AI učil vytvárať Hearthstone karty a semi; nejaká veľká a čiarka; nejaké veselé

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 22 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
AI učil vytvárať Hearthstone karty a semi; nejaká veľká a čiarka; nejaké veselé - Hry
AI učil vytvárať Hearthstone karty a semi; nejaká veľká a čiarka; nejaké veselé - Hry

Obsah

Kedy krbové kachle bol vydaný v uzavretom beta formáte v auguste 2013, vývojári sa rýchlo dozvedeli, že navrhovanie kariet bolo zložité. Neustála potreba pozmeniť schopnosti, hodnoty a silu v snahe o spravodlivosť bola na hlavných záujmoch návykovej hry.


No, hráč Scfdivine sa snažil vytvoriť neurónovú sieť, ktorá preberá túto úlohu vytvárania nových krbové kachle karty. Boli inšpirované podobnou sieťou, ktorá robí náhodné karty pre Magic: The Gathering, ktorá získala solídnu reputáciu. Takže, Scfdivine sa pokúsil urobiť to isté s krbové kachlea ukázalo sa, že je to pokladnica bizarného a veľkolepého.

To bolo pozoruhodne úspešné pri vývoji kariet s ohľadom na to, ako jednoduchý je AI mechanik.

V podstate, ako Scfdivine vysvetľuje, po zadaní zoznamu kariet do siete predpovedá, aký ďalší znak by mal byť založený na predchádzajúcich stretnutiach. Napriek tomu, že nie je známe, čo a krbové kachle Karta dokonca je, používa tento systém na vytvorenie úplne nového zoznamu kariet, čo prináša nejaké podivné výsledky.


Na čo je sieť dobrá? Rozdelenie triedy a rarity je presné. Neexistujú žiadne neutrálne kúzla a zbrane sa zvyčajne poskytujú triedam zbraní. Prisluhovači majú v priemere za svoju cenu primerané štatistiky. Nevidíte veci ako kúzla s efektmi Taunt alebo Battlecry. Uznáva veci, ako sú lovci prisluhovači zvyčajne šelmy a šaman má totemy. Vie, že po Battlecry a Deathrattle nasleduje efekt. To tiež inklinuje, aby 9 mana legendaries do 8/8 drakov.

Znie to veľmi sľubne, že takýto základný mechanik dokázal, že je schopný vytvoriť vzrušujúce nové postavy vyhliadky na WoW-inšpiroval kartová hra. Avšak, Scfdivine ukazuje na niekoľko nevýhod v systéme, ako výsledok krbové kachle sa relatívne malý kartový fond a výkon vlastného počítača. Kvalita výstupu tak môže byť trochu nevyrovnaná, čo vedie k neočakávaným výsledkom:


To naozaj neobmedzuje triedy-špecifické schopnosti ako Overload na správne triedy. Nemôže veľmi dobre rozlíšiť zbrane a prisluhovači, takže niekedy dostanete, povedzme, zbraň s Tauntom. Nerozumie Tajomstvo, pravdepodobne preto, že je ich obmedzený počet a majú tendenciu mať jedinečné efekty (ak sa účinok vyskytne len raz vo všetkých kartách, nemôže sa skutočne naučiť kontextu). Podobne, väčšina kúziel je nudná, pretože mimo základných efektov, ako je "poškodenie obchodu", efekty kúzla sa neopakujú dosť. To isté platí aj pre zriedkavé kľúčové slová ako „Immune“ alebo „Freeze“. Nie je to naozaj pochopiť, ako väčšina schopností ovplyvniť náklady, tak to bude robiť prisluhovači s podpriemerné štatistiky a dať im "Dajte súperovi extra mana kryštál".

Neurónová sieť tak bola schopná produkovať živú rozmanitosť nových postáv, od skutočne zaujímavých až po úplne nehrateľné. Scfdivine obsahuje odkazy na niektoré jedinečné výtvory programu, vrátane niektorých, ktoré majú skutočný potenciál krbové kachle:

Niektoré, ktoré mierne chýbajú, ale ukazujú sľub s niekoľkými vylepšeniami:

A konečne, niektorí, ktorí vás vyhodia z Tavern ako smiech: