Obsah
Bellow Quippy malá výmena z pôvodného PS1 verzie Castlevania: Symfónia noci je chvíľka navždy zapálená v mojej pamäti. Bolo to po prvý raz, keď som poznal hry, ktoré by mohli povedať niečo o svete okolo nás a nie len rozprávanie príbehov vo fiktívnom vesmíre.
„Ukradnete ľudské duše a urobíte z nich svojich otrokov!“ - Richter
"Možno to isté by sa dalo povedať o všetkých náboženstvách.- Dracula
Zrazu som to začal vidieť všade okolo. Z náboženských tém prítomných v neskorších štádiách Xenogears k úprimným diskusiám o počiatkoch kresťanskej ikonografie v OsobaBolo jasné, že hry môžu v skutočnosti ponúkať komentáre k skutočnému životu, a nie iba prezentovať zábavné rozptýlenie.
Táto tradícia pokračuje v modernom dni v rôznych žánroch a pokrýva širokú škálu tém, od priamych vyhlásení s hrami ako Preč domov a Ten drak, rakovina, pokusy priniesť sociálnu zmenu a viac inklúzie s výskytom homosexuálnych a transsexuálnych znakov v seriáli Vek draka, Rozmer-hopping, mozog explodujúci Bioshock Infinite dokonca si vzal čas zo všetkého, čo rekurzívne rozprávanie vypáliť pár pot shotov na ideológii Tea Party.
Rýchly posun vpred do roku 2015 a Obsidiánova óda na klasické CRPG Piliere Večnosti priniesol nám celý kruh späť do priameho náboženského komentára. (Poznámka: Nižšie sú veľké spoilery, takže ak ste neskončili Piliere Večnosti postupovať na vlastné riziko).
Protichodné názory Zraziť
Diskusné stránky Steam a Obsidian fóra sa na chvíľu rozsvietili s rozhnevanými náboženskými hráčmi, ktorí sa dostali na koniec rozprávky a uvedomili si, čo tento príbeh buduje po celú dobu. Tí, ktorí nedokončili hru alebo nebrali každú dostupnú konverzačnú cestu, sa teraz môžu poškriabať na hlavu a pýtajú sa: čo bol veľký problém s príbehom piliera?
Hoci je prezentovaná trochu nejednoznačným spôsobom, ktorý je otvorený interpretácii, jej jasnou myšlienkou je, že je to hlavná téma v celom texte Piliere Večnosti bol ateizmus verzus viera verzus veda. Posledný segment konverzácie s Thaosom pred finálovým zápasom hry bol v podstate roztrhaný priamo z akejkoľvek diskusie medzi teistami a ateistami.
Primárny antagonista Thaos trvá na tom, že život by bol prázdny a bez zbytočného boha, ktorý by mu dával účel (a že ľudia bez viery vo vyššiu moc by sa dopustili krutých zverstiev), zatiaľ čo hlavná postava zastáva názor, že upokojujúca lož je stále klamstvom a dôkaz je dôležitejší ako slepá viera.
Je tu dôležitý rozdiel, ktorý si treba všimnúť piliera v tejto bitke viery: zatiaľ čo koniec priniesol predstavu, že nie sú žiadni praví bohovia, herný svet ešte stále nie je v nadprirodzenom stave, Magické sily sú pomerne dobre pochopené a nepochybne tam existujú. Duše sa nedajú len odhaliť, ale spoľahlivo manipulovať na rôzne účely prostredníctvom vedy o animácii.
Prítomnosť tajomných a božských mocností prejavených kňazmi tiež nedokázala zabrániť náboženským schizmom. Hlavnou témou hry bola viera, že farmár Waidwen bol naozaj fyzickou inkarnáciou boha Eothasa (s niektorými istými, že žiadny boh sa nebude správať spôsobom, ktorým sa Waidewen správal) - a navyše viera, že toto božstvo bolo alebo nebolo. po smrti Godhammerovej bomby naozaj mŕtvi.
Jedným z najvyšších bodov hry bolo široká škála pozícií a názorov, ktoré nezanechali ani jednu stranu náboženského / athestového delenia úplne v zime.
Tento inkluzívny, ale stále riskantný prístup sa vyskytuje silne v dostupných spoločníkoch, od jednoduchej a nenáročnej viery Edera k aktívnejším presvedčeniam Alotha až po vždy zábavnú Durance, ktorá je akosi skutočným kňazom a zároveň najotvorenejším kacírom všetkých. členov vašej strany.
Bohu alebo nie Bohu
Diskusia bohov alebo bohov nie je zabudovaná do histórie a histórie piliera, s pokročilou civilizáciou Engwithan v ďalekej minulosti hľadaním a nájdením žiadneho dôkazu pre skutočného tvorcovho bytia alebo bytosti. Mali však problém na svojich rukách: primitívni a zlomení ľudia sa stali problémom, tak Engwithans vymyslel nejakých bohov, aby ich udržali v rade.
Existujú jasné paralely v reálnom svete, a to ako v pre-histórii, tak v modernom dni, ale s kľúčovým rozdielom. Skôr než podnecovateľ nového náboženstva, ktorý vyhlasuje “Ahoj všetci, ukazuje sa, že je to všetko mocné božstvo hore a - nevedeli by ste to - ja len hovorím za neho!“Namiesto toho doslova vytvorili bohov prostredníctvom animácie, aby viedli ľudský ľud. Špecifický mechanizmus nie je jasný, ale nejakým spôsobom používali stroje duše na remeselné bytosti nesmiernej sily.
Tu je miesto, kde sa v reálnom príbehu, ktorý napodobňuje debaty v reálnom svete, rozvinula reálna diskusia o svete: ak boli bohovia stvorení, robí z nich menej bohov, a dokonca sa to dokonca kvalifikuje ako ateizmus?
... ak bohovia boli stvorení, robí z nich menej bohov, a toto sa dokonca dokonca kvalifikuje ako ateizmus?Ak sú tieto "božské" konštrukty vyrobené z duší nesmierne mocné, majú myšlienky a pocity, môžu komunikovať s ľudstvom a jasne majú sféry vplyvu na konkrétne segmenty reality, potom aký je rozdiel?
V teste, ktorý sa blíži ku koncu hry, sa vaša strana doslova stýka s jedným z týchto bytostí, dokončí úlohu na dosiahnutie cieľov tohto božstva a na oplátku dostane hmatateľné, skutočné požehnanie. Keď sa pozeráte v tomto svetle, nie sú to naozaj bohovia, aj keď sú „falošnými“ bohmi?
Odpoveď je pre mňa jednoduchá: žiadny.
Odpovede pre iných nemusia byť tak jasné a v skutočnosti sa zdá, že je to miesto ukončenia hry - nechať hráča rozhodnúť, či tento rozdiel vôbec záleží a či Thaos bol správny v tom, čo robil v celej histórii.
Stroj, ktorý robí bohov by bol nifty mať okolo ...Tu je môj príbeh o príbehu: každá z božej existencie bola založená na lži, ktorá by viedla k náboženským otrasom, ak by boli odhalené (pre niektorých, ale samozrejme nie pre všetkých - vždy by boli nejakí fanatici, ktorí by sa rovnako držali svojej viery). Aj keď môžu komunikovať so svetom a sú nesmierne silné, stále nie sú bohmi v žiadnom zmysle slova.
Nie sú všemocní alebo vševedúci. Nie sú večné. Boli vytvorené a môžu zomrieť. Božstvá, ktoré človek priviedol do života, by mohli byť mocné, ale možno ich uzurpovať, ako sme videli podľa Godhammerovej bomby Durance, ktorá zničila St. Waidwen.
Ešte dôležitejšie je, že títo falošní bohovia boli stvorení, aby vládli nad konkrétnymi aspektmi reality a nezdá sa byť schopný vymaniť sa z tých vzorov, ktoré im boli pôvodne udelené s akoukoľvek skutočnou slobodnou vôľou.
Aj keď sa angažuje v trochu dvojnásobnom rozmýšľaní, aj keď sa to zdá, aj Thaos súhlasí, keď hovorí, že „bohovia sú takí skutoční, ako sme ich potrebovali.
Zoberme si scenár z reálneho sveta a predstavme si, či piliera bola postavená na planéte s počítačmi a robotikou, ako je tá naša, skôr ako stroje na duše. V takomto svete by „bohovia“, ktoré vytvorila predchádzajúca civilizácia, boli v podstate hyper pokročilé AI. Predstavte si, že zajtra nejaký Johnny Depp / dokonalosť štýl AI vytvoril Microsoft bol postaviť sám silný robotický formulár, ktorý by mohol strieľať oheň z jeho očí a dážď dole zničenie vo veľkom meradle.
Hoci by to mohlo premýšľať a komunikovať s ľuďmi, a hoci by mohol byť schopný priniesť celý svet pod pätu, zdá sa nepravdepodobné, že by niekto v dnešnej dobe prijal taký konštrukt ako pravý a skutočný Boh - hoci naši potomkovia stovky alebo tisíce rokov dole, určite by mohli, keby nepoznali jeho pôvod. To je presne dôvod, prečo Thaos nechcel, aby táto správa o bohoch bola falošná.
Madman alebo spasiteľ? Ty rozhodni.Presunutie realistických paralel príbehu od jednoduchého ateizmu oproti viere, aby sa pozrel na potenciálne úskalia určitých ciest vedeckého pokroku, celá táto diskusia zdôrazňuje, prečo je animácia taká nebezpečná a prečo ju Thaos tak silne oponoval.
Vzhľadom na dostatočne dlhý časový harmonogram môžu animancéri dosiahnuť to, čo náboženstvá piliera svet nikdy nemohol - moc Engwithans vytvoriť nových bohov, alebo dokonca ukončiť celý boh klamať a priniesť novú éru bez nich.
Rovnako ako vedci sú obvinení z „hrania boha“, animácie v origináli Piliere Večnosti (najmä v segmente azylu v suteréne) predstavuje vedu v detstve, strašne experimentuje s primitívnymi a debatovanými spôsobmi s množstvom strašných neúspechov na ceste pred dosiahnutím užitočných záverov.
Odpovede prísť
Čo je zaujímavé v tejto rozprave, je to piliera (a možno aj rozšírením Obsidian) sa nezdá, že núti hráčov do jedného konkrétneho záveru. Thaos spôsobil nevysvetliteľné spory, ale mohol by byť správny. Animácia môže byť barbarská, ale mohla by tiež viesť k zlatému veku bez utrpenia. Uprostred je tajná pravda, ktorá je otvorená interpretácii a môže byť použitá na dobré alebo zlé.
Ostatní spisovatelia sa zaoberali aspektmi hry, ktorú by chceli zmeniť v nadchádzajúcom Piliere Večnosti II: Deadfire, ale zdá sa, že je to dobrá stávka, že náboženské témy prinajmenšom budú pokračovať v pokračovaní, ktoré nesie slogan „loviť boha, vykúpiť svoju dušu“.
... vyzerá to ako dobrá stávka, že náboženské témy budú prinajmenšom pokračovať v pokračovaní, ktoré nesie slogan „loviť boha, vykúpiť svoju dušu“.Veľkou časťou prvej hry bola frustrácia z toho, že nevedel - napríklad keď nasledoval Ederov spoločník, nedostal žiadne reálne riešenie a musel sa spoliehať na vieru a svoje najlepšie odhady, čo sa stalo s jeho rodinou a jeho bohom.
Eder si musí vybrať medzi tým, čo je s najväčšou pravdepodobnosťou pravdivé a čo by ho mohlo cítiť lepšie.
Podobne, tam boli tony rôznych koncov objaviť na základe toho, čo ste urobili a čo "boh" ste na boku s blízko k záveru hry, ale to, čo chýbalo bola legitímna možnosť priniesť Thaos 'najhoršie nočná mora. Nebolo veľa možností, ako rozšíriť svoje vedomosti o tom, čo spôsobilo problém Hollowborn a čo sa vlastne deje s týmito ľuďmi, ktorí uctievali božstvá.
V blížiacom sa pokračovaní sa zdá, že jediný spôsob, ako ísť, je ponúknuť presvedčivejšiu odpoveď a mať rozprávanie v skutočnosti za sebou. Čo si myslíte o origináli piliera koniec - boli bohovia skutoční alebo falošní a záležalo na tom?