4 Všetko, čo MMO potrebuje

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Dátum Stvorenia: 23 August 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
MIST NFT - ZAHRAJTE SI ZARIADENIE NFT MMORPG, MMO RPG NA BINANCE
Video: MIST NFT - ZAHRAJTE SI ZARIADENIE NFT MMORPG, MMO RPG NA BINANCE

Obsah

Môj posledný kúsok o tom, čo by sa dalo urobiť Guild Wars 2 viac mätúce-tastic ma k premýšľaniu: Existuje veľa ďalších MMO tam, že by sa mohli zlepšiť sami - a nemám na mysli tým, že sa pohráva s bojom, zlepšovanie grafiky, alebo STOP NERFING MY CLASS ALREADY, sme ALOUS LOUSY DPS, Sheesh!


Skôr si myslím, že je to jednoduché veci v živote, že hra stojí za hranie, alebo aspoň stojí za to hrať, než jeho súperi. Na nejakej úrovni sú všetky MMO dosť podobné, takže hry sú pohodlnejšie, alebo aspoň menej priťažujúce, čo môže znamenať obrovský rozdiel v tom, koľko ľudí to hrá.

Alebo možno som lenivá a chcem, aby hry pre mňa urobili viac. Rovnako prijateľné.

Triedený inventár

Nikdy nepochopím, prečo tento nie je prítomný v každom MMO na planéte. Takmer každý RPG pre jedného hráča vám dá nejaký spôsob, ako triediť položky podľa typu (brnenie, zbraň, lektvar, šperky, atď.) A niekedy v rámci typov (brnenie na nohy, pancier, kormidlo atď.).

Tak prečo si toľko MMO stále myslí, že je úplne v poriadku, keď si len hodíš všetky svoje veci do hŕstky tašiek a hej, veľa šťastia zistí, že ten lektvar, ktorý si si schoval na daždivý deň - ten elixír požiarnej odolnosti, keď Rothgar the Magma Kráľ dážď lávy na vás, to je.


Ale hej, to nie je ako MMO majú stovky položiek, v desiatkach kategórií, a vy sa zvyčajne očakáva, že bude mať správne veci pre každú príležitosť ... oh, počkajte.

V súlade s tradíciou svojich hier pre jedného hráča, ZeniMax Online Studios to oznámil Elder Scrolls Online bude obsahovať triedený inventarizačný systém a niekoľko hier ponúka tento druh funkcie vo svojom bankovom priestore, ale je zriedkavé vidieť, že je implementovaný v osobnom inventári.

Možno je to ťažšie, než sa zdá, že vytvoríme triedený inventárny systém pre MMO. Ak áno, stavím sa, že to má čo do činenia s niečím iným, čo sa týka hry pre jedného hráča, zriedkakedy majú: inventarizačné tašky, ktoré som tiež nenávidel. Na zozname epických pokladov, ktoré chcem získať pre svojho super-bojovníka, je „+5 Sword of Unthinkable Power“ niekoľko miest nad „15-slotom Burlap Sack“.


Ditch vrecia. Dajte nám prehľadný inventár. A keď už hovoríme o riadení inventára ...

Vytvorenie pohodlia

Viac často ako ne, tvorba v MMO je o niečo viac ako cvičenie v riadení zásob. Ak chcete urobiť meč, musím mať dosť železa a uhlia, aby sa oceľ, aby sa čepeľ a potom koža, aby sa meč rukoväť a leštenie veci, aby sa to krit a ...

Čo takto: Keď chcem urobiť meč, otvorím panel pre meč, kliknem na tlačidlo „Vytvoriť“ a hra chytí všetky komponenty, ktoré potrebujem zo svojho inventára - ak ich mám, samozrejme - a “ teploš! " Okamžitý meč!

Ak stále chcem, aby jednotlivé komponenty, ako sú lopatky alebo závesy, to je v poriadku. Ale priebežné kroky len zaberajú čas bez toho, aby sa niečo pridalo k hrateľnosti.

A zatiaľ čo hovoríme o veciach súvisiacich s tvorbou, ktoré nič nepridávajú k hrateľnosti, mohli by sme chvíľku hovoriť o zhromažďovaní nástrojov? Prečo ich máme stále? Iste, oni sú zvyčajne lacné a / alebo ľahko sa dostať, ale museli udržať ten správny ("Železo? Prepáč, tento výber je len pre ťažbu medi."LOL noob. “) A vo funkčnom poradí - opravené alebo s dostatočnými poplatkami - je len bolesť a zbytočná zlosť. Ak ste si mysleli, že som nenávidel "tašky ako korisť", len premýšľajte o tom, ako sa cítim o "ťažbe dobytka ako koristi".

"Tvoj otec chcel, aby si to mal, keď si bol dosť starý."

"Jeho svetelný meč?"

"Nie. Jeho kľúčový kľúč. Má osem funkcií. Bol to nástroj pre civilizovanejší čas. “

A kým sme stále rozprávanie o tvorbe, ako o tom, kedy musíte vyhodiť pár - ako 50+ - z ingotov, kožených pásikov alebo čokoľvek, to netrvá večne? Ak je tu šanca, že sa môžem vymaniť von a odpojiť sa tým, že robím prácu, znamená to, že to trvá príliš dlho. LOTR, Pozerám sa na teba.

Stavať sporiteľ

Okrem toho, že nemá nástroje na výrobu (yay!), trhlina je tiež jednou z najjednoduchších hier na výmenu medzi rôznymi zostavami. Je to pravdepodobne z nevyhnutnosti, ako napr trhlina má niektoré z najkomplexnejších prispôsobenie znakov v hrách MMO. Predstavte si, že musíte znovu vybrať svoje tri duše a vyplniť na nich stromy vždy, keď ste chceli ísť zo svojho DPS do svojho tankingu, alebo zo svojho sóla do vašej skupiny ... dostanete nápad.

Prečo viac hier neumožňuje ľahký prechod? Nemusí to byť nevyhnutne taká okamžitá, ako je v trhlina, kde si môžete vymeniť stavia kedykoľvek a kdekoľvek, pokiaľ ste mimo boja. Možno budete musieť navštíviť NPC a / alebo zaplatiť malý poplatok.

Ale nedajte mi zapamätať si, alebo musím zapísať, čo sú všetky moje vlastnosti a zručnosti stromy pre každú stavbu. Ak chcete podporovať rozmanitosť v budovaní a povzbudzovať hráčov, aby vyskúšali rôzne štýly, prepínajte sa medzi nimi ľahšie.

PvP štatistiky

Myslím, že BioWare zmeškal veľkú príležitosť s Huttball v Star Wars: Stará republika, S skorými rumblings, že PvP vojnové zóny by mohli byť preložené do e-šport, som si myslel, že by bolo ideálnou príležitosťou, aby štatistiky ako v profesionálnej športovej lige: štatistiky ako ciele, asistencie, win-loss záznamy, zabíja, a tak ďalej. OK, takže posledný nie je nájdený v mnohých športových ligách, ak nepočítate Blood Bowl.

Huttball je špeciálny prípad v tom, že „vyzerá“ ako šport, ale jednoduché štatistiky PvP, ako sú zabíjanie, úmrtia, pomer K / D, záznam W / L, a tak ďalej, sú skvelé spôsoby, ako môžu hráči sledovať svoj pokrok a porovnať ich úroveň skilz k tým svojim priateľom a spolubratom. Väčšina instanced PvP obsahuje zhrnutie obrazovky na konci, ktorý uvádza tieto čísla, tak prečo nie sledovať z nich po celý život charakteru?

Štatistiky sú definíciou "chmýří", v tom, že nie sú naozaj pridať niečo hmatateľné pre hru, a tak sú zvyčajne nie je prioritou pri štarte - a niekedy nie po dlhú dobu po. PlanetSide 2 je jednou z mála hier, ktoré sa spustili s rozsiahlymi funkciami na sledovanie statov, takže vidím, aký je môj charakter v Terranskej republike na fragging NC a VS povstalcov - a tak môžete.

To všetko sú pomerne malé body, ktoré, ako už bolo spomenuté, nemajú v skutočnosti žiadny vplyv na hrateľnosť. Ale s toľko MMO k dispozícii v týchto dňoch, je to malé veci, na čom záleží, a zdanlivo malé funkcie, ako tie uvedené vyššie by mohli rozdiel medzi osobou, ktorá zostane s MMO a putovanie preč, že all-príliš-k dispozícii "ďalšie hry. "