Obsah
- Gesamtkunstwerk n. {Ger} celkové umelecké dielo; syntéza umenia.
- Junichi Masuda
- pokemon
- Darren Korb
- bašta
- Marty O'Donnell
- svätožiara
- Jessica Curry
- Všetci sú preč na vytrhnutie
- Jeremy Soule
- Séria Elder Scrolls
- Nobuo Uematsu
- Final Fantasy a Chrono Trigger
- Austin Wintory
- cesta
- Koji Kondo
- Super Mario a The Legend of Zelda
- Tiež, Beethoven.
- Symfónia č. 9 v D moll: Presto; Allegro molto assai, Op. 125 (skrátene)
Gesamtkunstwerk n. {Ger} celkové umelecké dielo; syntéza umenia.
Pre kritikov umenia bolo kedysi ľahké odpisovať videohry ako nič iné ako detské hračky a konzumné krmivo. Videohry teraz dostávajú slávnostné uznanie za umelecký dizajn, scenáristiku, excelentnosť v hrateľnosti, zvukový dizajn a hudbu. Ak chcete citovať herného dizajnéra Phil "Fish" Poisson, "Videohry sú konečnou umeleckou formou. Sú to súčet všetkých expresívnych médií ... vyrobených interaktívne. Ako to nie je ... je to úžasné!"
Jedným z najdôležitejších prvkov každej vynikajúcej video hry je jej soundtrack. Podobne ako každý iný hudobný žáner, aj v tomto interaktívnom médiu sa videohry vyvíjajú hneď od začiatku. Tu sú niektorí z najväčších hudobných skladateľov všetkých čias.
Ďalšie
Junichi Masuda
pokemon
Dlhodobé skóre skladateľ pokemon Viac ako dvadsaťpäť rokov, Masuda pracoval s developerom Game Freak. Od pôvodných hier pre Game Boy (červená a Modrá verzia), Masuda zložil hudbu pre takmer každé jadro pokemon k tomuto dátumu. V pôvodných hrách dostalo každé mesto svoju vlastnú hudobnú tému.
Mnohé z týchto melódií boli uctievané za to, že účinne odrážajú tón každého mesta, najmä zvláštny motív pre mesto Levanduľa. Masuda sa počas kreslenia vplyvu moderných klasických skladateľov ako Dmitrij Šostakovič a Igor Stravinský často pozrel na božskú hudbu Super mario série ako model pre videohry.
Darren Korb
bašta
Slúži ako zvukový režisér a skladateľ bašta, Korb sa rozhodol vytvoriť jedinečný žáner hudby pre prvý titul Supergiant Games. Označený Korb ako "akustický hraničný trip-hop", hudba bašta ponúka elektronické bicie bije a trhané akustické nástroje, ako je gitara, banjo, mandolína, a sitar.Táto kombinácia silne vzorkovaných perkusií a surových strunových nástrojov vytvára atraktívne juxtapozície, ktoré sú jedinečné pre väčšinu hudby všeobecne, nieto ani pre videohry. Hudba bašta V roku 2011 vyhral cenu Spike Video Game Awards za najlepší originálny soundtrack a je stále považovaný za jednu z najoriginálnejších hudobných hier akejkoľvek videohry.
Marty O'Donnell
svätožiara
Hudba svätožiara séria je už dlho považovaná za jednu z najznámejších zo všetkých video hier. O'Donnell pôsobil ako skladateľ a zvukový režisér každej hry Halo vyvinutej spoločnosťou Bungie, ako aj hry ako oni a mega-hit, osud.
Na otázku o vytvorení svätožiaraO'Donnell odhalil, že všetko bolo zložené do dvoch dní na odhalenie na MacWorld 1999. Inšpirácia pochádzala z troch slov, ktoré O'Donnell dopravil Joe Staten z Bungie: staroveký, mimozemský, epický.
Potom, čo hovoril so Statenom, O'Donnell bičoval improvizované mních spevy pre seba pri šoférovaní domov. Zložil slávnu monofónnu svätožiara v čase, keď prišiel. O'Donnell tiež zložil fanfár pre The Game Awards 2014 a nedávno založil nové vývojové štúdio, Highwire Games.
Jessica Curry
Všetci sú preč na vytrhnutie
Hoci sa len pred tromi rokmi pred vstupom do videohry dostal do hudobnej scény Drahá Esther, Curry sa už etablovala ako jeden z najväčších skladateľov. Práca Curryho sa vyznačuje predovšetkým klasickými úpravami; Drahá Esther soundtrack je tvorený najmä prácami pre klavír a sólové struny Všetci sú preč na vytrhnutie využíva zbory, sólové nástroje a celý orchester.Najnovšia hra v čínskej miestnosti sa vyznačuje krásnym a úchvatným skóre s romantickými a folklórnymi vplyvmi. Všetci sú preč na vytrhnutie bol kritizovaný za jeho pomalé tempo a nedostatok interakcie, ale z hľadiska milovníkov hudby, táto hra stojí za hranie. Tradične, hra hudba existuje slúžiť hre. Zdá sa, že titul čínskej miestnosti PlayStation 4 funguje ako podnet pre nádherný kúsok Curryho.
Jeremy Soule
Séria Elder Scrolls
Jeden z najslávnejších skladateľov videohier všetkých čias, Soule bol často označovaný ako John Williams videohry. S písanou hudbou pre hry, film a televíziu, jeho najpozoruhodnejšie diela v hre patrí Baldurova brána: Temná aliancia, Hviezdne vojny: Rytieri starej republiky, SOCOM: US Navy SEALs, hry od Harry Potter series, Metal Gear Solid: Peace Walkera Staršie zvitky: Morrowind, zabudnutiaa Skyrim.
Od konca deväťdesiatych rokov, Soule je videohry získal mnoho ocenení od rád IGN, GameSpot, BAFTA Games Awards, MTV, Official Xbox Magazine, a Akadémia interaktívnych umení a vied. Hoci väčšina jeho práce je symfonická, Soule verí, že je dobre-zaoblené "hudobný praktik" v jeho túžbe písať hudbu všetkých typov a žánrov.
Nobuo Uematsu
Final Fantasy a Chrono Trigger
Uematsu považovaný za jedného z najväčších priekopníkov pôvodnej hudby videohier, ako aj jedného z najväčších všetkých čias, urobil svoje meno svojou prácou s Konečná predstava series. Soundtracky z týchto hier majú širokú škálu hudobných štýlov a žánrov, z ktorých každá odráža aktuálny scenár.Pri ukladaní súboru v oddychovej časti hotela budete pravdepodobne počuť atmosférickú hladkú jazzovú skladbu, ktorá hrá na pozadí. Ak sa milovaná postava stretne s predčasným zánikom, bude to s najväčšou pravdepodobnosťou krásna a nenáročná klavírna balada. A keď príde čas bojovať s titánskym finálnym šéfom, buďte pripravení na nejaký epický heavy metal! Nič nehovorí „master skladateľ“, ako keby ste mali pod pásom desiatky svetoznámych zvukových stôp videohier.
Austin Wintory
cesta
Odteraz budeme hovoriť o tých, ktorí pomohli priniesť videohry do popredia diskusií o veľkých umeleckých úspechoch našej doby. Po práci s firmou Thatgamecompany pri ich prvej hre, flOw, Wintory sa stal jedným z takýchto priekopníkov cesta, V roku 2012 sa pôvodný soundtrack hry stal prvou videohrou, ktorá bola nominovaná na cenu Grammy za najlepší zvukový doprovod pre Visual Media. Hudba cesta obsahuje množstvo sólových nástrojov, pričom violončelo pôsobí ako prvý sólista. Okolitý arabský štýl partitúry si väčšinou udržiava rezervované tempo s veľkolepými orchestráciami, ale stáva sa nadšeným a animovaným počas aktívnejších segmentov hry.
Všetky tieto dráhy okolo jednej centrálnej hudobnej myšlienky, alebo príznačný motív, ktorý je uvedený na začiatku hry, potom je preformulovaný, reinterpretovaný a opakovaný s rôznymi kompozičnými technikami v celom kuse. Využívanie orchestrácie Wintory, leitmotifsa inšpirácia informovaná o hrateľnosti robí túto prácu jednou z najväčších v histórii videohier. Po tomto kritickom uznaní, Wintory odvtedy pracoval na hrách ako húkačka, Counter Strike: GO, Rád: 1886a Assassins 'Creed: Syndikovať.
Koji Kondo
Super Mario a The Legend of Zelda
Hry ako Super Mario Bros, a Legenda o zelde boli považované za majstrovské diela videohier od ich začiatkov v polovici osemdesiatych rokov. Je preto len vhodné, aby tieto majstrovské diela boli hodnotené rovnako majstrovskou hudbou. Koji Kondo bol zamestnaný v Nintendo od roku 1984 a v tom čase zložil hudbu viac ako tridsať hier, pričom prispel k viac ako stovke ďalších.Podobne ako technológia videohier okolo neho, aj s jeho hrami sa vyvinul Kondov hudobný štýl. Pri porovnávaní 8-bitovej pozemnej témy z originálu Super Mario Bros, k úplne zorganizovanej téme Gusty Garden z roku 2007 Super Mario GalaxyJe jasné, že schopnosť Konda prispôsobiť svoj hudobný génius technológii, ktorú má k dispozícii, nie je ničím iným než božským. Nekonečné, posilňujúce, reflexné, symetrické, čisté - niet pochýb o tom, že Kondove diela budú navždy držané ako niektoré z najväčších milosti tohto média.
Tiež, Beethoven.
Symfónia č. 9 v D moll: Presto; Allegro molto assai, Op. 125 (skrátene)
Hudba videohier prešla významným vývojovým procesom od svojich dní v arkádach. Pred tým, ako PAC-MAN a Super Mario Bros, hry by zriedka predstavovali svoj vlastný originálny soundtrack, ale skôr by boli vzorové témy od slávnych klasických skladateľov ako Mozart, Beethoven a Bach (obaja Donkey Kong Jr. a Gyruss použil úvodnú tému z Bachovej Toccaty a Fugy v D moll). Teraz, skladatelia neoromantickej hudby, elektroniky, heavy metalu a dokonca aj trip-hopu ponúkajú svoj talent tomuto interaktívnemu médiu.
Na vrchole prijímania cien, videohry nedávno študoval akademické oči self-vyhlásil ludomusicologists (alebo tí, ktorí študujú históriu hudby videohry). Keď uvažujeme o tomto rozpoznaní, je jasné, že tento sub-žáner sa rýchlo stáva rovnako vplyvným ako žáner, ktorý slúži.
Čo si myslíte o tomto zozname hudobných majstrov? Vyzerali vaši obľúbení skladatelia? Aké sú vaše obľúbené soundtracky k videohrám? Zvuk off v komentároch nižšie!