Videohry sa stávajú niečo, čo konzumujú Mindlessly & quest;

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 28 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 21 November 2024
Anonim
Videohry sa stávajú niečo, čo konzumujú Mindlessly & quest; - Hry
Videohry sa stávajú niečo, čo konzumujú Mindlessly & quest; - Hry

Obsah

V nedávnom rozhovore Hra Informer, legendárny producent Nintendo Shigeru Miyamoto urobil obzvlášť zaujímavé vyhlásenie týkajúce sa súčasného stavu videohier ako zdroja potešenia a rozptýlenia.


„Hry sa stávajú viac spotrebným výrobkom a pre ľudí je stále ťažšie a ťažšie nechať si hru zaplniť a vychutnať si pohodlie.“

Ako je teda tento vhľad pravdivý? Prešli videohry tak, že iné formy médií (ako napríklad televízia) smerujú? Sme vo veku, keď ľudia, ktorí hrajú hry, nemusia mať nutne skúsenosť, ktorá si vyžaduje úsilie a odmeňovanie, a namiesto toho chcú niečo, čo sa dá rýchlo prijať?

Zdá sa, že v pozícii Miyamoto je určitá platnosť, ale je potrebné zvážiť aj to, že bol v podstate pre väčšinu existencie hry a nostalgia môže byť silná vec.

Hry sa samozrejme zmenili.

Každá forma médií sa mení s dobou; Len sa pozrite na televíziu. Realitná televízia existovala takmer výlučne ako prostriedok na produkciu herných relácií na dlhú dobu, ale v posledných niekoľkých desaťročiach došlo k prechodu. Ak budete skenovať prostredníctvom náhodných kanálov, väčšina z toho, čo uvidíte, bude nejaká forma reality TV show. Reality TV je ľahšie stráviteľné ako televízia riadená sprisahaním a preferencia voči médiám, ktoré sa ľahšie strávia, sa stala pre západnú civilizáciu trochu základom.


Dalo by sa urobiť aj porovnanie s literatúrou. Väčšina z toho, čo ľudia dnes čítajú, je online a spôsob, akým ľudia čítajú, sa zásadne mení kvôli nášmu prehliadaniu internetu.

Ak pôjdete k priemernej osobe, ktorá číta a ponúka im možnosť buď čítať a pálkar komické alebo Vojna a mier, väčšina ľudí si vyberie pálkar komická.

Ak by ste sa mali spýtať asi pred 100 rokmi, za predpokladu, že existuje 100-ročná verzia Batmana vo vesmíre tejto otázky, pravdepodobne dostanete inú odpoveď - a to nie je nevyhnutne zlá vec. Chuť sa časom mení, ale dôležité sú vždy, ak sú dosť dobré.

Zmyslom týchto korelácií je ukázať, ako sa rôzne typy médií týkajú videohier a ako odchádzajú a prúdia so zmenami v spoločnosti, ako každá iná forma zábavy. Stačí sa len pozrieť na popularitu mobilných hier a vzostup online multiplayer, aby sme zistili, že sa pravdepodobne nikdy nevrátime do veku hry, ktorý Miyamoto určite minie.


Keď Miyamoto prvýkrát začínal, nešlo o hranie s inými ľuďmi.

Videohry boli veľmi sekvestrovaným zážitkom. Určite by ste mohli hrať, zatiaľ čo vaši priatelia sledovali, a multiplayer existoval väčšinou vo formáte 2 hráčov, ale nebolo nič podobné tomu, čo máme dnes z hľadiska možností pre viacerých hráčov. Teraz, keď môžete hrať ľahko so svojimi priateľmi alebo náhodnými ľuďmi. Je to naozaj prekvapujúce, že najobľúbenejšie hry sú zvyčajne tie, ktoré majú nejakú formu výnimočných multiplayerových schopností?

Ľudia sú z väčšej časti spoločenskými tvormi. Kontakt s ostatnými členmi nášho druhu je veľmi vrodená túžba, ktorá bola dlho zakorenená v našich psychách.

To neznamená, že hry pre jedného hráča sa nakoniec vydajú cestou dodo. Vo všetkej úprimnosti sa zdá, že je to extrémne ďaleko od pravdy, s humbukom okolo nadchádzajúcich titulov Legenda o Zelde: Dych divočiny a Horizon Zero Dawn.

Čo Miyamoto sa zdá, že hovorí, že naša pozornosť rozpätia nie sú vhodné pre videohry, ako boli kedysi. Týka sa to Pikmin 3, Ktoré Miyamoto tvrdia, si zaslúžia tri playthroughs, aby získali plný zážitok.

Pikmin Je to druh hry, ktorú musíte hrať trikrát, aby ste dosiahli plný účinok, ale viete, že ľudia nemajú veľa času, takže jednoducho vymažú javisko a jednoducho sa presunú ďalej. “

S toľkými úžasnými hrami prichádzajúcimi po celú dobu, nezáujem o prehrávanie titulov, ktoré ste už dokončili, je pochopiteľný. Ale zdá sa, že neberie do úvahy série ako Temné duše, kde je replayability jedným z najväčších predajných bodov hry na prvom mieste. Temné duše je nesmierne populárny, tvrdý, a vyžaduje veľa času, aby si zvykli na štýl požadovaný na hranie hry.

Zaklínač 3 je ďalším dobrým príkladom hry, ktorá si vyžaduje veľa úsilia na to, aby získala plné skúsenosti a od jej vydania predala viac ako 10 miliónov kópií.

Tam sú nepochybne zmeny, a bude aj naďalej zmeny v tom, ako hráme hry.

Zdá sa však, že Miyamoto je s jeho názorom trochu príliš dramatický. Naša pozornosť sa posunula s pokrokom technológie v posledných niekoľkých desaťročiach, ale to neznamená, že my ako hráči nemáme schopnosť konzumovať niečo, čo si vyžaduje odhodlanie a pozornosť.

Opäť sa pozrite na vývoj literatúry a televízie. Kritici budú vždy hovoriť, že je nemožné, aby zodpovedali kvalite toho, čo tvorí kánon ich špecializácie, a predsa tam sú stále umelci, ktorí vytvárajú zmysluplnú prácu. Popri realite TV dostaneme show ako "Pravý detektív" a vedľa jej Android Lover z Andromedy (toto v skutočnosti neexistuje, takže ju používaj, ak chceš), máme knihy ako Inherentný Vice.

Len preto, že niečo je moderné, a odchádza od toho, čo pôvodne zamýšľaná forma neznamená, že je zlá. Umenie sa posúva ako prílivy a nebolo by to umenie, keby zostalo navždy stagnujúce.