Obsah
- Peniaze, sláva a pomaranče
- Použil som k úsmevu, ktorý bol predtým, ako som pracoval v maloobchode
- Môže byť len jeden
- Bolí to?
- (W) Rapping to, Freestyle
Premýšľali ste niekedy o osobe za slovami na obrazovke? Prečo robia to, čo robia? Čo ich inšpirovalo na vyzdvihnutie klávesnice a písanie? Hrá v skutočnosti hry? Ak by to mohli urobiť navždy, že?
No, niektorí z našich stážistov mali možnosť opýtať sa a / alebo odpovedať na niektoré otázky podobné tým, ktoré sú uvedené vyššie a ďalšie. Tento článok upozorní na malý výber ich odpovedí. Spisovatelia, ktorí budú tentokrát pod nohami, budú Yasmin Curren, Shawn Malone a ja.
Ach, a ak by ste chceli byť jedným z internistov v budúcnosti, potom pozrite sa na tento článok, ktorý vysvetľuje, koľko pintov krvi a potu sú potrebné na týždennej báze, a možno môžete byť ten, kto sa čuduje.
Peniaze, sláva a pomaranče
Všetci traja boli požiadaní o zmenuČo vás inšpirovalo, aby ste si vzali plášť ochrancu GameSkinnyho, kurzívu Kurzíva?", a tu je to, čo museli povedať:
Yasmin: Teoreticky moje pero nikdy neopustilo papier! Odkedy som bol dieťa, vymýšľal som nápadité poviedky a robil detailné súbory mojich imaginárnych priateľov rôznymi osobnostnými vlastnosťami a vlastnosťami. (Mal som aj nejaké skutočné priateľov ... Prisahám!)
Keď som starne, pero sa používalo ako emocionálny vývod pre všetko, čím som prechádzal a vynikal v angličtine v škole. Takže keď som videl možnosť písať o hrách a získať z toho niečo pre svoju budúcu kariéru, skočil som do šance zapojiť sa. Milujem hry a milujem písanie, takže to dávalo zmysel :)
Všetci sme mali imaginárnych priateľov, Yasmin, ale nie všetci z nás si ponechali knižnicu štýlov X-Files. Ja, pre jedného, by som si želal.
Shawn: Navrhol ju niekto už v JTP ako spôsob, ako preskúmať rôzne spektrum herného priemyslu.
To, že niekto je GameSkinny je vlastné Venisia. Obaja sme obaja vďační. (Nebol som zaplatil to povedať.)
Použil som k úsmevu, ktorý bol predtým, ako som pracoval v maloobchode
Veľa spisovateľov má iné pracovné miesta, alebo pracovali v oblastiach, ktoré im dávali inšpiráciu, aby sa dostali do oblasti písania. Shawn bol požiadaný: "Ako sa vám páči hra žurnalistiky v porovnaní s predchádzajúcimi skúsenosťami s predajom hier?'
Dobre som si obaja. Páči sa mi v žurnalistike, ako môžem vyjadriť svoju lásku k hrám prostredníctvom vedomostí a výskumu. Milujem výskum v každom kúsku a informovanie čitateľov.
Rozdiel medzi tým a maloobchodom je ten, že nie je taký osobný. V maloobchode, ak by som odporučil zákazníkovi, aby si kúpil hru, bol by som im vystavený, keď by som sa za to vrátil do obchodu a podelil sa o to, čo tak veľmi miloval. Mám možnosť budovať vzťahy so svojimi zákazníkmi. Nemám to v žurnalistike. V tom istom čase však nemám podnikové tlaky, ktoré prichádzajú s prácou na maloobchodnom konci - tlak na predaj, kvóty pred objednaním a podobne.
Cítim tvoju bolesť, brudda.
Môže byť len jeden
Rozhovor s kolegom priemyslu profesionál nie je ľahký výkon. Takže, keď sa spýtali "Ak by ste mohli viesť rozhovor s kýmkoľvek z herného priemyslu, kto by to bol a prečo?", Yasmin bol roztrhaný medzi fandom a profesionalitou."
Musím si vybrať len jednu ?! D: Pôvodne by som si chcel vybrať Notch, pretože, kto by nebol ?! Je to génius a tak bláznivý, ako je to šialené! Ale je tu už tak veľa rozhovorov, aby ste sa pozerali on-line a knihy o ňom čítali ... Aj keby som ho videl, pravdepodobne by som ho premenil na stretnutie, v ktorom by som sa ho snažil spracovať vedomosti.
Namiesto toho by som si vybral práve Michela Ancela, aby som mohol v nejakom otravnom šmýkať Za dobrom a zlom 2; Potrebujem túto hru!
Všetci potrebujeme túto hru, Yasmin. My. All. Potrebujú. Za dobrom a zlom 2.
Bolí to?
Pýtal som sa: "Je to váš prvý čas robiť JTP?"
Nie je to tak, bol som tu od januára 2014. Bolo to zaujímavých 7 mesiacov, každé stretnutie prináša pre mňa úplne nový súbor učenia.
Ak chcete trochu rozšíriť moju prvú odpoveď; GameSkinny mali nespokojnosť mojej spoločnosti po dobu 7 mesiacov. Pôvodne som sa nevrátil, ale niektoré prvky sa medzi poslednou reláciou a touto reláciou zmenili. Najmä pridanie „senior stážistov“. Táto nová úloha umožnila niekoľkým bývalým stážistom vidieť viac zákulisia; je to skutočný otvárač očí.
(W) Rapping to, Freestyle
Poďme sa ponoriť do najhlbších, najtemnejších častí psychiky našich subjektov. To je miesto, kde sa môže dostať do skutočnej tmy. Všetci ste boli varovaní!
Najprv je Shawn, "Aký je váš názor na to, ako ďaleko sa umelecké hry dostali vo videohrách?'
Myslím si, že prišli veľmi, veľmi ďaleko od čias Atari 2600. Tam, kde hry nemali moc konceptu umenia, kde ako dnes máte multi-miliónové projekty. Je to, akoby ste ich sledovali ako film. Vďaka pokrokom v hardvéri, teraz môžete mať herné umenie tak úžasné a vysoko detailné ako koncept umenia.
Shawn je úplne správny, má tiež nejaké zručnosti. Pozrite sa na tento príklad, na obálku Pre lásku k Slovám, ktorý napísal kolega spisovateľ GameSkinny, kráľovná Geeks, Venisia Gonzalez.
Pokroky za posledné 3 generácie konzoly je naozaj úžasné. Stačí sa pozrieť na to, čo Blur robia s Halo 2 výročie scény.
Yasmin môže byť spisovateľ, zberateľ imaginárnych priateľov (konečný predchodca Skylanders), ale to neznamená, že dosiahla svoje limity. Má kanál YouTube a na jeho otázku:
Áno áno, YagmanX. Môj kanál YouTube je moja vášeň a bol skutočným požehnaním, pretože som to začal minulý október. Mám rád všetky formy kreatívnych médií a práve som dokončil dobre zaokrúhlený mediálny kurz a pokračoval v kariére v kódovaní. Zmeškal som však s natáčaním, úpravou a používaním mojej predstavivosti, takže keď som začal svoj kanál.
Už som sa tam stretol s niektorými úžasnými ľuďmi a využil som ich, aby som sa dostal do kontaktu s ľuďmi z najrôznejších priemyselných odvetví, pretože to ukazuje moje nadšenie pre určité oblasti práce (ako sú hry!) Celkovo je to len zábava! : D
Tu dúfam, že si môže vziať zručnosti, ktoré sa naučili v oblasti YouTube, žurnalistike hier a zmiešať ich.
No, to rýchlo stúpalo.
Nakoniec som sa ma spýtal, akú prácu by som si vybral, keby som mal možnosť prezidenta Obamu vybrať si niečo na svete?
Creative Lead pre prvú stranu a rozšírené vesmírne produkty, na 343i.
Dúfam, že ste si tento malý peek za oponou užili. Všetko, čo mi zostáva, je, že ďakujem mojim kolegom anketárom a opýtaným, skalnatý a Venisiaa Yasmin a Shawn, resp.