Každý dlhý hráč RPG vám môže povedať, že tento žáner sa za posledných niekoľko desaťročí veľa zmenil. A žiaľ, veci, ktoré musia povedať o súčasnom stave žánru, nie sú pozitívne.
Prvé komerčne dostupné stolové RPG bolo prvým vydaním Dungeons and Dragons, vydané v roku 1974. O niekoľko rokov neskôr, koncepcia RPG by sa presunúť na videohry platformy, ako Atari 2600 a NES. Zatiaľ čo tieto skoré hry boli drsné a z veľkej časti sa nezdržiavali príliš dobre, veci sa rýchlo zlepšili.
Mnohé z RPG z 90. rokov sú známe ako niektoré z najlepších hier všetkých čias. Konečná predstava seriálu skutočne zasiahla krok s číslami IV, VI a VII, povrchné ukázali, že žáner by mohol mať non-sci-fi hry alebo hry založené na fantázii a stále by mal byť úspechom a veľkosťou Chrono Trigger nie je nikomu odmietnutý.
Čo z nich, a mnoho ďalších RPG z tejto doby, špeciálne neboli rafinované hry alebo aktualizované grafiky v porovnaní s tým, čo prišlo predtým, ale príbehy. Príbehy, o ktorých sa nikdy predtým nehovorilo, mali reálne, zmysluplné témy a bohaté postavy, na ktoré sa hráči mohli vzťahovať a starať sa o ne.
Bohužiaľ, to bolo dlho, pretože príbehy, ako sú tieto boli normou pre žáner.
Aby sme boli spravodliví, v 2000-tych rokoch sa veci ešte nezdali byť zlé. Konečná predstava má pravdepodobne najlepšiu iteráciu všetkých čias v IX, hráči získali väčšiu kontrolu nad smerom, ktorým sa príbehy odohrali, akčné a strategické RPG žánre získali veľkú popularitu a samozrejme, že tu bolo vydanie mojej obľúbenej hry všetkých čias, Svet končí s vami.
Počas tejto doby sa však trópy a klišé žánru stali výraznejšími a prevládajúcimi. Tam boli dokonca aj trópy, ktoré nevznikli až do roku 2000, že ľudia boli chorí v priebehu desaťročia. Ex. Morálne systémy.
Táto hra však stále skaly.
A teraz, v súčasnosti, sa AAA RPG z väčšej časti stávajú vtipom. Preč sú dni príbehov so skutočným významom a na ich mieste sú hry, ktoré majú pocit, že sa môžu dostať len na flash vizuály. Dokonca aj hrateľnosť sa zdá byť plytšia.
Kvôli porovnaniu umožňuje pozrieť sa na Ultima IV: Quest of Avatar, prepustený v roku 1985, a Final Fantasy XIII, pôvodne vydané v Japonsku v roku 2009.
v Ultima IV, neexistuje žiadny antagonista pre hráča, aby sa postavil proti. Namiesto toho, ako Avatar, trávite svoj čas cestovaním po svete, učením zaujímavých lekcií o morálke ostatným a rozširovaním, učením hráča.
v Final Fantasy XIII, Vaša strana sa skladá z ragtag tímu idiotov, ktorí sú z veľkej časti veľmi ťažko sympatizovaní, a vy cestujete okolo nikdy naozaj pochopiť, čo sa deje, pretože väčšina hry je len k dispozícii, aby sa dozvedeli o dátových denníkov. A aj keby ste pochopili, čo sa deje, do príbehu nie je hlbšia hĺbka ako "Sme priatelia a to nás robí silnými".
iste, Ultima IV grafika je hrozná v porovnaní s krásnou prezentáciou Final Fantasy XIII, ale je jasné, ktorá z týchto hier je zaujímavejšia.
Sme uviaznutí vo svete bez veľkých moderných RPG?
Nie v najmenšom!
Hlavní vývojári nemusia prinášať svoju hru, ale posledných pár rokov indická scéna zdvíhala slack.
Evoland vzdali hold všetkým klasickým RPG trofejam bez ich jednoduchého recyklovania, ďasno hodil logiku preč a pracoval ako surrealistické majstrovské dielo, a Undertale, s príbehom, ktorý môže stáť stranou Final Fantasy VI a Persona 4's ako jeden z najväčších bol jednou z najpopulárnejších hier roku 2015.
A so základnými programami, ako je RPG Maker k dispozícii za prijateľnú cenu, máme ľudí, ktorí napriek svojim obmedzeným zdrojom môžu priniesť svoje vízie do života. Iste, existujú veľa generických a vyložene zlých RPG Maker hier, ale pre každého z nich, tam je Logomancer.
Takže nie, nemáme sa čoho obávať. Pokiaľ existujú nezávislí vývojári s príbehom, herná komunita nikdy neprestane získavať skvelé RPG.