Obsah
Prvý scenár vo WoW sa objavil tesne pred Mists of Pandaria, ktorý sa začal ako predohra k zintenzívňujúcej vojne medzi frakciami. Keď 5.0 bol prepustený, hrsť scenárov prišiel s ním. Keď bol prepustený 5.1, vyšlo niekoľko ďalších.
Aké sú scenáre?
Sú v podstate ako dungeon-lites, okrem toho, že nemajú žiadnu úlohu. Namiesto toho, aby boli pre skupinu 5 ľudí, sú pre skupinu 3. Môžete ísť s vopred dohodnutou skupinou alebo do fronty a hrať s cudzími ľuďmi.
Scenáre sú príležitosťou pre príležitostných hráčov, aby zažili niektoré z tradícií, ktorým chýbajú dungeony alebo nájazdy. Myslím, že táto značka je dosiahnutá, ale len sotva.
Pros
V tomto režime je pomerne málo profesionálov, ale niektorí z profesionálov sú zrkadlovými obrazmi nevýhod. Záleží na tom, kto je vo vašej skupine.
- Sú prístupné. Ktokoľvek sa môže zdvihnúť a hrať bez veľkého úsilia.
- Sú to (zvyčajne) zábava. Urobili dobrú prácu nastavením fáz, takže každý z nich prúdi do ďalšieho, čím vytvára zaujímavú hrateľnosť bez toho, aby vás odviedol od ponoru.
- Žiadne požiadavky na úlohu. Ak ste vy a dvaja priatelia DPS, môžete si frontu spolu zahrať a hrať. To znamená, že nemusíte tráviť čas hľadaním hráčov, ak chcete premade, nechať sa dostať priamo do akcie.
- LORE! Nemôžem dostatočne zopakovať, ako tento režim robí pocit, že ste súčasťou hlavného deja.
* SPOILERS * Ako člen Hordy som si urobil Dýka v tme, scenár, kde sa spojíte s Vol'jinom a vezmete siuroks do jaskyne v blízkosti Veiled Star. Potom, čo sa odvážil ďalej do jaskyne a porazil sauroks, Vol'jin je prepadnutý kor'kronskými vrahmi, ktorých poslal priamo Garrosh. Ste schopní bojovať proti nim a zachrániť Vol'jinov život, ale má s sebou krvnú prísahu, aby ste sľúbili, že nikomu nehovoríte, že je stále nažive, pretože potrebuje ustúpiť pre svoju vlastnú bezpečnosť.
* SPOILERS POKRAČOVAŤ * Toto bola asi najlepšia vec, akú som kedy videl vo World of Warcraft. Nie len preto, že je to Vol'jin, ale len preto, že musíte byť s jedným z hlavných vodcov Hordy. Sú chvíle, kde sa môžete stretnúť s vodcami, ale nikdy nebol spôsob, ako to urobiť tak efektívne, ako to môžete urobiť v scenároch.
Nevýhody
Aj keď mám rád schopnosť komunikovať s dôležitými postavami vo veľkom rozsahu, existuje množstvo do očí bijúcich chýb, ktoré robia scenáre niekedy bolesť v zadku.
- Sú príliš jednoduché. Ako som už povedal predtým, sú prístupné, ale je to, ako keby boli s tými najhoršími hráčmi na mysli. Dúfajme, že v budúcnosti budú mať buď dve ťažkosti, alebo aspoň napumpujú úroveň obtiažnosti tak, aby vás udržali, keď budete bojovať s postavami bez šéfa.
- Niekedy sú strašne un-fun. Ak sa ocitnete vo fronte s dvoma butthorns, nebudete mať dobrý čas. Niektorí ľudia vás jednoducho tlačia, bez toho, aby ste mali možnosť hovoriť s NPC a zapojiť sa do dialógu. Iní budú úplne hrubý. To je problém, ktorý sa deje v iných režimoch, ale keď scenáre majú byť len desať minút, alebo tak nejako, a trvajú štyridsať minút, pretože niektoré dringus stále ničí váš beh, to robí chcete rozbiť klávesnicu na hlavu.
- Neexistujú žiadne požiadavky na úlohu. To bolo ešte predtým, ale je to tiež obrovský negatív. Ak narazíte na niekoho, kto sa nedokáže uzdraviť, byť konzervatívny v ťahaní davu, alebo využiť NPC, ktoré vás niekedy liečia v scenároch, potom zomrú a výrazne vás spomalia. Nádrže nie sú potrebné, ale ak hráte s niekým, kto je obzvlášť zlý, možno budete chcieť priniesť liečiteľa.
- Žiadne skutočné odmeny. Je oveľa menej pravdepodobné, že spustíte scenáre ako dungeony, ak z tohto dôvodu hráte vážne. Nemyslím si, že by vás to malo odmeniť rovnakým spôsobom ako iné funkcie PvE, ale myslím si, že by malo byť dosť dôležité, aby vás motivovali k tomu, aby ste si cez scenáre viac než jedenkrát pohrávali. Možno bodový systém na nákup domácich zvierat v súvislosti s dejom konkrétneho scenára alebo dokonca malými predmetmi, ktoré majú špeciálne funkcie, ako veľa položiek, ktoré dostanete prostredníctvom pátrania v Pandarii.
Konečný verdikt
Scenáre sú skvelý spôsob, ako sa hráči cítiť zapletení do deja a môžu byť celkom zábavné, ale keď uviaznete s hroznémi členmi strany a nemáte žiadny skutočný podnet na ich dokončenie viac ako raz, je to pocit, že sa cítia trochu bezradne. Scenáre majú určitý priestor na zlepšenie, ale ak dokážu vychovávať ďalšie aspekty režimu, aby boli na rovnakej úrovni ako lore aspekt, potom budete mať niečo, čo ľudia budú bežať rovnako ako dungeony.