Obsah
Tam je dobrá hra uväznená niekde Azure Striker Gunvolt, Rôzne budúce miesta, nespočetné množstvo nepriateľov, ktorí sa rozpadnú, a napäté stretnutia šéfov mi hovoria, že by som si mal túto hru vychutnať.
Napriek tomu nemôžem nájsť vo mne, aby som si to užíval Azure Striker Gunvolt, Hra jednoducho robí príliš veľa chýb (a príliš dôležitých chýb), aby to bolo realitou. Zďaleka nie je to zlá hra, séria chybných dizajnérskych rozhodnutí odsudzuje túto hru na možno horší osud: kompetentnú, úplne priemernú video hru, ktorá jednoducho drží vašu pozornosť.
Prvý pohľad
Mnohé z herných problémov vyplývajú z toho, ako poskytuje svoje základné predpoklady. Hra vidí, že hráte ako adept (v podstate super-poháňal ľudí) s názvom Gunvolt, na ceste k zastaveniu zlé korporácie z používania iných adeptov na kontrolu sveta. Povedané quest je veľmi pripomínajúce staré Mega Man Zero hry. Budete prechádzať futuristickými 2D miestami, navigujete jednoduché prekážkové dráhy a strieľate akékoľvek robotické nepriateľov, ktorí vám stoja v ceste.
Na základe týchto podmienok Azure Striker Gunvolt ponecháva veľa, čo je potrebné. Napríklad nepriatelia sú ničím iným než náročným. Bossi stranou, každý nepriateľ rýchlo klesá a zobrazuje len jedno alebo dve správanie, ktoré môžete relatívne rýchlo rozpoznať. Úrovne sú tiež jednoduché. Každý z nich spravidla predstavuje sériu platforiem, ktoré sú roztrúsené, možno s nejakým trikom, aby ste si v krátkosti udržali vašu pozornosť.
Žiadna možnosť nefunguje v prospech hry. Koniec koncov, sú to všetko, čo robíte v hre: behať cez úrovne, strieľať zbabelcami. Ak vás ani jedna z možností správne nezaoberá, akú motiváciu musíte hrať?
Toto to teraz neznamená Azure Striker Gunvolt je zlá hra. Je to dosť kompetentné, aby vás zaujalo. Ako však ukazujú predchádzajúce príklady, hra nevie, čo robiť, keď má vašu pozornosť. V skutočnosti je možné, aby ste si hru preplietli úrovňou bez toho, aby vás za to hra trestala. Výsledkom je, že hra sa cíti veľmi plochá, ako keby jej chýbalo niečo viac.
Elektrický výkon spoločnosti Gunvolt by mohol byť o niečo viac. S týmito silami, Gunvolt môže nasmerovať blesky do nepriateľov potom, čo ich označil svojou zbraňou. Môže tiež použiť spomínané sily pre ľahké navigačné výzvy, ako napríklad napájanie platformy, aby ju posunula dopredu, alebo použitie elektriny ako provizórnej siete proti komárom. Pokiaľ ide o boj, systém funguje v pohode. To robí bitky zaujímavý mix akcie a puzzle, ako si vyhnúť nepriateľov, zatiaľ čo uistite sa, že ste stále zaoberajú škody.
Z hľadiska úrovne dizajnu sú však elektrické sily menej účinné, aj keď z dôvodu vonkajších faktorov. Skôr než hrať cez úrovne v nastavených príkazoch, Azure Striker Gunvolt vám umožňuje vybrať si objednávku sami. Hoci to znie ako zábavný herný mechanik, jeho účinky na zvyšok hry sú zničujúce. Vzhľadom k tomu, že môžete hrať na úrovniach v ľubovoľnom poradí, dizajnéri úrovne museli predpokladať, že každá úroveň môže byť vaša prvá. Neexistuje teda žiadny priestor na vytvorenie žiadneho mechanika medzi úrovňami. (To tiež znamená, že hra nemá krivku obtiažnosti až do samotného konca skúsenosti.)
A pretože každá úroveň trvá len asi desať minút (ak je to tak), nie je veľa priestoru na rozvoj v rámci jednej úrovne. Takže namiesto toho, aby sme videli všetky tieto rôzne spôsoby použitia, ktoré sa navzájom skombinovali, alebo aby sme videli, že jedno použitie je natiahnuté do svojich limitov, namiesto toho vidíme kolekciu mierne zaujímavých trikov na osem minút naraz. Opäť platí, že skúsenosti sú stále ploché.
Výhodnejšia interpretácia
Takže chýbajúce zmierňujúce faktory, možno je najlepšie reinterpretovať hru úplne. Skôr než byť len o tom, ako sa dostať cez úrovne, možno je hra viac o tom, ako sa cez ne dostať dobre, v útoku typu skóre. Toto je veľmi jasné. Nielen, že hra skóre vás za zabíjanie nepriateľov a dostať sa cez úrovne rýchlo, ale tiež sleduje, koľkokrát ste hit nepriateľov, bez toho by bol hit sami.
Pozdĺž týchto línií Azure Striker Gunvolt hrá omnoho obdivuhodnejšie. Táto pridaná dimenzia útoku na skóre znamená, že vždy máte nejakú aktivitu, ktorá vás zaujme.Ako rýchlo sa môžem dostať cez túto časť? Ako vysoko si môžem udržať toto combo? Dokonca aj perióda hry sa premieňa na priestory, ktorými musíte pretekať. Akékoľvek zmeny, aby hra bola ťažšia alebo aktívnejšia, by boli v tomto bode ohromujúce. Stručne povedané, hra dosiahla rovnováhu a stala sa skutočne zábavnou.
Musíme však pamätať na to, že sa takmer nič nezmenilo; má to len náš výklad. Musíme teda v hre nájsť niečo, čo nás vedie k tejto interpretácii. Výzvy sa javia ako najzrejmejšie riešenie. Premýšľajte o výzvach ako o vedľajších cieľoch, ktoré sa majú riešiť, ako dostať sa cez úroveň v určitom čase alebo bez akéhokoľvek poškodenia. Tieto výzvy vás zapájajú tak, že nič iné v hre sa nezhoduje. Úplne vás zmenia, ako komunikovať s úrovňou. Vychádzajúc z týchto skúseností, výzvy ponúkajú nové vrstvy hĺbky a dlhovekosti, ktoré by ste si mali vybrať.
Výzvy sú veľké, prečo sú skryté?
Napriek tomu v ňom leží podstata: musíte sa rozhodnúť vyskúšať výzvy. Bohužiaľ, hra robí veľmi málo na zdôraznenie ich existencie. Výzvy sú skryté v ich vlastnom menu, ktoré hra len raz spomína. V skutočnosti, keď sa zmieňujú o výzvach, hovorí, že nič nestratíte tým, že sa nerozhodnete riešiť ich.
Mnohé z výziev sú navyše špecifické pre jednotlivé úrovne, ale menu ich zoskupuje do jednej kategórie. Hľadanie výzvy pre jednu úroveň je ťažšie, než je potrebné. Je oveľa jednoduchšie hrať cez úrovne bez nich.
Stručne povedané, výzvy sú dodatočnou myšlienkou. Nie sú potrebné pre zážitok a hra nie je v snahe o ich úplnú integráciu. To je napriek výzvam, ktoré sú pravdepodobne najlepšou súčasťou hry. Ak ich chcete pochovať, je to takmer taká podpora hry, ako je, ktorá nie je dosť na to, aby bola presvedčivá. Hra v podstate aktívne ovplyvnila svoje najlepšie šance na úspech.
našťastie Azure Striker Gunvolt má tiež surové skóre klesnúť späť. Nemusí to byť taký veľký prvok ako výzva, ale netrpí takmer toľkými problémami ako výzvy. Rovnako ako mnohé hry, skóre môžete vidieť iba ako štatistiku vedľa danej úrovne: vysoké skóre, najrýchlejší čas a najvyššie hodnotenie, ktoré ste získali na tejto úrovni. Z toho vznikne pocit vlastnej konkurencie a možno aj prekonanie seba samého.
Pravda, nie je to hneď zrejmé; na túto hru musíte prísť s týmto vedomím. Na rozdiel od výziev je to trochu jednoduchá úloha. Hra jasne zobrazuje vaše najlepšie skóre, čas a pozíciu vedľa úrovne pred tým, ako ju spustíte. Svojím spôsobom vás hra pripraví, aby ste prekonali svoj ďalší beh, aspoň trochu. Hoci toto odvolanie je obmedzené, Azure Striker Gunvolt môže byť príjemným zážitkom pre hráčov hľadajúcich skóre.
Na záver
Samozrejme, v hre je o niečo viac, ako som opísal tu. Hra tiež ponúka veľmi ťažké boss bitky (možno príliš tvrdé); dokonale vykreslená 2D estetika; príbeh, ktorý nepohodlne osciluje medzi zosmiešňovaním a neironicky prijímajúcimi japonskými videohrami; a možno trochu viac.
Ale vo veľkej schéme vecí sú tieto faktory v konečnom dôsledku irelevantné. Na koniec, Azure Striker Gunvolt nie je nič, ak nie je akčná plošinovka, av tomto ohľade sa hra nedrží. Určite sa zdá, že to, čo je akčná plošinovka, znamená, že to neznamená veľa. V skutočnosti žiadne pokusy pohybovať sa mimo týchto stien alebo pridať väčší význam zážitku nekončia v prospech hry. Tí z vás, ktorí hľadajú základnú akčnú hru, to určite nájdu. Zároveň však nájdete aj to, čo hra mohla byť: oveľa viac.
Naše hodnotenie 6 Zatiaľ čo Azure Striker Gunvolt je technicky spôsobilý, jeho činnosť ponecháva veľa na želaní.