Ak ste hľadali Youtube pre Bioshock Infinite, mali by ste získať približne 234 000 výsledkov. Iste, nie všetky z nich sú prívesmi alebo vlastne súvisia s obsahom v žiadnom prípade, ale je celkom zrejmé, že Bioshock Infinite bude jedným z najviac rozprávaných hier vydaných v tomto štvrťroku.
Mám tú vec, kde ak som naozaj, naozaj nadšený z niečoho - knihy, filmu, videohry - budem pevne odmietať dozvedieť sa aj najmenší detail o jeho obsahu. Mal si ma vidieť s Hobbitom; Priamo by som vzpriamil prsty v ušiach o tri týždne pred vydaním. Bolo to, nehanbím sa povedať, trochu smiešne. Pevne verím však, že moje potešenie z filmu bolo kvôli tomu zvýšené.
Ale niečo o tom, ako Irrational sa zaoberal marketing pre túto hru je do značnej miery stáva môj nový liek. Je to zvláštna dichotómia - MUSÍM VÁM HĽADAŤ VŠETKO - a zároveň zostať čo najkomplexnejšie. Ale je to tak, tak ťažké. Iracionálne sa stal nejaký veľký kráľ videohier prívesov. Myslím, pozri sa na toto.
Tiež, kto začal trend používať naozaj vynikajúcu hudbu v videohry prívesy? Pretože ich potrebujem pobozkať.
Čo viem o hre je teraz:
- Je tu chlapík, ktorý potrebuje splatiť dlhy a zrejme je to bordel.
- Je tu malé dievčatko, ktoré je super mocné a bláznivé a väčšinou chce sledovať, ako svet spáli (a zabiť všetkých mozgom).
- Je tu vážne podivné vtáčie mutant, ktorý mi dáva vážne plíseň.
- Je to krásne.
A to je doslova všetko, čo potrebujem vedieť, aby som mohol hrať túto hru tak zle ako ja. Ja by som vlastne odrezal číslice hrať túto hru práve teraz. (Možno nie moje vlastné. Čokoľvek. Podrobnosti.) Ak by svet bol lesklý, magické miesto, potreboval by som čakať ešte ďalší týždeň, aby som mal ruky na jeho krásnom chrómovom disku, ale ako je to hrozne typické pre herný priemysel, vydanie bolo posunuté späť na 26. marca. Čo, ako si pravdepodobne uvedomujete, je mesiac.
Takže čo mám sakra robiť?