7 dôvodov, prečo nie je Skyrim ani vzdialene zaslúži Hype

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 8 November 2024
Anonim
7 dôvodov, prečo nie je Skyrim ani vzdialene zaslúži Hype - Hry
7 dôvodov, prečo nie je Skyrim ani vzdialene zaslúži Hype - Hry

Obsah

Napriek tomu, že to najprv prepustený až v roku 2011 (celá generácia konzoly!), Skyrim dodnes zostáva kráľom RPG.


Bethesda je zasnežená Staršie zvitky vesmír je kriticky uznávaný; to bolo re-uvoľnené niekoľkokrát za šesť rokov, je to stále najlepší predajca, a pre hráčov Xbox, to niekedy cíti ako jeho jediná konzola RPG v existencii.

Každý a ich pes zaznamenali stovky hodín Skyrim, Naša vlastná zakladateľka stránky (posvätená byť jeho menom!) Je, samozrejme, veľkým fanúšikom. Inými slovami, riskujem život a končatinu tým, že pôjdem proti prúdu a poviem to, ale ...

Skyrim nie je dobrá hra.

Úprimne povedané, je to len sotva kvalifikuje pre termín "RPG", a to patrí medzi najhoršie skúsenosti na hranie rolí na akejkoľvek platforme v akejkoľvek generácii.


Výkriky a mágia

Zjavne si spomínam na chichotanie, keď ma skupina dourových mníchov na vrchu učila, ako "kričať". Prečo kričí? Dostanete ich od zabíjania drakov, takže by to nedávalo zmysel - a bolo by menej hlúpe - zavolať im burácanie alebo tak niečo? Myslím, že som doslova "kričal" ľudí na smrť, čo sa necíti veľmi epicky, aby som povedal nahlas.

Potom je tu zábava náhodného stlačenia tlačidla výkriku vo vnútri osady a privedenie celej mestskej stráže na vás, keď ste chceli urobiť niečo iné ...

Celý magický systém, dokonca aj mimo špičkového hlasu, kričí výkriky, je celkom nudný. Zatiaľ čo existuje niekoľko zaujímavých zaklínadiel, ako je premena rúd alebo dýchanie pod vodou, Väčšina z kúzelnej práce sa skladá z útokov na dlhé vzdialenosti, ktoré by mohli byť aj zbraňami, Hlavná hra slučka je neuveriteľne nudné pre spellcaster triedy, kde sa podržíte RT a mieriť prúd ohňa na nepriateľov - a opakovať, a opakovať, a opakovať, a opakovať.


Potom je tu možno najviac nepríjemnú vec na svete: chýba pri cielení Duše Trap alebo pristátie tesne po 60 sekundovom okne ...

Zlá voľba pravopisu sa pri porovnávaní skutočne prejaví Skyrim k RPG z minulosti. Myslite na hry ako Arx Fatalis alebo Ultima podsvetie, kde sa naučia desiatky zaujímavých kúziel kreslením rôznych kombinácií runa. Alebo si dokonca vymyslite novšiu hru Piliere Večnosti, kde sú tajomné a božské magické systémy zložito viazané do svetového príbehu.

Aj keď väčšina kúziel je založená na boji, stále existuje oveľa viac možností, než len "privolať monštrum" alebo "lob ohnivá guľa". Od premeny na medveďa, ktorý by mohol byť nepriateľmi, klopať na ne, aby sa stali chorými, alebo ich dokonca poslať utekajúc v hrôze, existuje oveľa viac možností v iných veľkých RPG ako v zjednodušenom Skyrim.

Na akčne zameranej hernej strane so svetelnými prvkami RPG (sub-žáner kde Skyrim úprimne patrí), dokonca aj hry zneuctený sa podarí mať zaujímavejšie magické systémy, tie, ktoré naozaj rozširujú vaše herné možnosti, od blikania krátkych vzdialeností pre stealth až po spomalenie času a pripútanie majetku medzi cieľmi. Aj tieto sú zaujímavejšie voľby.

Spomenul som, že spoločníci sú nepríjemní a UI nie je veľký?

Zlý dialóg a nedostatok roleplaying

Tu je jedna z najväčších nevýhod SkyrimMôže to byť krásne a môže byť obývané obrovským množstvom ľudí a tvorov, s ktorými môže pracovať ... ale nemá to zmysel.

Neexistuje nič zaujímavé, čo by sa dalo robiť s niektorou z NPC Skyrima segmenty dialógu - srdce a duša akéhokoľvek seriózneho RPG - sú definíciou „preskočiteľného“. Naozaj nie sú žiadne dialógové možnosti, ktoré by sa zmenili (alebo dokonca mierne zaujímavé), na základe toho, akú rasu ste si vybrali, aké zručnosti ste odomkli, alebo aké cesty ste si vybrali.

Dokonca aj smutné Fallout 4 dialógové koleso, s jeho úplným nedostatkom skutočných možností, sa cíti ako upgrade z Skyrim je úplnej neplatnosti zmysluplnej konverzácie. Nemá zmysel pozrieť sa na možnosti dialógového okna, Stačí stlačiť všetky (alebo ideálne, zistiť, ktorý z nich je "Prijímam tento quest" a ukončí konverzáciu) a dostať sa na ďalšiu bojovú sekciu.

Ak nie sú nudné a nezabudnuteľné, NPC zvyčajne komunikujú s hlavnými postavami len jedným spôsobom: ťažkopádnosťou - v extrémnych situáciách. Moje prvé chvíle v Whiterun sa týkali dievčatka, ktoré bežalo hore a pýtalo si mincu. Keď som jej ju dal, spýtala sa, či by som bol jej otec.

Potom mi oznámila, že potrebujem kúpiť dom, ak by som ju chcel prijať. toto lenivý prístup pri rozprávaní a on-the-nose "vývoj postavy" by bola zlá správa pre každú hru, ale pre RPG, je to bozk smrti.

Všetky Sizzle A No Steak

Skyrim je primárny nárok na slávu je jeho masívny otvorený svet - preskúmať kdekoľvek chcete, v akomkoľvek poradí.Pokiaľ sa nestretnete so žiadnymi gigantmi (ktoré sa občas zdajú byť nezraniteľné), budete v poriadku. Oheň-dýchajúci drak, ktorý môže lietať míle nad vami? Žiadne starosti, môžete ho vziať na úrovni 2 alebo tak.

Ale nie je to ani tak. Namiesto toho je tu problém: vo všetkých tých stovkách kilometrov digitálnej krajiny, nie je nič legitímne stojí za to skúmať, a žiadne NPC si budete pamätať o päť minút neskôr, Je tu veľa jaskýň naplnených zbabelcami a truhlicami, a veľa miestnych vládcov alebo čarodejníkov, ktorí potrebujú, aby ste im priniesli veci, ale nič, čo robí svet naozaj živým.

Zabudnite na stretnutie s kýmkoľvek ako Durance Piliere Večnosti alebo absolútne akýkoľvek spoločník v Planescape: Torment, mnohí, ktorí sú stále svieži v mysliach hráčov desaťročia neskôr. Nie je tam ani nikto ako Moira Fallout 3 alebo Victor New Vegas ponúknuť malú chuť a udržať si angažovanosť.

Moira bola doslova len darcom questu - MacGuffin chcel, aby si sa pozrel na oblasti A, B a C - napriek tomu môžem stále jasne počuť jej hlas a recitovať niektoré z jej absurdnejších požiadaviek alebo dokonca vysvetlenia toho, ako zle budú zranení. Spôsob, akým ste sa rozhodli komunikovať s ňou a dokončiť jej požiadavky, skutočne zmenil pocit tejto hry a dal vašej postave osobnosť.

Môže byť akýkoľvek výdajový zásobník v Skyrim povedať to isté? Myslieť späť, Úprimne si nemôžem spomenúť na jedno NPC meno z celej hry.

Zdá sa, že jeden z nich bol pomenovaný "Belethor".
Každý deň sa naučíte niečo nové.

Extrémne voľný čas Quest systému

Ak ste v minulosti dodržiavali moje články, budete o tom už vedieť, ale pre tých, ktorí nie sú v tom, aby vedeli: Som špinavý ležérny, Až na niekoľko výnimiek Darkest Dungeon a Prepätie, Nie som záujem o hry, ktoré sú príliš ťažké na účel.

Ako bolo povedané, Skyrim sa stala tak hlúpy-dole na strane mechaniky domu, že je to sotva stojí za to hrať, Zručnosti, atribúty a kúzla boli tak zjednodušené, že to naozaj nie je Staršie zvitky už nie.

Prešli sme zo šiestich štatistík do troch extrémne základných - zdravia, magie a vytrvalosti. Bola odstránená celá rada zručností, ako je krátka čepeľ, mystika, atletika a kopije. To však nie je primárny páchateľ - veľkým problémom je systém hľadania a obrazovka informácií o extrémne holých kostiach.

Tu je celá hra v skratke: Stačí sledovať ukazovateľ na mape, zabiť vec alebo vyzdvihnúť vec, potom sledovať ukazovateľ späť, Je tam niekde nejaká tradícia alebo príbeh? Žiadna predstava, obrazovka s questom ani neuvádza žiadne užitočné informácie, nieto ešte nejaký text príchute, aby sa svet dotvoril.

Tie zbytočné questy, ktoré sa pokúšate zaškrtnúť na obrazovke, sú tiež nezaujatý v extrémnom prostredí, Dokonca aj kolégium schinging mágov - miesto zrelé pre zaujímavý vývoj príbehov a offbeat úlohy - sa rozdeľuje okamžite do dungeon raiding a vyzdvihnúť questy.

Najmä tieto kritické zlyhania mi robia otázku, či Skyrim by sa dokonca malo nazývať „RPG“. Je to skôr akčná hra, ktorá sa odohráva vo svete fantázie.

... a potom je to.

Mestské stráže

Pamätajte na náhodné kričanie, ktoré zvrhlo hnev strážcov akéhokoľvek zapomenutelného mesta, ktoré ste náhodou navštívili, aby ste predali 87 dlhých slov? To je len špička ľadovca Skyrim je smiešny strážca A.I.

Polovicu času, šípka k hlave ich robí zázrakom, či niečo počuli, a druhá polovica, sú tak príliš citliví, že sebaobrana je vylúčená.

Stratil som prehľad o tom, koľkokrát som musel znovu načítať, pretože ma na ulici zaútočila skupina vampírov. Keby som urobil chybu, že by som sa bránil, strážcovia by vždy boli nepriateľskí bez zjavného dôvodu a potom Bežal by som z celého mesta a snažil sa ma zabiť.

Dokonca aj v iných otvorených svetových hrách v Bethesde Fallout, kde môžete náhodne ukradnúť jablko a dostať naháňal s vidlami, tam nie je skoro toľko otázok s tým, že celé mesto sa obrátiť proti hlavnej postavy. Museli by ste začať skoro otvárať oheň civilistom alebo lobingovým granátom, aby ste dostali všetok Megaton.

Toto je jeden z prípadov, keď vyspelejšia technológia nevedie vždy k hladšiemu zážitku. Iste, hry ako Baldurova brána nie sú tak vizuálne ohromujúce ako Skyrim, ale len zriedka majú problémy tohto druhu - musíte úmyselne robiť niečo zlé alebo bezohľadne lob ohnivé gule na davy, aby sa stráže zrútili.

Každé. Sakra. Čas.

Bethesda je nepotrebné prispôsobenie znakov

Toto nie je jedinečné Skyrim, ale je to skôr problém s väčšinou hier Bethesdy. Je to voľba dizajnu, ktorú nemôžem ani pochopiť: prečo je tam extrémne hĺbkový návrhár tváre ... v hre PRVEJ OSOBY?

Prečo na Zemi trávite tri alebo štyri hodiny, aby ste dokonalú tvár pre svoju postavu, ktorú doslova nikdy neuvidíte? Vybavili ste niekedy helmu? Cool, teraz to naozaj nezáleží na tom, čo rasy alebo tváre funkcie ste vybrali.

Je pravda, že môžete prejsť na zobrazenie tretej osoby, aby ste si mohli vychutnať menej než ideálny zážitok, ale budete stále tráviť prevažnú väčšinu hry, ktorá sa teší, a nie kývaním kamery okolo ooh a aah na vlastnú tvár.

Tento celý systém by mal byť vykopaný a tieto vývojové hodiny idú k tomu, aby boli questy zábavnejšie a NPC zaujímavejšie.

Dojenie Dead Cow

Dobre, dostávame sa ku koncu môjho Skyrim uchopenie, čo znamená, že sme skoro v tej časti, kde mi poviete, ako som v komentároch hlúpy!

Naposledy, musíme diskutovať o mŕtvom koni, ktorý len tak bije. Skyrim vyšlo pred šiestimi rokmi, a fanúšikovia mali to potešenie z nákupu hry na 360, PS4, vylepšenú verziu na PC, a teraz Bethesda je veľká správa o E3 prišiel: dostaneme kúpiť znova na Switch a skúsenosti vo VR na PS4. Šťastie nás!

Jednoducho nebol medzi jednotlivými verziami programu zmenený Skyrim aby si ho zakúpili štyri alebo päť samostatných časov, Zatiaľ čo zubaté okraje na objektoch sa mohli dostať trochu hladšie, všetky základné problémy prítomné v hre - od chýb, ktoré spôsobujú, že objekty sa zaseknú vo vesmíre do systému nevýrazných úloh - naďalej existujú v každej iterácii.

Spodný riadok

Dobre, tak priznám - Skyrim môže byť zábavná hra, ak máte veľa nainštalovaných modov, a ak sa vám nezaujíma príbeh alebo postavy, potom si je istý, že je to esteticky príjemná časom odpadová voda so zdanlivo nekonečnou mapou sveta.

Ale ak skutočne chcete presvedčivý, pohlcujúci zážitok s postavami, o ktoré sa môžete starať, alebo príbeh, o ktorom budete hovoriť asi o desaťročie?

Ani sa neobťažujte - tam sú stovky lepších RPG tam, a Skyrim nie je na diaľku žiť s humbukom.