5 šéfov, ktorí definujú sériu Duší

Posted on
Autor: William Ramirez
Dátum Stvorenia: 15 September 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
5 šéfov, ktorí definujú sériu Duší - Hry
5 šéfov, ktorí definujú sériu Duší - Hry

Obsah


Niektoré hry sa definujú s pohlcujúcim zážitkom z príbehov, niektoré s radom postáv, ktoré pre vás majú, niektorí so širokým arzenálom, ktorý vám poskytuje.

Silný fanúšik Temné duše Povie vám, že ich hra sa hodí do "Všetko z vyššie uvedeného."

Aj keď ich zatiahne do všetkých, je tu niečo, čo stojí nad ostatnými funkciami hry v očiach fanúšikov - vlastnosť, ktorá skutočne definuje nemilosrdný, brúsny zážitok, ktorý vydržíte a rast ako hráč skúsenosti Temné duše.


Šéfovia.

Od obrovských vlkov až po obrov ... um, obri, Temné duše 1 a 2 Obaja majú svoj podiel nezabudnuteľných a jedinečných stretnutí. Ale ktoré z nich definujú najlepšie hry?

Treba poznamenať, že tento zoznam obsahuje len šéfov zo základných hier Temné duše a tmavé duše 2 - čo znamená, že nie je DLC.

Ďalšie

Temné Duše: Gwyn, Pán Cinder

Temné duše je to spravodlivý podiel tajomstiev - veci, ktoré evokujú fantáziu fanúšikov, posielajú ich do šialenstva teoretizujúceho o skutočnej povahe veci, ktorá sa deje pred nimi. Hlavným príkladom toho je staroveký drak.

Fanúšikovia veľa debatovali o tom, kto je vlastne drak - je to rezidenčný Lord of the Manor, Aldia? Pravý staroveký drak? Malformovaný Giant? Bez ohľadu na to, čo to je, keď začnete bojovať, nezdá sa, že záleží na tom, či chápete skutočnú podstatu jeho existencie alebo nie. Chce vás len popáliť na škváru.


Neodpúšťajúce sa ťažkosti a zahalená povaha drakovej existencie ho robia šéfom, ktorý typizuje určité aspekty hier.

Temné duše:

Hodnota šoku určite má svoje miesto v hrách Souls - niekedy najpodrobnejšie rozpracované príbehy a zložito spletené príbehy nemôžu vyvolať reakciu, ktorá môže byť dobrým starým prekvapením.

Predstavte si nasledujúcu situáciu, ak budete.

Práve ste bojovali cez kanalizačnú úroveň - a áno, boli tam obrovské potkany - a vy sa blúdite do veľkej otvorenej miestnosti. Ktokoľvek, kto predtým videl šéfa, vie, že je to miestnosť šéfa, ale čo nájdete?

Obrie potkan? Gianter krysa? Potkan GIANTEST?

Ako si kvíz sami, rozkošný aligátor vyskočí hlavou na druhú stranu miestnosti. Reliéf prúdi nad vami, to by nemalo byť také zlé, že?

Potom zvyšok obrovskej šelmy stúpa naprieč obzorom a ukáže, že ten aligátor sa ukáže, že je to len kontrolné centrum pre obrovského draka s viac zubami, ako máte vlasy na zadnej strane krku, ktoré stoja.

Temné duše vie, ako rozprávať prepracovaný príbeh rovnako dobre, ako sa vám páči, aby vám náhly strach - ten druhý je na displeji s predstavením Gaping Dragon.

Dark Souls: Sif, Veľký šedý vlk

Postranné postavy sú v mnohých hrách podhodnotené. Môžu poskytnúť nový pohľad na svet okolo vás, dať mu jedinečné tienenie alebo ponúknuť pohľad do ich osobného príbehu.

Hoci mnohé hry nepoužívajú svojich bitových hráčov v rozsahu ich tematického potenciálu, s chalanmi bežiacimi ako Seigmeyer a Solaire, Temné duše robí - oh, a kto by mohol zabudnúť na každého obľúbeného šteňa, Sif?

Sif poskytol malé okienko nahliadnutia do pripravovaného DLC predtým, ako bol dokonca vydaný alebo vyhlásený. Čakanie na hrob jeho starého pána, aby niekto mohol zasahovať do jeho pokojnosti a pripravený použiť svoj meč na kohokoľvek, kto to urobil - to je pravda, vlk si v ústach húpal meč, je to úžasné a desivé, ako to znie.

Ak by ste sa vrátili do Sif po tom, čo mu pomohli v DLC - kde ste boli poslaní späť v čase do priepasti-ovládal Oolacile - jeho úvodné cutscene ho zmení z defenzívy na zdanlivo neochotný robiť bitku s jeho predchádzajúcim spasiteľom.

Sifove stretnutie dostalo srdcervoucí nový nádych verného spoločníka, ktorý čakal na miesto odpočinku svojho strateného priateľa - a dokonale vystihuje, ako majstrovsky od Softvéru zvládne ich množstvo postranných postáv.

Dark Souls 2: The Darklurker

Obtiažnosť. Pravdepodobne tá vec, ktorá popularizovala Temné duše na prvom mieste a urobil z neho taký kultový úspech. Niekedy frustrujúce, ale vždy (väčšinou) spravodlivé, čo šéf lepšie demonštruje tento problém ako Darklurker?

Hoci sa to na prvý pohľad nezdá, že všetky zmeny, keď sa rozdelí do dvoch a bitka sa na úplne novú tvár. Prípadné tkanie medzi čarovnými útokmi jedného okrídleného monštra sa zmení na horúčkovito medzi kombinovaným náporom dvoch, dúfajúc, že ​​sa otvorí, aby sa zopár bezpečných zásahov odrazilo pred tým, než sa vrátia do veľmi krátkej bezpečnosti.

Ornstein a Smough, Štyri králi, obe tieto bitky Temné duše ťažkosti v popredí rovnako veľa - aj keď spôsob, akým je zručnosť je zdôraznený s Darklurker, tak, že neexistuje žiadny odlišný spôsob, ako "syr" ho napriek dobrej schopnosti starého hráča a získať dobré v boji. To je to, čo mu dáva krídla a ramená nad akýmkoľvek iným šéfom, pokiaľ ide o to, aby hráč dostal doozy zúčtovania.