3 dôvody, prečo sú pacifistické behy najbližšie

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 17 September 2021
Dátum Aktualizácie: 5 Smieť 2024
Anonim
3 dôvody, prečo sú pacifistické behy najbližšie - Hry
3 dôvody, prečo sú pacifistické behy najbližšie - Hry

Obsah


Vývojári hier vždy myslia na spôsoby, ako pridať výzvu do hry, najmä s prispôsobiteľnými nastaveniami obtiažnosti, ktoré potešia hráčov tak príležitostných, ako aj hardcore. Ale vo veku Youtube a Twitch, hráči dostali oveľa lepšie o zábavu navzájom a vytvárať vlastné výzvy.

Speedruns vzlietol tak rýchlo, ako názov napovedá, takým spôsobom, že sa stali ich vlastnou subkultúrou. Ale viac ticho, nová vlna výziev sa chopila: ne-zabiť beh, inak známy ako pacifista beh.

Ďalšie

1. Úspechy a stimuly

Výzva je jedna vec, ale vždy je to lepšie, keď je na konci trofej. Rovnako ako odznaky a úspechy ponúkané na rýchle bitie hry, viac hier ponúka stimuly pre bitie hry bez zabitia niektorého z baddies.


Niekedy sú pacifistické behy zabudované do hry, ako je to v Metal Gear Solid series. CQC a nonlethal zbrane, ako je sedatívum zbraň sú nevyhnutné pre získanie no-zabiť beh.

Ale niekedy je výzva jeho vlastnou odmenou ...

2. Nová úroveň výzvy

Na dokončenie pacifistického behu je potrebná tvorivá myseľ. Nie, že speedruns nevyžaduje kreativitu. Po tom všetkom, niektorí z glitch využitie v Zelda 64 je legendárny. Ale zatiaľ čo speedruns sa zdokonaľuje, pacifistické behy sú úplne novou hranicou.

Brian Westley, uvedený vo vyššie uvedenom videu, vytvoril štyri úrovne 75 a viac znakov Svet Warcraftu, Všetci sú pacifisti, dokonca aj tuláci. Westley našiel medzery v hre dokončiť questy bez zabitia všetkých nepriateľov vôbec.

Svet Warcraftu nezdalo by sa, že hra je určená pre pacifistov - koniec koncov, "vojna" je v názve. Jeden hráč sa však sústredil predovšetkým na "remeselnú" časť. Táto osoba vytvorila nočného elfa druida menom Everbloom, ktorý dosiahol úroveň 87 bez toho, aby zabil všetkých nepriateľov alebo dokončil nejaké úlohy. Ona sa len vyrovnala prostredníctvom tvorby a prieskumu.


Pacifistické behy, najmä robené v hrách, ktoré nie sú navrhnuté okolo nich, sú ťažkosti nad rámec "tvrdého režimu". Títo ľudia ani nehrajú tú istú hru. Čo ich vedie k tomu, aby robili niečo také ťažké a nezamýšľané, že hraničia s šialenstvom?

3. Čistý vzdor

V tomto videu, "bez zabitia" bežec len predstierať Agent 47 je ten Mayhem chlap z reklamy Allstate. Niektorí ľudia chcú len pozerať na svet.

Väčšina hier je postavená na zabíjaní. Dokonca aj väčšina neškodných puzzle hra pre deti bude zvyčajne zahŕňať opakovane fúkania až malé monštrá vyhrať zápas. Takže je tu niečo oslobodzujúce od pokusu o zabíjanie v hre, ktorá je o vražde.

Možno to bolo to, čo si Christopher myslel, keď vytvoril Nondricka Elder Scrolls IV: Oblivion charakter, ktorý žije normálny, všedný život. Jedí raňajky, obed a večeru a v noci spí vo svojej posteli.

"Môj druhý." zabudnutia charakter sa najviac zaujímal o miešanie jedov a Nondrick sa zaujíma hlavne o miešanie nudnej kaše vyrobenej z mrkvy a chleba na predaj so ziskom.

Pacifistický beh podporuje iný spôsob myslenia, nielen samotnú hru, ale hry ako médium. Nalieha na nás, aby sme premýšľali o rôznych výzvach, ktoré môžu hry ponúknuť a či je možné s týmito výzvami vytvoriť hry.

Koniec koncov, existuje veľa plošinovka postavená okolo dostať najrýchlejší čas. Prečo nie je peklo hra založená na získavaní najmenej zabíja?

Aké ďalšie dôvody si myslíte, že ľudia milujú pacifistické behy? Máš ich rád? Podeľte sa so mnou v komentároch!