Je to už dva mesiace, čo Microsoft oznámil, že Xbox One bude podporovať spätnú kompatibilitu pre jeho súčasnú platformu gen. Hráči boli schopní hlasovať o tom, aké hry chcú získať podporu pre neho, a tu je posledný počet desiatich najlepších:
- Call of Duty: Black Ops II - 91 289 hlasov
- Red Dead Redemption - 85 986 hlasov
- Skyrim - 81 712 hlasov
- Call of Duty: Modern Warfare 2 - 73 165 hlasov
- Halo dosah - 71 390 hlasov
- Gears of War 3 - 57 212 hlasov
- Fallout 3 - 56 531 hlasov
- Call of Duty 4: Modern Warfare - 53 513 hlasov
- Call of Duty: Modern Warfare 3 - 47 528 hlasov
- Hmotnostný efekt 3 - 46 164 hlasov
Za posledných niekoľko mesiacov sa ukázalo, že spätná kompatibilita je veľkou súčasťou stratégie spoločnosti Microsoft, aby sa Xbox One stal platformou výberu hráča, ktorá bude v budúcnosti. Je to určite stratégia, ktorá rezonuje s hráčmi, ako som ja, ktorí boli v tejto chvíli s knižnicou plnou hier, ktoré zbierajú prach od začiatku novej generácie.
Vyrastal som hrať hry na PS1 a PS2, a to je samozrejmé, že starý hardvér, pamäťové karty a radiče jednoducho rozobrať v určitom okamihu, takže spätná kompatibilita je funkcia, ktorá sa zdá ako ne-premýšľať pre mňa. Ak by bola táto funkcia úspešná, mohla by mať obrovské následky.
Spätná kompatibilita je veľkou súčasťou stratégie spoločnosti Microsoft, aby sa Xbox One stal platformou výberu hráča, ktorá bude vpred.Zdá sa, že spoločnosť Microsoft vytvára trend svojich digitálnych predobjednávok, čo pravdepodobne spôsobí vlnenie vplyvu na hodnotu starších hier na digitálnom trhu. Fallout 4, Len príčina 3 a Dúha šesť obliehanie všetci budú prichádzať s bezplatnými kópiami predchádzajúcich hier v ich príslušných franšízach, ktoré budú spätne kompatibilné na Xbox One.
Ako to stojí, Xbox Live, PSN a Steam majú tendenciu predávať väčšinu svojich hier za plnú cenu niekoľko rokov po počiatočnom dátume vydania. Hoci digitálne predaje tieto ceny značne znížili, mnohé z týchto hier vyzerajú, ako by ich spoločnosť Microsoft nevyhnutne ponúkla ako voľné poplatky za predobjednanie ich príslušných pokračovaní.
Otázkou potom sa stane - ako dlho budú spotrebitelia ochotní platiť za hry na svojej platforme voľby, o ktorej vedia, že sa v určitom okamihu stanú slobodnými na inom?
Na to je ťažké odpovedať. Sony a Valve s tým budú musieť niečo urobiť. PlayStation Now sa vôbec nerozbehol a predaj Steamu, aj keď pekný, nebol takmer tak priateľský k spotrebiteľom ako v minulosti (pozri Grand Theft Auto V).
Čo možno povedať, je určite, že chute a žánrové preferencie sa líšia od hráča k hráčovi, takže každá hra AAA bude kúpená na 1. deň niekým, niekde na svete. Niektorí ľudia však budú zvedaví na to, čo nevedia, alebo prezentáciu vraha na hlavnej konferencii vytvoria fanúšikovia v okamihu (pozri Fallout 4 na E3 2015), čím sa značne zvýšil záujem o konkrétnu franšízu. Avšak váhanie investovať ťažko zarobené doláre bude vždy prekážkou.
Tým, že ponúka zadarmo kópie starších hier s malou hodnotou, sa zdá, ako logický záver, že spotrebitelia by bolo pohodlnejšie klesá $ 60 na nadchádzajúce hry v povolení, že som mal možnosť dostať svoje ruky.
Microsoft možno práve našiel spôsob, ako potriasť základy toho, ako nakupujeme hry.