Existuje veľa výhod pre to, čo robím ako indie spisovateľ, ale nepopierateľne, jeden z najlepších má možnosť preskúmať hry a spoznať svojich vývojárov. Jedna taká hra, ktorú som nedávno preskúmala, bola ohromujúca Sezóny po páde.
Set v krásnom lese, Sezóny po páde rozpráva príbeh o malej líške, ktorá sa používa ako nádoba pre malé magické semeno, ktoré potrebuje líšky pomôcť nájsť strážcov ročných období, aby mohla absorbovať silu ročných období s cieľom obnoviť ich.
Po preskúmaní hry som dohnal svojich vývojárov, aby získali informácie o tom, čo považujem za moju obľúbenú hru roka.
ESpalding: Ahoj! Ďakujeme za možnosť hovoriť s vami. Viem, kto ste, ale mohli by ste, prosím, začať tým, že poviete čitateľom trochu o sebe?
Ponorka Swing Swing: Ahoj, sme Swing Swing ponorka, malá hra dev štúdio so sídlom v južnom Francúzsku. Sme základný tím 6 ľudí a pracujeme s viacerými ľuďmi, keď potrebujeme pomoc pri vytváraní našich hier. Pred uvoľnením relaxačné Sezóny po páde, vytvorili sme dve náročné puzzle hry: Bloky, ktoré Hmotu (2011) a Tetrobot a spol. (2013). Všetky naše hry sú dostupné v službe Steam (a konzoly alebo dotykové zariadenia pre niektoré tituly).
ES: Kde bol pôvodný koncept Sezóny po páde pochádzať z?
SSS: Pojem Sezóny po páde bol vytvorený Guillaume a ja, keď sme začali Swing Swing ponorky. Je to stretnutie Guillaumeho myšlienky robiť hru o dimenziách (ako je napr Realizátor duše bola moja predstava o sprístupnení hry o prírode. Rozmery + Príroda: tak sme sa rozhodli urobiť hru založenú na Seasons. V rokoch 2009 a 2010 sme vytvorili prvé prototypy toho, čo sa neskôr stane, od roku 2014 do roku 2016, Sezóny po páde.
ES: Absolútne milujem koncept hry, ale aký je dôvod vášho výberu nastavenia a postavy? Je príroda niečo, čo vás baví?
SSS: Oh, milujeme veľa vecí. Je ľahké zabudnúť, ale príroda je dôležitou súčasťou života každého človeka, však? Takže áno, milujeme prírodu. Ale nemyslíme si Sezóny po páde je hra o prírode v zmysle zvierat, lesov, rastlín. Téma hry súvisí s prírodou v ľudskom pohľade: čas, zmeny, vyrastanie.
ES: Oh wow! Nevidel som to z tohto uhla pohľadu, ale teraz to spomeniete, že vidím, odkiaľ pochádzate.
Ručne maľovaný štýl grafiky v hre je ohromujúci, čo vás donútilo ísť s takýmto dizajnom?
SSS: Keď sme pracovali na našej prvej hre, Bloky, ktoré Hmotu, zamilovali sme sa do konceptu umenia Gerauda Souliého a rozhodli sme sa ho najať na druhý a na druhý Sezóny po páde tiež. Vytvorili sme špecifické nástroje, aby sme do hry mohli zachovať nedotknutý štýl umenia, aby mohol byť živým obrazom. Všetky prostredia boli nakreslené štyrikrát! Pre malý tím to bola výzva.
ES: Zvuk pre hru poskytuje sláčikové kvarteto. Koľko príspevkov ste mali vo vývoji soundtracku? Napísali ste skóre? Prečo bola klasická trať vybraná na niečo viac moderného znenia?
SSSTak ako sme nechali Géraud Soulié riadiť umenie, nechali sme Yann van der Cruyssen riadiť zvukové a hudobné časti. Yann je naozaj dobrý v tvorbe elektronickej hudby, a tiež chiptunes, ale pre toto skóre chcel pracovať s sláčikovým kvartetom. Hudba sa používa ako spôsob, ako podporiť akciu alebo vytvoriť emócie (niekedy podivné emócie) počas konkrétnych udalostí, ako je vstup na nové miesto, riešenie puzzle. Hudba nie je použitá na motiváciu hráča, ale na vytvorenie príbehu. Nahrali sme takmer 60 skladieb. Do finálového zápasu bolo zaradených 44 skladieb.
ES: Hra bola vydaná 2. septembra. Teraz, keď mali ľudia čas hrať, čo bolo všeobecným prijímaním Sezóny po páde?
SSS: Hodnotenie hráčov je na Steam 95% pozitívne a recenzie tlače sú väčšinou pozitívne s priemerom 8/10. Toto sú len čísla, príjemné čísla. Čo je pre nás najdôležitejšie je, že hru môže konečne hrať každý. Dúfame, že sa im bude páčiť veľa ľudí Sezóny po páde a pochopiť, o čom je hra naozaj.
ES: Nakoniec, pre trochu zábavy, Sezóny po páde všetko je založené na a ako ovplyvňujú životné prostredie. Aká je vaša obľúbená sezóna a prečo? Môj obľúbený je jeseň, pretože milujem prirodzené jesenné farby a vône meniace sa prírody.
SSSWow, to je ťažká otázka. Priroda a ročné obdobia je samozrejme zaujímavé, že sa to vždy zmenilo. "Ako môžeme povedať, že sú len štyri ročné obdobia, keď sa svet okolo nás neustále mení?" je fráza, ktorú sme používali na tlač na našich letákoch. Musím priznať; Zima je moja obľúbená sezóna. Nič nie je lepšie ako chôdza v snehu, hranie spoločenských hier a pitie čaju, keď je vonku vonku.
ES: Ešte raz vám ďakujem za možnosť rozprávať sa s vami o vašej najnovšej hre. Chcel by som vám za túto hru popriať všetko najlepšie, čo príde.
Sezóny po páde je teraz k dispozícii na prevzatie iba zo Steam pre PC. Ak tento rozhovor s vývojárom hier nabádal vašu chuť k jedlu, pozrite sa na tento príves a potom ísť a chytiť si kópiu!