Štúdiá Zombie hlava Jared Gerritzen hovorí výlučne o GamerHub.tv o jeho novom psychologickom horore, denné svetlo.
Prvé oznámenie na samite DICE vo februári, denné svetlo sa snaží otrasiť žánrom videohry. Poháňaný Unreal Engine 4Gerritzen už skôr uviedol denné svetlo Bude to vysoká vernosť a atmosférická skúsenosť v procesne vytvorenom strašidelnom azyle. Napísal herný priemysel hostiteľ a moderátor Jessica Chobot, denné svetlosprisahania budú sústredené okolo nemenovanej ženy vyzbrojenej iba smartfónom, ktorý jej pomôže uniknúť psychicky hrozivému prostrediu.
V jeho GamerHub rozhovor, Gerritzen pojednáva o prvkoch a skúsenostiach, ktoré sa dajú kombinovať denné svetlo jeho jedinečný prístup k hororovým hrám, citujúc jeho skúsenosti ako vývojára F.E.A.R. ako kľúčový spúšťací bod toho, čo navrhuje, bol evolučný posun žánru. Gerritzen vidí dôležitosť v odchode od rozsiahleho používania ťažkých zbraní, čo podľa neho podkopáva princípy prežívania hrôzy.
O opakovateľnosti, ktorú poskytuje procesne vytvorený zážitok z hry, Gerritzen vysvetľuje, ako je to možné aj na YouTube, pričom každý návod zobrazuje rôzne udalosti.
"Keď som demo'd [Daylight] v PAX, aj ja som bol prekvapený, pretože to nebola tá istá izba, ktorá má psy skákanie cez okno. Je to úplne mimo našu kontrolu. Je to dar aj prekliatie - príčina" ak budeme mať chybu, je to naozaj ťažké ju nájsť, ale s tým, vždy, keď hrá dev, okamžite sa začnú báť.
"Je to naozaj zaujímavá vec a myslím si, že keďže úspech Minecraftu alebo Day Z [ukázal], keď ľudia hrajú, moja skúsenosť bude úplne odlišná od vašej. To umožní ľuďom hovoriť o tom viac."
"Ale naozaj veľká vec je to, čo sme urobili, že sme urobili druh YouTube hry, kde YouTube sa stal takým fenoménom, tak veľa ľudí hrá a nahráva svoje zážitky, že je to zábava a myšlienka, že môžem ukázať svoju playthrough a niekto môže ukázať inú playthrough bude naozaj trochu cool a spoločensky zaujímavé ... všetky zdieľanie informácií, ale aj ich skúsenosti.
Pre PC je k dispozícii denné svetlo parný v treťom štvrťroku 2013.