Keď Marie-Renée Brisebois, Studio Manager v BioWare Montreal, dostala slovo, že a Hmotnostný efekt fanúšik menom Jackie hľadal pomoc, keď navrhol svojmu partnerovi Amy, nikdy nebolo otázkou, či by mohli pomôcť a jednoducho ako. Rýchlo si zostavila tím zložený zo spisovateľa Ann Lemay, vedúceho projektanta Colina Campbella a analytika QA Barretta Rodycha, aby vytvorili jedinečné vozidlo pre Jackieho návrh v podobe jedinej úrovne. Hmotnostný efekt.
Tím bol opatrný, aby vytvoril skúsenosti, ktoré by obsahovali drobné odkazy na ich vzťah a zároveň sa snažili, aby sa toto prekvapenie nevzdali. Pár bol pozvaný, aby navštívil štúdio pod zámienkou, že boli víťazmi falošnej súťaže "Deň s Devami" a mohli by hrať časť ďalšieho. Hmotnostný efekt hra. Vývojový tím úzkostlivo sledoval, ako Amy hrá na úrovni, predstiera, že si berie poznámky o svojich skúsenostiach, keď si prešla úrovňou.
"Akonáhle dorazila na koniec úrovne, Amy vošla do miestnosti s osamotenou konzolou v centre, ktorá mala pre seba a Jackie mená pre seba a striekali ma na stenu v grafickom grafickom znázornení na 50 stôp. Keď klikla na konzolu , objavila sa správa: „Drahá Amy, Jackie by sa ťa rád opýtala.
love,
Všetci z nás na BioWare “
Jackie potom vstúpil na jedno koleno, vytiahol prsteň a navrhol.
Amy povedala áno.
Môžete vidieť čarovný moment na vyššie uvedenom obrázku, a som si istý, že môžete cítiť kolektívne "awws" z hernej komunity na to, čo je možno jeden z najlepších návrhov hráčov tam.
"V histórii je len niekoľko takýchto príbehov a je úžasné byť súčasťou jednej z nich."Colin Campbell sa zmienil o skúsenostiach, v ktorých sa hovorí, že „nie je veľa situácií vo vývoji videohier, kde máte šancu vrátiť sa a urobiť niečo také pre niekoho iného. Domnievam sa, že videohry sú silné a neuveriteľné formy umenia a zábavy a interakcie, ale často si nevydávajú dvoch ľudí. V histórii je len niekoľko takýchto príbehov a je úžasné byť súčasťou jednej z nich. “