5 dôvodov, prečo Dragon Quest VIII je najlepšia hra Dragon Quest niekedy robil

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 3 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 13 November 2024
Anonim
5 dôvodov, prečo Dragon Quest VIII je najlepšia hra Dragon Quest niekedy robil - Hry
5 dôvodov, prečo Dragon Quest VIII je najlepšia hra Dragon Quest niekedy robil - Hry

Obsah

Kedy Dragon Quest VIII: Cesta prekliateho kráľa z Japonska v roku 2005, to bolo zjavenie. Okrem toho, že je jednou z najkrajších hier na Playstation 2, bola to skutočne úžasná RPG. Dragon Quest seriál mal niečo kockované histórie, najmä mimo svojej rodnej krajiny, kde bol premenovaný Dragon Warrior.


Ôsma hra v sérii bola prvou, ktorá použila svoj pôvodný názov v USA a podarilo sa jej prilákať značný počet nových fanúšikov, ktorí hľadali alternatívy. Konečná predstava, Jeho hlavný konkurent nevyžiadal PS2 tri hlavné položky a online hru v štvorročnom období DQ8 bol prepustený na mieste Konečná predstava únava pre mnohých fanúšikov.

Nebolo to však len skvelé načasovanie, ktoré hra získalo zaslúžené uznanie. DQ8 bol triumf - nielen pre žáner, ale v rámci svojej vlastnej série. A nedávne vydanie Nintendo 3DS šlo o krok ďalej v zlepšovaní hry pre úplne nové publikum.

Jeho úspech možno odložiť na päť kľúčových faktorov.

1. Mal brilantne postavy.

Ako všetko Dragon Quest hrdinovia mlčí DQ8, Ale vďaka nejakému vynikajúcemu hlasu z takmer úplne britského obsadenia ho podporili pamätné postavy. Yangus bol Cockney geezer channeling Ray Winstone, Jessica bola ne-nezmyselná anglická dievčina v pirátskom kroji a Angelo bol vzpurný templársky rytier.


To, čo tieto spoločníkov odlišovalo od tých predchádzajúcich hier, boli ich úplne zaoblené znaky, Všetci mali príbeh, o ktorý sa mohli podeliť, a každý z nich bol odhalený, keď ste postupovali. Angelovo drzé vystupovanie skrývalo otravnejšie rozprávanie o detstve, zatiaľ čo Yangusov rozprávanie o vykúpení zdôraznil jeho implicitný vzťah s Redom, ktorý bol spolu s Morrie jedným z dvoch nových postáv pridaných do verzie 3DS.

Neboli to len hrateľné postavy, ktoré boli pozoruhodné. Eponymický prekliate kráľ Trode strávil väčšinu hry ako ropucha podobná bytosť, vďaka ktorej sa jeho plummy prízvuk ešte viac rozzúril.Pantomímsky zloduch Dhoulmagus nezastavil konanie a ani Medea - princezná, ktorá sa zmenila na koňa - mala svoje chvíle, hlavne prostredníctvom nádhernej animácie a výrazov tváre.


Ostatné hry v seriáli ponúkali hrateľné postavy rôznej kvality, ale žiadna z nich nezodpovedala tesnej skupine DQ8, Jeho pokračovanie preč s preddefinovanými členmi strany úplne v prospech úplne prispôsobiteľné skupiny. Pritom stratil veľa kúzla predchádzajúcich záznamov - niečo, čo dúfame, že bude obnovené v nadchádzajúcom Dragon Quest XI.

2. Hudba bola neuveriteľná.

Hra sa chválila rozsiahlym, plne orchestrálnym a nezabudnuteľným soundtrackom, ktorý sa aj dnes radí jeden z najlepších herných OST, aký kedy bol vytvorený pre RPG, a určite bests music z iných položiek v sérii.

Intro vás strhlo majestátnou pompou rohov a bubnov, vhodnou pre regálovú ropuchu a jeho koňskú dcéru. Skladby v hre sa rozplynuli medzi tajomným vonkajším prieskumom obrovského herného sveta, upokojujúcimi témami mesta, ktoré sa menili medzi dňom a nocou, a šialenou boogie-woogie komédiou rôznych kasín a barov, s ktorými ste sa stretli.

Kým tam sú určite stand-out kusov, celý soundtrack bol zázrak a vytiahol vás úplne do stredovekého sveta ako žiadne iné dobrodružstvo. To, že sa musela orchester v jeho prístave obetovať do 3DS, bola škoda, ale bola to nevyhnutnosť, aby sa zachoval rozprávkový hlas. Pôvodné motívy však boli verne obnovené, rovnako ako aj pre vreckovú konzolu.

3. Mal úžasné mini-hry a fantastickú arénu.

Hoci tento príbeh bol pútavý, rovnako ako mnohé z najlepších hier, je príjemné občasné prestávky z toho, aby sme sa vyhýbali krajine pri hľadaní slávy, bohatstva a liečenia na metamorfózu zvierat.

DQ8 poskytol dostatok príležitostí na odpočinok cez kasíno plné troch mini hier. Ruleta, výherné automaty a bingo boli všetky k dispozícii a vhodne sa týkali slizov, a boli to skvelý spôsob, ako urobiť trochu extra zlata a zároveň byť príjemným spôsobom.

Tam bol tiež monštrum aréna, do ktorej ste mohli vstúpiť do tímu tvorov. Porazením špecifických nepriateľov na cestách ste mali možnosť ich rekrutovať do svojho tímu a potom pracovať na úrovni arény, aby ste získali cenné veci. Okrem toho, že je to zábavné malé rozptýlenie, ktoré prinieslo nejaké pekné poklady, vám to tiež umožní zažiť početné útoky monštier, z ktorých by ste normálne boli na konci prijímania.

Bolo tu aj niekoľko prekvapení - ak by ste mali vo svojom tíme konkrétnych členov, mohli by sa spojiť, aby uvoľnili neuveriteľne silné smrti. Napríklad, ak by ste najali všetkých troch členov Sliznej jednotky, mohli by sa spojiť do Ultrusu - masívneho slizu, ktorý bol v počiatočných úrovniach do značnej miery neporaziteľný. Aréna vám preto ponúkla stimul na preskúmanie hry svet a sledujte nové prírastky pre váš tím, ktoré by ste mohli robiť viac ako radi.

DS prerobí predchádzajúce záznamy pridané aj v mini-hrách, ale to bolo DQ8 ktorý nastavil bar a ponúkol hráčom najzaujímavejšie rozptýlenia.

4. Bol to skutočne zaujímavý svet na preskúmanie.

DQ8 bol obrovský. Pokiaľ ide o hry v otvorenom svete, zaradili sa medzi najväčšie v rade, dokonca aj na PS2. Ale na rozdiel od mnohých hier na otvorenom svete to nebolo len polstrovanie - prieskum bol odmenený. Truhly pokladov sa nachádzali na neistých útesoch. Skryté jaskyne obsahovali príšery a bohatstvo, a keď sa hra skončila, objavil sa aj voliteľný šéf a séria pokusov, ktoré odhalili viac o hrdinovi.

Rovnako ako u predchádzajúcich záznamov, PS2 verzia bola pozoruhodná pre svoje náhodné bitky, ktoré ste buď milovali alebo nenávideli. Vzhľadom k tomu, že by ste prechádzali rozsiahlymi pásmami mapy sveta smerom k danému mestu, dedine alebo väznici, stretnutia boli našťastie zábavnejšie ako grind vďaka hviezdnej sérii nepriateľov.

Našťastie, verzia 3DS nahradila náhodné stretnutia viditeľnými, čo znamená, že voľba bojovať bola úplne vo vašich rukách - ale príjemné prekvapenie, že sa stretnete so slabým kovovým slizom pre zážitok z uberu, nebolo celkom rovnaké.

5. Hra dopadla na RPG sweet spot.

Boj na ťahu nemusí byť šálkou čaju DQ8Podarilo sa im prekonať bitky kombináciou jednoduchej mechaniky, farebných nepriateľov, zaujímavých útokov a hromady stratégie.

Zbrane, brnenia a magické predmety, ktoré ste niesli, boli nahradené pravidelnosťou novými a zaujímavými gubínmi a vaše skúmanie sveta vás často odmenilo dobrými hodnotami nad vašu úroveň. Tryskanie cez slizy, ktoré vám spôsobili problémy na začiatku hry v jednom zásahu bumerangu, bolo nesmierne uspokojujúce.

Zatiaľ čo základné bojové pohyby boli obvyklým sortimentom útočenia, obrany a mágie, mohli by ste si aj psycho postaviť svoje postavy - obetovať ich rad pre šancu silnejšieho útoku na ďalšiu cestu. Mohli by ste tiež stohovať tieto psychické výkriky, ktoré vyústili do stavu „super vysokého napätia“, keď ste narazili na finálny stack, a umožnili vám uvoľniť pľuzgierne silný útok.

Nepriatelia boli tiež schopní zvýšiť svoje napätie - a to s-a-fro sapaping, befuddling, a proti, boj bol frenetický záležitosť zmiernil len miernou rýchlosťou turn-based bitiek. Dokonca aj to bolo vylepšené vo verzii 3DS s vysokorýchlostným bojovým režimom, ktorý v kombinácii s novými viditeľnými stretnutiami znamená, že boj nikdy nebol taký zábavný. Zvlášť, keď Yangus vypukne svoj Underpants Dance.

Keď pridáte ďalšie monštrá, cutscenes, dungeony, zbrane a módy, ktoré ponúka verzia 3DS, jednoducho nie je žiadny dôvod, prečo by ste to nemali zdvihnúť.

***

Dragon Quest X nikdy sa nedostal na západné brehy a zatiaľ IX bol dobre prijatý, nedostatok tradičnej straníckej štruktúry spôsobil, že sa cítil trochu vzdialený a neosobný. Jedenásty vstup do seriálu je naplánovaný na koniec tohto roka, ale môžeme len dúfať, že splní mimoriadne vysoký štandard Cesta prekliateho kráľa.

Ktorý z Dragon Quest seriál je váš obľúbený a prečo? Dajte nám vedieť v komentároch!