5 hier v rámci hier, ktoré si želáme, boli ich vlastné hry

Posted on
Autor: Helen Garcia
Dátum Stvorenia: 14 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 12 Smieť 2024
Anonim
5 hier v rámci hier, ktoré si želáme, boli ich vlastné hry - Hry
5 hier v rámci hier, ktoré si želáme, boli ich vlastné hry - Hry

Obsah


Je to vtip podľa vzoru janception na titul, ktorý nechcem spomenúť.

Jo. Tento jeden.

Ale aj tak, čas od času nájdeme hry, ktoré sú vyvinuté ľuďmi, ktorí milujú hry natoľko, že do hry vkladajú hry, takže si môžete hrať hru počas hry.


Devs z nich asi tak veľa z nich nemyslí - práve nám dávajú oveľa viac vecí na to, aby sme sa mohli hrať v hre a trošku meniť tempo, aby sme sa nezdržali nudenia zabíjania monštier alebo plíženia sa okolo obrovskej hory.

Ale niekedy si len želám, aby som mohol mať túto hru v hre (v poriadku, to je naposledy, čo používam linku) ako svoju vlastnú hru! Takže, tu je môj zoznam minihier, ktoré ma túžili, aby boli oveľa viac.

Budú nejaké spojlery ak ste nikdy predtým nehrali žiadnu z týchto hier, pretože niektoré aktivity sa viažu do príbehu. Takže ... ste boli varovaní!

Ďalšie

Gwent

Pravdepodobne ste očakávali, že to bude na zozname, ak by ste hrali Zaklínač 3: Divoký lov teraz. (Ak ste to ešte neurobili, čo je s vami?)

Gwent je ten Zaklínač je Vlastná kartová hra. Samozrejme je to úplne voliteľné, ale prečo by niekto nemal robiť túto zábavnú maličkú aktivitu, aby si oddýchol od zabíjania vecí, je mimo mňa. No ... vlastne by som to pochopil, hlavnú hru že dobrý.


Nebudem ísť do príliš podrobností o pravidlách, pretože je to prekvapujúce množstvo hĺbky pre to, aby bola minigame. Dokonca by som sa pustil do toho, že táto konkrétna virtuálna kartová hra je ťažšie zdvihnúť a hrať ako krbové kachle.

Nedovoľte, aby vás to vypnúť. Dostaňte sa za učenie pravidiel a trochu si zahrajte s touto hrou a uvidíte, aká zábavná môže byť. To si vyžaduje trpezlivosť, dobré množstvo paluby budovy a robiť trochu výskumu taktiky rovnako, ale ... ktorá kartová hra nie je?

Som dokonca na pokraji začiatku druhej hry Zaklínač 3 a venovať ho Geraltovi Gwentovi, vládcovi známych kráľovstiev. (Je to vlastne je to vlastný quest line a odmeny za hranie cez to.)

Tu je dúfať, že ľudia na CD Projekt RED sa rozhodnú priviesť Gwenta do pozornosti niekedy v budúcnosti. Môžem si to teraz predstaviť. Zaklínač 4: Grand Gwent turnaj. Je však isté, že vývojári budú mať oveľa lepšie meno.

Metal Gear Solid 3: Snakeova nočná mora

Toto nemusí byť teraz tak dobre známe, pretože predmetná hra bola vydaná tak dávno.

Po určitom bode v Metal Gear Solid 3: Snake jedlík, Snake (v súčasnosti Big Boss) je zajatý nepriateľom a podrobený skôr grafickej sekvencii mučenia, než je hodený do cely.

Hráči, ktorí si vybrali tento bod na uloženie hry a ukončenie relácie na deň (alebo noc), na ne čakali, keď ju nabudúce nabili. Pamätám si svoju skúsenosť živo. V skutočnosti som bol dosť vystrašený týmto (bol som vtedy dieťa). Zaviedol som svoj spor a zrazu som nehral Metal Gear Solid už nie.

Namiesto toho hrám hack n 'lomítko, kde som bol masakrovať banda ohavný-hľadá monštrá pomocou dvoch mečov.

Bolo to všetko temné a špinavé a tiež pekne krvavé. Mohol by som vykonať niekoľko kombá a spin AOE. Bol som obmedzený na miesto, kde som sa nachádzal so zdanlivo nekonečnou hordou nepriateľov, ktorí sa vlievali dovnútra. Po určitom bode som mohol vstúpiť do režimu „beserk“.

Mám pocit, že táto hra ukázala, že Hideo Kojima mal pre neho určitý talent pre hry tohto žánru. Kto vie, možno je to miesto, kde sme videli zrod myšlienky Metal Gear Rising: Revengeance.

Myslím, že to robí túto sekvenciu druhov podivným doplnkom tohto zoznamu. Ale hej, nebudem si sťažovať vôbec, ak dostaneme hack 'n slash horor od Kojima.

Saints Row IV: 2D Side Scroller!

Toto je ďalšia sekvencia, ale skvelá!

Po tom, čo sa protagonista hry dozvie, že jeho najlepší priateľ môže byť stále nažive, ste hodený do 2D bočného scrollera, kde pomáhate svojmu priateľovi zachrániť svojho bývalého milenca tým, že porazíte hordy nepriateľov.

To je to najzákladnejšie vysvetlenie, ktoré by sme na to mali, ale naozaj nie je nič iné. Funguje presne ako 2D strana scroller beat-em-up, takže by nemala byť žiadna otázka, či je to zábava, alebo nie! Jednou z najlepších častí je, že vaša postava (protagonista) nesie všetky malé kúsky prispôsobenia, ktoré ste urobili v hlavnej hre do mini-hry!

Prosím, aby to arkádová hra!

Assassin's Creed IV: Námorné bitky

Ak nie, vezmite jednu z najlepších častí najlepšia časť, z Assassin's Creed IV: Čierna vlajka boli námorné bitky.

Opäť platí, že je to oblasť, kde je veľa hĺbky, ktorú by ste od niečoho, čo nie je, nečakali Assassin's Creed bol niekedy. Mám na mysli naozaj, opýtajte sa kohokoľvek, čo je hra z tejto série a všetci budú odpovedať: "zabíjanie ľudí".

Lode sa pohybujú, ako by ste si predstavovali, že loď bude, a množstvo detailov, ktoré sú do nich vložené, je jednoducho krásne. Mohli by ste sa zmestiť s rôznymi typmi zbraní, vziať na legendárne lode v masívnych bitkách, mohol by som ísť ďalej a ďalej.

Mám pocit, že je to klenot v úkryte. Nikdy sme nemali tú správnu hru, ktorá by to predtým dobre napodobňovala námornú bitku, a vývojári z nej vzali Assassin's Creed zo všetkých vecí, aby nám to chutilo.

C'mon Ubisoft, máš tu niečo skvelé. Urobte si trochu práce na žehlení slabých oblastí (napríklad je to trochu príliš jednoduché) a máme niečo úžasné.

Osud: Sparrow Racing

V poriadku, takže tu trochu podvádzam, pretože je to skôr udalosť riadená komunitou ako niečo, čo Bungie oficiálne implementovala do hry.

Naozaj, kto na to nepomyslel Hviezdne vojny pod pretekanie pri jazde týchto vecí?

Základ je tam. Vrabce majú rôzne modely, niektoré s vlastnými vlastnosťami. Napríklad, XV0 Timebreaker schopný vykonávať rýchle, bočné pohyby spolu s možnosťou dosiahnuť väčšie ako normálne rýchlosti pri riziku vyfúknutia.

Práve teraz všetko, čo môžeme urobiť, je priblížiť planétu z východiskového bodu do konca, ktorý sme si stanovili pre seba. Ak ste sa nedostali veľa svojich spoluhráčov a urobil to ešte, chýba vám niečo, čo je veľa zábavy v tejto hre. Plus jeho prestávka od neustáleho brúsenia a streľby.

Naozaj cítim, že Bungie mohol mať nápady na realizáciu vrabca v jednej ceste alebo na druhú stranu. Premýšľajte o tom - je tam vedľa bodu, v ktorom vrabci dávajú atribúty, ak nie. Sakra, Xur dokonca nesie predmety, ktoré si môžete kúpiť na upgrade rýchlosti na vrabca!

Zo všetkého, čo je na tomto zozname, to môže byť niečo, čo by sa mohlo stať vo veľmi blízkej budúcnosti.

A to je zábal ľudí! Existujú nejaké minihry, ktoré by ste radi videli, aby sa stali niečím vlastným? Dajte mi vedieť v komentároch!