10 dôvodov, prečo Overwatch nie je tak veľký, ako si každý myslí

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 9 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 20 November 2024
Anonim
10 dôvodov, prečo Overwatch nie je tak veľký, ako si každý myslí - Hry
10 dôvodov, prečo Overwatch nie je tak veľký, ako si každý myslí - Hry

Obsah



Niet pochýb o tom Overwatch je veľmi populárna hra. Medzi predajom miliónov kópií po celom svete, získaním ocenenia 2016 Game of the Year a obrovskou fanbase je prakticky niet pochýb, že Overwatch je jednou z najznámejších hier tejto generácie.

Ale je to vlastne dobrá hra a zaslúži si všetky chvály, aj keď je to GOTY? Nie naozaj...

Overwatch môže byť slušná hra, ale napriek tomu má množstvo problémov, ktoré jej základná fanbase (a niektorí kritici) zrejme prehliadajú. Keď sa kriticky pozeráte na jeho hernú mechaniku, komunitu a ďalšie aspekty Overwatch, táto hra nie je ani zďaleka dokonalá - a celkom úprimne, naozaj si nezaslúži všetok nespoľahlivý humbuk, ktorý dostane.


Prečo? Poviem ti. Počas nasledujúcich niekoľkých snímok sa pozrieme na niektoré z problémov Overwatch, a preskúmať, ako zabrániť tomu, aby bola naozaj dobrá a hrateľná hra.

Ďalšie

Nie je to stojí za 60 dolárov cenovka

Je nejaká hra len pre viacerých hráčov v skutočnosti za plnú cenu 60 dolárov? Len premýšľajte o tom, čo ste získali - potom porovnajte to s inými hrami v rovnakom cenovom bode, ktoré majú oveľa viac obsahu. Šokujúce, že?

Overwatch je multiplayer iba hra bez príbehu režime, žiadne dobrodružstvo, a žiadna kampaň. Tak prečo je to cena presne rovnaká ako mnoho iných hier, ktoré majú oveľa viac ponúknuť, než robí? Je to čisto preto, že je to AAA titul? Alebo je to preto, že bol vyvinutý Blizzardom?

Keď sa plop nadol na 60 dolárov za OverwatchTo, čo naozaj kupujete, je jeho zoznam hrdinov, prístup k multiplayerovým serverom a niekoľko herných režimov. To je skoro až na pár kozmetických dobrôt. A nešťastnou časťou je, že herné módy nie sú naozaj tak dobré - dokončenie toho istého cieľa znovu a znovu každý deň jednoducho dostane únavné a veľmi opakujúce sa, čo by mohlo potenciálne vyčerpať časť zábavy.

Na vrchole toho všetkého sa očakáva, že prehltnete mikrotransakcie aj napriek peniazom, ktoré ste už zaplatili za "plnú" hru! "Korisť škatule", ktoré by ste mali kúpiť do mať nič užitočné alebo užitočné v nich - a hoci sú samozrejme voliteľné, všetky humbuk okolo kozmetických výrobkov z nich robí oveľa lukratívnejšie, než by mali.

ak Overwatch bol okolo $ 30- $ 40, potom by táto cena bola určite opodstatnená. Za plnú cenu $ 60, jednoducho nie ste dostať svoje peniaze stojí za to, bez ohľadu na to, ako sa rozhodnete pozrieť sa na to. A z akéhokoľvek možného dôvodu, je to $ 40 dolárov na PC - čo nedáva veľa zmyslu, keď je to presne rovnaká hra ako verzia konzoly.

Za zmienku stojí aj to, že väčšina ostatných hier v žánri arény strelca (a jeho sesterský žáner, MOBA) je voľne hra a utrácať peniaze za kozmetické predmety a odomknutie hrdinov, skôr než platiť za základnú hru. (

Paladins je to skvelý príklad.)

Boxy sú plné ...

Počas môjho jedného mesiaca hrania tejto hry, nie raz som mal túžbu otvoriť niektorý z boxov - vrátane sezónnych / eventových. Ako to? Je to jednoduché: systém loot box je plný smetí a nemá absolútne nič, čo by bolo užitočné alebo stojí za to platiť skutočné peniaze. Väčšinu času, oni len kvapka zbytočné spreje, bezcenné hráčov emblémy, a viac nevyžiadanej, aby sa zásob priestoru. Jediným dôvodom, prečo existuje nejaký z týchto odpadkov, je jednoducho znížiť šance hráčov na získanie veľmi zriedkavých vzhľadov a hry animácií - pretože to sú jediné veci, ktoré za to skutočne stoja.

Ak chcete vyplieniť svoje korisť box kvapky s menšími položkami, v poriadku. Ale prečo nie aspoň robiť tie užitočné alebo zaujímavé pozrieť sa na? Ak boli spreje animované, možno by som bol trochu šťastnejší, keby som ich dostal z krabice. Ešte lepšie, vrátane nadšencov alebo posilňovačov (ako dvojnásobné zvýšenie EXP), ktoré by hráči mohli vykúpiť, by bolo pekné.

zničiť, populárna MOBA tretej osoby z Hi-Rez Studios, obsahuje tieto druhy posilnenia v jeho hrudnom systéme - ktorý potom môžete použiť na to, aby ste svojmu tímu poskytli nadšencov, ktorí im poskytnú viac skúseností, uctievateľov a bodov za hodnotenie. priebehu zápasu.

Bez akéhokoľvek užitočného alebo užitočného v nich sú korisť krabice stratou času a peňazí.

Systém odmeňovania nie je v skutočnosti odmeňovaním

Každá videohra má aspoň nejaký cieľ, ktorý čaká na dokončenie a na konci sľubuje odmenu. v Call of Duty: Black Ops 3napríklad cieľom multiplayer je pokúsiť sa dosiahnuť Prestige Master, dokončiť všetky výzvy, a získať, že Dark Matter camo pre všetky vaše zbrane. Alebo si to vezmime krvou a jeho vyčerpávajúce Chalice Dungeons, kde musia hráči pokročiť, kým nedosiahnu finálnu kobku, a poraziť posledného / tajného šéfa, pričom odomknú užitočné vylepšenia a vybavenie v procese.

Ale áno Overwatch máte niečo? Čo presne je cieľom hry Overwatch? Aby ste sa stali tým najlepším, ako nikto nebol? Čo ak nehráte konkurenčné herné módy alebo sa nestaráte o poradie v poradí? Kde vás to vedie? V skutočnosti neexistuje žiadny cieľ Overwatcha ani pre hráčov nie sú žiadne výzvy.

Dajte hráčom výzvy na dokončenie! Nech je to stojí za to!

Realizáciou systému výziev a odmien budú mať hráči dôvod pokračovať v hre. A čo je dôležitejšie, mohlo by ich motivovať k tomu, aby hrali s inými hrdinami, čo nielenže zlepší ich zručnosti, ale pomôže im získať viac zo zoznamu postavy, za ktorý zaplatili 60 USD.

Bolo by pekné vidieť rôzne odmeny pre každého hrdinu ako:

  • Získajte 100 zabije odomknúť jedinečnú pleť / kostým
  • Absorbujte spolu 250 000 bodov poškodenia s Reinhardtovým štítom, aby ste mu odomkli novú zbraňovú kožu
  • Získajte triple zabiť v jednom živote odomknúť špeciálne emócie
  • Ako liečiteľ uzdravte svoj tím za celkovo 1 000 bodov v jednej hre, čím odomknete jedinečnú hru animácie hry

Overwatch nemá taký systém, takže je len málo povzbudenie pre hráčov, aby sa pokúsili čo najlepšie a pokúsili sa vyzdvihnúť nové veci. Bez chladného, ​​jedinečného obsahu, ktorý sa má odomknúť, čo je tu na to, aby ste sa usilovali o iné ako viac víťazstiev?

Blizzard nerobí veľa o svojom toxickom spoločenstve

Každá hra má svoj spravodlivý podiel neuctivých a hrubých hráčov. Stačí sa pozrieť na hry ako Call of Duty, kde neplnoleté deti kričia rúhanie do svojich mikrofónov, keď zomrú a ľudia sa trolujú o zábavu. Ale dôvod prečo Overwatch je iný, pretože je to dospelí ktoré kričia profancie, rasové nadávky a dokonca sa navzájom ohrozujú násilím. Kto by v ich správnej mysli hral s takými ľuďmi - vážne ?! Ak si myslíte, že je to zlé na verejných zápasoch, len si predstavte, ako sa hráči budú správať a správať sa v súťažných hrách!

Nešťastnou vecou je, že sa na teba ľudia budú hnevať cez tie najhlúpejšie veci ako:

  • Nie výber hrdinu ich voľba.
  • Nie je to cieľ ich spôsobom.
  • Ponúka nejaký návrh, keď ho majú "všetko vymyslel bez vašej pomoci."

Toxicita sa dokonca šíri až k

Battle.net fóra, kde ľudia budú hlasovať nadol a zdvíhať váš komentár, ak s nimi nesúhlasíte, aj keď prejavíte najmenšie správanie protiOverwatcha mnoho ďalších detinských dôvodov.

Blizzard zaviedol systém správ, kde hráči môžu nahlasovať hrubých a agresívnych spoluhráčov. Ale ako sa ukázalo, systém správy len zhoršil situáciu. Jediný spôsob, ako vidím profesionálne a pokojne sa zaoberať takými ľuďmi, je buď ich stlmiť, ak je to možné, alebo hrať s priateľmi.

Profesionálnejším a priamejším prístupom by však bolo zavedenie systému trestov a odmien. Ak ste dobrý, čestný hráč, ktorý sa nechová ako celkový trhák, budete odmenení za správne správanie. Či už to bude korisť box, ktorý bude garantovať extrémne vzácne položky alebo statný double XP boost, ktorý bude trvať niekoľko hodín, hra si uvedomí, že ste "dobrý chlap."

Ale ak ste úplným opakom, hra vám môže posielať správy a slušne vás žiadať, aby ste ju zrazili. Ak sa rozhodnete pokračovať a naďalej sa správať ako totálny trhák, hra vás môže začať potrestať tým, že vám poskytne časové limity, dočasne pozastaví vaše privilégiá na rozhovor (takže ostatní vás nebudú musieť urážať z hlúpych dôvodov), XP sankcie atď.

Takýto systém možno považovať za výhru pre všetkých hráčov. Normálni hráči nebudú musieť zápasiť s neúctivými punks, zatiaľ čo tí s dobrými mravmi budú odmenení. Možno takýto systém dokonca povzbudí toxických hráčov, aby sa začali správať, to je samozrejme, ak chcú získať výhody, ktoré dostávajú správni hráči.

(Video kredit: MIOSKII)

To Sucks to Queue Solo

Ak ste náhodný hráč, ktorý hrá všetko sám, neobťažujte sa dostať Overwatch. V priemere stratíte sedem alebo osem z každých 10 zápasov. Ako je to sranda?

Robiť dobre a vyhrať Overwatch, musíte hrať s priateľmi. Dobrá komunikácia je pre víťazné hry kľúčová. Tým, že budete hovoriť s priateľmi, budete mať pripravený herný plán, ktorý zvýši vaše šance na dobrú prácu a výhru. Ale ak hráte sólo, môžete na to zabudnúť! Nemôžeš naozaj komunikujte so svojimi spoluhráčmi, pretože ľudia zriedka používajú integrovaný komunikačný systém hry a komunita je natoľko toxická, že komunikácia má tendenciu sa rozpadať aj v prípade, že tak urobíte.

Takže neviete, čo máte robiť a potom ste nútení mať herný plán sami. A to takmer nikdy nebude fungovať, pretože je to tímová hra.

Možno si myslíte, že samozrejmým riešením je len hrať s priateľmi. Ale existuje veľa hráčov tam (ako ja), ktorí nepoznajú nikoho iného, ​​kto hrá Overwatch, Väčšina mojich priateľov buď prestať, alebo hrať s takou raritou, že v podstate nehrajú vôbec. A niektorí iní nechcú strhnúť 60 dolárov za takýto skrátený zážitok.

Mohol by som hľadať na internete randoms hrať, ale to je v najlepšom prípade nejasné a zriedka sa ukáže, ako by ste dúfali.

Tam naozaj nie je žiadny spôsob, ako bojovať proti tomuto alebo obstarávať sólo hráčov, pretože Overwatch je tímová hra. Potrebujete spoluprácu a nie je možné ju obísť. Možno, ak by bola komunita lepšia (alebo zohľadnenie faktorov, ako je komunikácia a spolupráca), potom by to nebol taký problém.

Bezradný spoluhráčov, hrozných tímov

Toto sa viaže k predchádzajúcemu bodu, ktorý som urobil. Jedným z hlavných (ak nie hlavných) dôvodov, prečo by som stratil toľko hier v rade, bolo to, že môj tím bol buď úplne mimo synergie, alebo nemal tušenie, čo má robiť.

Jeden príklad, na ktorý nikdy nezabudnem, bol, keď som hral ako Lucio, a môj tím musel doprovodiť užitočné zaťaženie na miesto určenia. Moji spoluhráči boli poškodení, tak som sa k nim ponáhľal, aby som ich uzdravil. Akonáhle som k nim prišiel, všetci moji spoluhráči, ktorí boli na užitočnom náklade, sa bezdôvodne rozišli, sotva zdravie, a zomreli skôr, ako som ich mohol uzdraviť. A keďže Lucio nie je urážlivý hrdina, zomrel som takmer okamžite po mojich spoluhráčoch, pretože som nemal nikoho, kto by ma chránil. Toto je prvoradý vrchol môjho strašného zážitku s náhodnými hráčmi.

Je to, žiaľ, príliš časté Overwatch, Náhodní hráči netušia, ako spolupracovať a komunikovať, aby vyhrali. Ako môžu? Nepoznajú sa navzájom a zjavne nie sú v strane. Ale toto nie je jediný príklad.

Ďalším dôvodom pre stratu tak veľa zápasov pochádza z toho, že žiadny tím synergiu. Mnohokrát, môj tím bol zložený z hrdinov, ktorí nemali nič spoločné s sebou, skoro ako všetci z nás zavreli oči, a pokračoval vybrať hrdinu náhodne. Čo je horšie, veľmi zriedka by sme prešli na iných hrdinov, ktorí boli v tom čase už neskoro, pretože sme stratili sekundy.

Vždy som sa snažil, aby som si vybral najvhodnejšieho hrdinu, ktorý by bol veľkým prínosom pre celý môj tím a dal nám nejakú šancu na výhru. Ale nanešťastie, každý by ma odtiahol tým, že zomrie, alebo tým, že nebude hrať svoju úlohu, čo by malo za následok zmätok, frustráciu a prehru.

Efektívnym riešením boja proti tomuto problému by mohlo byť prepracovanie systému dohazovania na takú úroveň, aby sa tak postavili sóloví hráči proti iným sólovým hráčom a proti iným stranám.

Ak sa tím skladá zo sólových hráčov, ktorí nekomunikujú, nemajú herný plán a jednoducho nevedia, čo majú robiť proti iným sólovým hráčom s rovnakými nevýhodami (alebo možno výhodami, ak sa chcete pozrieť týmto spôsobom) to vytvára rovnaké podmienky, kde je každý v podstate rovnaký. Na oplátku, sóloví hráči nebudú musieť cítiť zle o sebe, a vedieť, že hrajú s / proti ostatným, ktorí sú rovnako ako oni! Výsledkom je, že to vytvára pocit rovnosti medzi „sólami“, sucky hráčmi a začiatočníkmi.

Ak však obe strany idú proti sebe, môže sa na nich vzťahovať aj toto. Keďže každý bude hovoriť a komunikovať, tímy budú mať v skutočnosti nastavený herný plán, ktorý tiež vytvorí rovnaké hracie pole, ako to bude vytvorené pre sólových hráčov.

Je to určitá situácia, ktorá je výhodná pre všetkých. Tímy budú hrať proti ostatným tímom, čím pre nich vytvoria trochu konkurenčné prostredie, zatiaľ čo sóloví hráči sa nebudú cítiť odradení a vedia, že ich nebude kooperovať skupina.

Nie je tu viac hrdinov

Od chvíle, keď bol odohraný stoh hrdinov (keď je v tom istom tíme viac ako jeden hrdina), tento režim sa stal nočnou morou. Nebol som schopný hrať na hrdinov, s ktorými som bol najpohodlnejší, pretože ich vybral niekto iný, takže som bol nútený vybrať niekoho iného, ​​s ktorým som nevedel hrať, len aby som naplnil úlohu. Ak môj tím chýbal tank, bol som nútený vybrať si hrdinu tanku, aby som tím vyrovnal - aj keď som nevedel, ako hrať. To by viedlo k úmrtiam, stratám a frustrácii.

Hráči by nemali byť nútení prispôsobiť sa úplne novému charakteru len kvôli jednému mechanikovi hry - nech ich nechajú hrať svojich vlastných hrdinov namiesto toho, aby ich nútili používať niekoho, s kým nemajú skúsenosti. Predstavujem si, že veľa čitateľov si myslí, že by ste mali len trénovať a učiť sa nových hrdinov, ale nesúhlasím. Cvičenie veľa nemusí nevyhnutne znamenať, že sa magicky stane dobrým s charakterom. Určité herné štýly nemusia dobre zapadnúť do vašej skupiny zručností ako hráč - čo znamená, že niektorí hrdinovia vás vždy zmätú.

Vidím, prečo bolo stohovanie hrdinov vyradené z Competitive pre lepšie vyváženie, ale nerozumiem rozhodnutiu odstrániť ho z Quick Play. Aplikácia Quick Play mala mať rovnaké zaobchádzanie ako Arcade, pretože Quick Play nie je to isté ako konkurenčné. Plus, hrdina stohovanie môže ukázať ako zábava vo verejných hrách, ktoré nie sú konkurencieschopné. Čo je to vážne, vážne? Koniec koncov môžete prepínať znaky. Takže ak vidíte armádu Torbjorns a jeho vežičky, vyberte si hrdinu, ktorý to bojuje.

Jeho hrdinovia sú nevyvážení

Overwatch má veľa hrdinov na výber, pričom každý z nich je určený pre individuálny štýl hráča - či už je to urážlivý, defenzívny alebo niekde medzi tým. Avšak nie každý hrdina je vyrovnaný alebo rovnako efektívny v hre. Je zrejmé, že niektorí hrdinovia budú proti iným silnejší alebo slabší, ale na zozname je niekoľko, ktoré sú tak OP, že sa blížia k Bohu.

Či už je to Genji (kto môže odkloniť každý útok alebo konečný hádzať na neho), Solider 76 (ktorého konečným cieľom je "free kills" aimbot), alebo Mei, ktorý vás môže zmraziť a rýchlo skončiť s headshotom, hráči sa môžu naštvať a frustrovaní, keď rýchlo zomrú na hrdinov. A ak sa to stále deje, niektorí dokonca opustia zápas len preto, aby sa zbavili jeho nespravodlivosti.

Blizzard potrebuje venovať väčšiu pozornosť svojej rovnováhe hry a prestať zbierať "obľúbené" hrdinov, ktorí predstihnú všetky ostatné na zozname. Buff slabší hrdinovia, takže sú skutočne použiteľné, potom nerf OP hrdinovia, ktorí vrak tvár v každom Overwatch zápas, bez ohľadu na schopnosti hráča. Počúvanie spätnej väzby od fanúšikov a profesionálnych hráčov by v tejto oblasti malo dlhú cestu.

Nemyslím tým, že všetci hrdinovia by mali byť presne rovní v tom, ako hrajú alebo čo môžu robiť, ale bolo by pekné mať šancu bojovať proti akémukoľvek hrdinovi, namiesto toho, aby umierali za menej ako päť sekúnd kvôli nejakým silným mechanikom. Napríklad odklon Genjiho by nemal byť schopný blokovať ultimáty - to je jednoducho nespravodlivé.

Neuveriteľne nekalý a chybný trestný systém

Takže zrejme, nejaký šikovný chlapík v Blizzarde si myslel, že by bolo dobré zaviesť penalizačný systém pre všetkých hráčov počas zápasov. Čo je to? Zostaňte v strede hry príliš mnohokrát, a budete mať facku s dočasným trestom -75% exp. Horšie je, že hra nezaujíma dôvod. Či už ste zúrivý prestať, stratili moc, mali problémy s pripojením, alebo ste museli vystúpiť, aby ste sa o niečo postarali, budete s nimi stále zaobchádzať rovnako.

Kde teraz začnem vysvetľovať, ako úplne hlúpy a smiešny tento celý systém je ...

V prvom rade by ste nemali byť potrestaní, ak ste sa odpojili od hry kvôli problémom s pripojením alebo napájaním. Ako je to tvoja chyba, úprimne? Nie ste vlastným poskytovateľom internetových služieb a v takejto situácii nie je nič, čo by ste mohli naozaj urobiť. Nie je to vaša chyba, je to chyba hry! Nie je to vaša chyba, že hra neuskutoční prerušenie spojenia na Vašom konci, a rozhodne sa to počítať ako dovolenku. Nemá žiadny zmysel. Prečo by sa s hráčom, ktorý stratil spojenie s internetom, malo zaobchádzať rovnako ako s hnevom. Je smutné, že sa nedá nič urobiť, pretože ak ste rozzúrený, môžete jednoducho pokračovať a odpojiť ethernetový kábel, alebo vypnúť WiFi signál, takže hra si myslí, že ste prerušili spojenie.

Avšak, ak nie ste rozzúrený - život sa stane! Či už máte núdzu, alebo potrebujete opustiť hru, aby ste sa postarali o niečo dôležité - zlé! Hra sa nestará o vašu núdzovú situáciu a o osobný život. "Ach, museli ste vystúpiť, aby ste sa postarali o osobný problém? To je príliš zlé, pretože odchod na niečo dôležité je to isté, ako keď zanecháte svoj tím a opustíte svoj tím!"

Mať takýto systém v konkurenčnom režime dáva viac zmyslu, pretože je to dobre ... konkurencieschopné a mali by ste hrať čo najlepšie a uistiť sa, že vaše spojenie je pre takýto herný režim vynikajúce. Ale keď systém ovplyvňuje pravidelné herné módy, stáva sa absolútne hlúpe, zbytočné a zbytočné.

Len odstrániť trest zo všetkých herných režimov okrem konkurenčné! Úprimne si nemôžem myslieť na jednoduchšie riešenie tohto problému. Systém by sa určite mal udržiavať v konkurenčnom režime, ale nie v iných, Ak odchádzate z akéhokoľvek možného dôvodu (áno, dokonca aj zlosť) v režime Arcade alebo Quick Play, nemali by ste byť potrestaní. Iné hry to nerobia, prečo by mali Overwatch?

A predtým, než sa budete brániť tento neuveriteľne mätúce a chybný systém, dovoľte mi, aby som sa vás opýtal. Ak je to tak veľké, ako to, že iné hry nemajú? Ako prichádzajú videohry bojisko, Call of Duty, Counter Strikea mnoho ďalších takýto systém nezahŕňa? Uvedomujem si, že majú svoje vlastné systémy, ale tie sa zaoberajú hackermi, podvodníkmi atď.

Overwatch je Overrated

Pravdepodobne jediný dôvod, prečo Overwatch je tak populárny je jednoduchý fakt, že bol vyvinutý Blizzard - rovnaký vývojár, ktorý nám priniesol Svet Warcraftu a krbové kachle.

Kedy Overwatch bol oznámený, každý skočil na humbuk, pretože to bol FPS od Blizzard - herný žáner, ktorý spoločnosť predtým neurobila. Úplne vám zaručujem, že ak Overwatch bol vyvinutý úplne iným vývojárom alebo herným štúdiom, jeho príjem by bol úplne iný. Ale dôvod, prečo to bolo tak dobre prijaté bolo, že bol vyvinutý Blizzard. Nie je to záhada. Len sa pozrite Battleborn ak mi neveríš. Battleborn bol prepustený pred Overwatch, ale jeho playerbase v podstate zmizol v okamihu, keď Blizzard vstup do žánru hit police.

Overwatch je v konečnom dôsledku veľmi nudná, opakujúca sa, nezaujímavá a suchá hra, ktorá vás po niekoľkých dňoch veľmi rýchlo stratí záujem - ak sa s nimi nehráte s priateľmi a nie ste v tom veľmi dobrí a neviete nájsť zábavu. Ale z väčšej časti, ak ste náhodný hráč, tam bude veľmi málo, aby žiadne vykúpenie vlastnosti v tomto overhyped a preceňovaný titul.

Overwatch nemusí apelovať na všetkých, a je normálne, že nekupujete do humbuku. Hra má určite svoj spravodlivý podiel na chybách - ale potom znova, čo hra nie je? Ale pretože hra sa primárne zameriava na multiplayer, kde hráči navzájom bojujú o víťazstvo, poskytujúc zážitok, ktorý je rovnaký ako pre všetkých, tak pre sólových hráčov, ako aj pre spoluhráčov, je absolútne nevyhnutné.

A nie je to len tak. pre Overwatch aby sme boli perfektnou hrou, mnohé iné mechaniky a koncepty musia byť buď implementované, odstránené alebo zmenené jedným alebo druhým spôsobom.