2007 vs 2017 & dvojbodka; Desaťročie tvorby

Posted on
Autor: John Pratt
Dátum Stvorenia: 9 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
2007 vs 2017 & dvojbodka; Desaťročie tvorby - Hry
2007 vs 2017 & dvojbodka; Desaťročie tvorby - Hry

Asi pred desiatimi rokmi som sledoval video na GameTrailers s názvom Top 10 Years of Gaming, a # 1 bol 2007. Vzhľadom na to, že toto video bolo vytvorené a nahrané na konci roka 2007, bolo to takmer zdalo sa byť nevysloviteľné volať rok, ktorý Bol to práve na ceste von z "Najlepší rok v hraní." Teraz sme tu, o 10 rokov neskôr, a ľudia už vyhlasujú, že 2017 je ďalší "najlepší rok v hraní." A viete čo, obaja majú pravdu.


2007 a 2017 sú dva veľké roky v histórii videohier. Rok 2007 nám dal Assassin's Creed, Hmotnostný efekt, portál, Moderné bojisko, BioShocka Super Mario Galaxy, Rok 2017 nám dal Cuphead, Nier: automaty, Horizont: Zero Dawn, Dych divočiny, Persona 5a Super Mario Odyssey, A to je všetko, čo môžem pomenovať z hlavy. Úplný objem kvalitných hier, ktoré vyšli v oboch rokoch, je úžasný.

V spätnom pohľade to však nebola len kvalita a množstvo vydaných hier, ktoré z neho urobili historický rok. To, ako tieto hry zmenili krajinu.

[Obrázok s láskavým dovolením BioShock Wiki]

trvať BioShock napríklad. Myšlienky, ktoré pomohli popularizovať, sa stali tak samozrejmosťou, že ich vplyv sa takmer cíti tlmený. Spôsob, akým používa zvukové záznamy, aby vám povedal svoj príbeh, alebo spôsob, akým ste dostali morálne rozhodnutia, ktoré ovplyvnia výsledok hry, sa dostal do hlavného prúdu. BioShock a stali sa základom dizajnu videohier do tej miery, že tí, čo kedysi revolučná mechanika cítili klišé.


Čo tak Call of Duty: Modern Warfare? Nielenže rozbila vojenský strelec subgenre z druhej svetovej vojny a do modernej éry, ale tiež propagovala perk systém v multiplayeri a (pre lepšie a horšie) myšlienku, že kampane pre jedného hráča by mohli byť veľmi napísané, filmové jazda na horskej dráhe, kde ste z jednej sady na druhú.

V skutočnosti, keď sa nad tým zamyslíte, franšízy a trendy, ktoré definovali rok 2007, sa buď objavili, alebo boli postupne vyradené. V roku 2007 Assassin's Creed začína. V roku 2017 dostane franšíza soft reštart s Assassins Creed: Pôvody, V roku 2007 Call of Duty franchise robí obrovský otras tým, že ide do modernej éry po nastavení druhej svetovej vojny začína stale. V roku 2017 Call of Duty franchise sa rozhodne vrátiť do obdobia druhej svetovej vojny po tom, čo moderné obdobie narastá. V roku 2007 Half-Life 2: Episode 2 končí v obrovskom cliffhanger, ktorý bude nakoniec nastavený Half-Life 3, V roku 2017 Half-Life 3 je vydaný vo forme súhrnu sprisahania na Pastebin.


2017 sa cíti ako nová kapitola. Nintendo Switch rozmazáva čiary medzi vreckovými hrami a konzolovými hrami. Úspech prekvapenia Nier: Automata uložené platinové hry. SEGA je dlhodobá Yakuza franchise konečne vypukla zo svojho výklenku. Cuphead predal predaj silnejšie predávaných Star Wars Battlefront II obrovským rozpätím. Legenda o Zelde: Dych divočiny znovuobjavil mechanika otvoreného sveta.

Herný priemysel sa neustále mení. Ale tento minulý rok, rovnako ako pred 10 rokmi, je miesto, kde uvidíme korene mnohých definujúcich trendov pre nadchádzajúce roky. Hry začnú odoberať podnety Dych divočiny a ako si vybudovala svoj svet, zatiaľ čo spoločnosti začnú hodnotiť Nintendo Switch a jeho potenciál po prvom lukratívnom roku.

Co si myslis? Uvidíme, že sa z tohto roku objavia nejaké trendy, ako sme to urobili od roku 2007? Čo to bude ako čítanie tohto článku v roku 2027? Dajte nám vedieť v komentároch.