Sú hry "Life Sim" RPG & comma; alebo jeho vlastný žáner Úplne & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 3 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Sú hry "Life Sim" RPG & comma; alebo jeho vlastný žáner Úplne & quest; - Hry
Sú hry "Life Sim" RPG & comma; alebo jeho vlastný žáner Úplne & quest; - Hry

Obsah

Každý má svoje vlastné obľúbené herné žánre, či už je to stratégia, hrôza, plošinovka, alebo len obyčajná "akcia", zvyčajne môžete nájsť strednú cestu pre druh hier, ktoré vás baví. Pre mňa je to JRPG, najlepšie zmiešané so stratégiou, ale pokiaľ má dobrý dej a bojovú mechaniku, nie som príliš vyberavý. Je tu však jedna hra, ktorú mi veľmi páči, že som sa necítila naozaj „fit“ so zvyškom.


A tá hra bola Kríženie zvierat.

Zvyčajne, keď termín "RPG" príde na myseľ, ľudia si myslia, že hry, ktoré sledujú trend boj proti príšerám, cestovanie po krajinách zatiaľ čo zdokonaľovať svoje zručnosti - a v podstate účasť v niektorých epická cesta že bardy budú spievať príbehy po celé generácie. Kríženie zvierat, je však obmedzený v oblasti vášho nového mesta a hráč sa zúčastňuje na spoločenských podujatiach s ostatnými dedinčanmi. Naozaj sa nezhoduje s popisom RPG, že?


Ak si vezmete RPG doslova, potom žáner v podstate neznamená "role-play" ako postavu? v Kríženie zvierat, "role-play" ako nový dedinčan, ktorý začína nový život, robí priateľov a všeobecne si užíva život v tomto procese.

Úroda Mesiaca séria, ktorá je jadrom poľnohospodárskej simulácie a jej viac RPG inšpirovala spin-off, Rune Factory spadajú do podobnej strednej oblasti medzi dobre definovanými žánrami. Rune Factory bol dokonca pôvodne predávaný ako "Fantasy." Úroda Mesiaca„Napríklad ste namiesto hospodárskych zvierat obhospodarovali monštrá. Taktiež ponúkol podobné tradičné prvky RPG a predstavil bojovú mechaniku - čo bola veľká časť hry. A čo je najdôležitejšie, ponúkol príbeh, na rozdiel od otvoreného rozprávania príbehov. prítomný v Úroda Mesiaca, To všetko len ďalej slúži na rozmazanie čiary medzi žánrami.


Už môžete povedať z obalu, ktorý je viac zameraný na poľnohospodárstvo a ktorý sa zdá mať viac rozpracovaný príbeh.

Čo robí hru "RPG"? Je to boj? A keďže toľko moderných RPG využilo takmer neexistujúce príbehy, môže sa to ešte povedať? A čo cestovanie do vzdialených krajín a zdokonaľovanie vašich zručností?

oba Kríženie zvierat a Úroda Mesiaca prebiehajú vo fiktívnom svete, z ktorých oba vyžadujú, aby hráč preskúmal a objavil nové veci. zatiaľ čo Úroda Mesiaca má v skutočnosti zručnosti, ktoré ste o úroveň vyššie (napríklad chôdza, spanie, poľnohospodárstvo, baníctvo), Kríženie zvierat nemusí mať zručnosti, ale umožňuje pocit osobného úspechu prostredníctvom zberu skamenelín, rýb, broukov, nábytku. Hoci to nie je osvedčený progresívny systém založený na EXP, sleduje veľmi podobnú štruktúru.

Niektoré "ciele", o ktoré sa môžete usilovať Kríženie zvierat patrí napĺňanie akvária, zbieranie skamenelín do múzea alebo získavanie odznakov zo špeciálnych podujatí.

Osobne sa cítim, čo im bráni v tom, aby nakoniec vstúpili do ríše RPG, je skutočnosť, že hráč robí v podstate to, čo by som nazval "Virtuálne Choroby". Čokoľvek, čo sa dá v hre urobiť, ako napríklad hovoriť so svojimi susedmi, chytiť chyby alebo pestovať plodiny, sa dá ľahko vykonať v reálnom živote. i Stardew Valley, Ktorý je tiež v podobnom duchu ako tieto tituly, spôsobil, že mnohí recenzenti žartovali o tom, ako sú tieto normálne svetské úlohy v hre.

Áno! Po 13 in-game dní, budem zber týchto detí a zarobiť mi nejaké šialené peniaze v hre, ktoré som mohol robiť v reálnom živote, ale eh, kto má na to čas?

Takže nakoniec, aj keď môžete povedať, že tieto hry majú RPG prvky, sú pravdepodobne vhodnejšie pre vlastnú značku hier. Žánre by vám mali pomôcť pochopiť, čo je kniha, film alebo hra v krátkej forme a nie je v nej spravodlivosť termínu RPG, aby sa jednoducho hrali Úroda Mesiaca s Konečná predstava a zavolajte ho deň. Je to ako porovnávať hororové filmy s thrillerovými filmami: len preto, že vás šokujú a napĺňajú napätím, neznamená to, že sa na konci budete cítiť rovnako.

A to je tá vec. Do konca RPG sa príbeh uzavrie s hrdinom, ktorý dokončí svoj hlavný cieľ, takže hráč sa bude cítiť úspešný na ceste, ktorú cestoval. Keďže s Kríženie zvierat a život simulačné hry všeobecne, cítite sa dokonalý každý deň, ale to jednoducho ide ... ďalej. Môžete "dokončiť" všetko, čo môžete, ale nikdy to naozaj neskončí a umožní vám pokračovať na neurčito.

Keďže hry sa stávajú ambicióznejšími, nezdá sa byť spravodlivé alebo dokonca možné kategorizovať určité hry. V dnešnej dobe toľko hier predstavuje mashupy niekoľkých rôznych žánrov a zdá sa, že takmer žiadna hra nie je v bezpečí pred pridaním aspoň niekoľkých zbytočných RPG elementov, ako sú nepotrebné crafting systémy a zručnosti, ktoré ponúkajú nezaujímavé výhody. Niekedy všetko, čo môžeme urobiť, je pokúsiť sa vysvetliť hry čo najlepšie, ako je to len možné, a užiť si ich zvyšok času.

Co si myslis? Existujú nejaké iné hry, o ktorých viete, že patria do rôznych, niekedy zle definovaných žánrov?