4 Úžasné videohry, ktoré by sme nikdy nechceli mať v reálnom živote

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 10 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
4 Úžasné videohry, ktoré by sme nikdy nechceli mať v reálnom živote - Hry
4 Úžasné videohry, ktoré by sme nikdy nechceli mať v reálnom živote - Hry

Obsah


"Nebolo by to pekné ..."

Občas hra príde, že nás wows s chladnou, priekopnícky rys. Nielen že dáva hre jedinečný pocit, ale vyzve nás premýšľať o našej hrateľnosti novým spôsobom.

Tieto nápady sú tak úžasné, tak ikonické, že nemôžeme pomôcť, ale myslieť si, "Nebol by život lepší, keby som to mal?"


Ako je to v prípade mnohých skvelých myšlienok, realita je oveľa zložitejšia. Niektoré užitočné vynálezy v hrách by v skutočnosti boli strašné nočné mory v reálnom živote. Dali sme tu niekoľko týchto hier.

Poznámka: Vyhýbame sa všeobecne dystopickým alebo post-apokalyptickým hrám v tomto zozname, pretože je celkom jasné, že by sa niečo z týchto hier splnilo, bolo by to dosť hrozné. Zameriavame sa na koncepty, ktoré majú aspoň malú pravdepodobnosť, že sa deje v reálnom svete.

Ďalšie

Portál Gun, portál a Portál 2

Keď sme v roku 2007 videli prvý vstup do tohto seriálu, všetci hráči mali jednu kolektívnu myšlienku: „bolo by to super mať jednu z týchto portálových zbraní.“

Táto séria rozhodne nevyhne, aby nám ukázala všetko, čo môže urobiť: spadnúť do jednej, aby ste získali rýchlosť, strieľať lasery cez ňu, spúšťať kocky všade, kam chcete, aby šli ...


Musíme sa však pozrieť len na službu Vyhľadávanie obrázkov Google, aby sme zistili, prečo ľudia pravdepodobne nemohli zvládnuť portálovú zbraň. Cue nekonečné kúsky poslané na YouTube, nebezpečné a skazené žarty, a ľudia sa dostať do polovice-uviazol v stenách.

Nehovoriac o tom, aké hrozné Portál 2oranžové, modré a biele gély by boli tiež - výsledný chaos by bol rádovo horší. Nemôžeme zdieľať vysokú úroveň bezpečnosti Cave Johnsona s ohľadom na bezpečnosť!

Plazmidy / Vigory, The BioShock séria

Hovorí sa, že absolútna moc korumpuje absolútne ... a BioShock vidíme svet, kde si ľudia dali mimoriadnu moc prostredníctvom liekov známych ako „plazmidy“ („vigors“ v BioShock Infinite).

Modifikácia sa stáva centrálnou súčasťou tragického príbehu, ktorý je Rapture: extrémne vlastné záujmy a úplná sloboda vedú k tomu, že ľudia strácajú svoje mysle. Nakoniec sa na seba obrátia, dúfajúc, že ​​prežijú na zostávajúcom ADAM, ktorý poháňa tieto podivné schopnosti.

Budúca technológia vám nedovolí zaútočiť na nepriateľov so živými vránami, ale elektrickými skrutkami, horiacimi projektilmi a zvukovým boomom? Lepšie je ponechať na fantázii.

Previnutie času, Život je zvláštny

Sila prevrátiť čas a vrátiť sa k chybám sa javí ako užitočný nástroj pre každý aspekt svojho života. Max Caulfield, hlavná postava v Život je zvláštny, využíva svoju schopnosť orientovať sa v teenage dráme a smrtiacich situáciách.

Čo ma zasiahlo, keď som hral Život je zvláštny bolo to, že schopnosť robiť a prerábať život meniace voľby ťahané za moje perfekcionistické tendencie. Druhýkrát som sa hádal na každom kroku, vždy sa pýtal, "ale čo keby som to urobil ...?"

Je to presne ten problém, ktorý by potláčal každého, kto mal túto moc: mali by sme úzkosť nad každým malým rozhodnutím, zaujímalo by nás, či naša voľba bola tá správna, alebo či je ešte čas vrátiť sa a skúsiť to znova. Nedokonalosť v našich životoch sa stáva neprijateľnou v momente, keď sa stane dobrovoľnou. Radi by sme sa zbláznili nekonečnými možnosťami našich činov.

Náhle nedokonalosti nevyzerajú tak zle.

Rozprávaný život, Stanleyho podobenstvo

Sadistický, ohromujúci názov, ktorý predstavil celú generáciu hier konceptu plynového osvetlenia, Stanleyho podobenstvo nám ukazuje, že nepotrebujete zbraň, aby ste spôsobili škodu osobe. Nie, všetko, čo potrebujete, je všadeprítomný rozprávač a všelijaká trpezlivosť.

Nielenže hlavná postava Stanley trpí rozprávaním o každom svojom pohybe, počuje predpoveď čo urobí ďalej: ktorá miestnosť vstúpi, ktoré tlačidlo bude tlačiť, aké emócie bude cítiť. Rozprávač to čiastočne vysvetľuje, ako je Stanleyho život malý a rutinný, a teda predvídateľný.

Každý, kto hral dosť Stanleyho podobenstvo Pravdepodobne cítil, že ich zmysel pre realitu sa vracia len najmenší kúsok. Mať svoju existenciu rozprávanú by malo rovnaký účinok.

Našťastie nemáme stále rozprávanie o našich životných udalostiach, ktoré sa dejú v našich hlavách. Bohužiaľ, práca s dušou-sania kancelária je stále vec.

Máte nejaké návrhy na iné hry, ktoré by viedli k nespravedlivému hororu v reálnom svete? Neváhajte a nechajte ich v komentároch nižšie!