5 GDC rozhovory každý Aspiring hry Designer musí sledovať

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 10 Smieť 2024
Anonim
5 GDC rozhovory každý Aspiring hry Designer musí sledovať - Hry
5 GDC rozhovory každý Aspiring hry Designer musí sledovať - Hry

Obsah


Vzhľadom k tomu, video herný priemysel naďalej zrelé, techniky návrhári používať k remeslu lepšie zážitky stále zvyšuje vývojovú krivku.Jasné mysle každý deň vytvárajú nové nápady a inovatívne koncepty, ktoré naďalej menia naše obľúbené médium.


Ak sa chcete stať herným dizajnérom, je dôležité sledovať najnovšie trendy v tejto oblasti. Jedným z najlepších spôsobov, ako to dosiahnuť, je sledovať kanál vývojárov hier (GDC) v službe YouTube, kde sa duchovní predstavitelia priemyslu delia o svoje myšlienky o súčasnom stave videohier ao tom, čo má budúcnosť.

S týmto vedomím sme vybrali päť rozhovorov GDC, ktoré musíte sledovať, ak ste začínajúci herný dizajnér a chcete aktualizovať najnovšie trendy v tomto odvetví.

Ďalšie

Naratívne Lego

V roku 2014, Ken Levine, myseľ za BioShock franchise postavil koncept, ktorý chce implementovať do svojej ďalšej hry.

„Narrative Lego“, ako nazýva svoju myšlienku, spočíva v vytvorení zážitku založeného na príbehu, v ktorom výber hráča diktuje priebeh príbehu.


Veľa hier, ako napr Fallout 3, napríklad, v minulosti predstavovali príbehy riadené voľbou, ale to, čo robí koncept Levine jedinečným, je skutočnosť, že hráči budú mať slobodu vytvárať si vlastné príbehy a voľby, namiesto toho, aby sledovali to, čo dizajnéri a spisovatelia písali.

Budovanie na emocionálne tému

Keďže videohry naďalej obsahujú zložitejšie a emocionálnejšie rozprávanie, dobrý návrhár hier musí mať jasnú predstavu o tom, ako funguje rozprávanie v tomto médiu, aby navrhol systém, ktorý najlepšie využije graf.

S cieľom pomôcť vám získať jasnejší obraz o tom, ako remeslo emocionálny príbeh vo videohre, sledovať tento rozhovor od roku 2016. Vedúci spisovateľ Vek draka franchise, Patrick Weekes, a naratívny dizajnér, John Epler, diskutujú o procese navrhovania príbehu "Trespasser" DLC.

Ako si vyrobiť hru Funny

V priebehu rokov, video herný priemysel prijal rôzne žánre, ale stále neinvestoval do jedného: komédia.

V Borderlands franšízy, vývojári v štúdiu Gearbox Studios sa zamerali na kombináciu FPS s humorom a úspech série dokázal, že komédia má miesto vo videohrách, ale v tomto ohľade ešte nevidíme veľký posun od iných spoločností. Preto je pre nadchádzajúcich vývojárov veľkou príležitosťou inovovať a investovať do tohto nedostatočne preskúmaného výklenku.

Vo svojom rozhovore William Pugh, spolutvorca The Stanley Parable, zdieľa svoje myšlienky o tom, prečo bola jeho hra úspešná a ako vytvoriť zábavnú videohru.

Ako si vyrobiť skvelé hry Návody

Niektorí hráči to nemusia priznať, ale dni, kedy vývojári robili hry najmä pre hráčov, sú dávno preč. V súčasnosti sa herní dizajnéri snažia osloviť čo najväčšie publikum a v niektorých prípadoch to viedlo k horšiemu produktu.

Ako portál franchise nám však ukázala, že je možné navrhnúť hru, ktorá je prístupná aj tým, ktorí nehrajú hry a sú stále presvedčivým zážitkom pre tých, ktorí to robia.

V súčasnosti žijeme v ére, v ktorej rozpočty na hry AAA prešli strechou a ako dizajnér bude vašou úlohou zabezpečiť, aby tieto peniaze boli investíciou, nie výdavkom. Aby ste to mohli urobiť, budete musieť navrhnúť skvelé návody a sprístupniť svoju hru aj ľuďom, ktorí nie sú oboznámení s videohrami, čím sa vaša cieľová skupina rozšíri.

S cieľom diskutovať o tom, ako vytvoriť dobrý návod, Asher Vollmer hovoril o téme GDC 2014.

Úprava a ladenie správania AI

Aby sa vytvoril emocionálne pôsobivý zážitok, dizajnér hry nemôže myslieť výlučne na to, ako riadiť správanie hráča, ale aj na interakciu s rôznymi NPC hry.

V roku 2016 sa Jonas Gillberg pripojil k GDC, aby prediskutoval rôzne správanie NPC Tom Clancy's The Division a ako navrhnúť atribúty NPC, s ktorými sa hráči stretávajú počas celej skúsenosti a ako čo najviac ovplyvniť interakciu s hráčom a AI.

Týchto päť rozhovorov je len špičkou ľadovca, pokiaľ ide o obsah uvedený na kanáli GDC YouTube. S rozširujúcim sa zoznamom viac ako 500 videí zdieľajú najlepšie mysle v tomto odvetví svoje skúsenosti a nápady do budúcnosti.

Ak chcete pracovať v tejto oblasti, je múdre počúvať tých, ktorí v ňom prekvitali, a s pol tisíckami videí, ktoré sú k dispozícii, určite existuje taká, ktorá je ideálna pre úlohu, ktorú chcete obsadiť, bez ohľadu na to, že je herným dizajnérom. alebo spisovateľ.

Chyť popcorn, vytvoriť svoj playlist a vychutnať si večer učenia.