"Pôsobivé príbehy. Intenzívny multiplayer. Nekonečná opakovateľnosť. Kvality, ktoré sa vytvorili." Starcraft, Warcraft IIIa Diablo II „Ako hovorí Blizzard vo svojom najnovšom zamestnaní pre senior softvérového inžiniera, tvrdí, že plánujú„ obnoviť [tieto hry] na slávu. “Dôležitým cieľom v čase, keď sa počítače dostávajú do popredia sami o sebe, že sa snažia skutočne spustiť staršie programy.
V ére, keď sa stále titánska spoločnosť snažila prejsť na úplne iné miesta v hernom dizajne, ako napr. krbové kachle a Hrdinovia búrky, toto je skvelá správa pre ľudí, ktorí sa naspäť pozerajú (a dúfajme) na Blizzardov odkaz.
A s Svet WarcraftuPočet účastníkov klesá na 5,5 milióna bodov, je možné, že by sme konečne mohli vidieť prioritu pre obrat.
Dokonca aj viac ako desať rokov po vydaní týchto troch klasík Blizzard sa snaží zrekonštruovať, každý má svoje vlastné, on-line komunity. Diablo II stále má svoje vlastné konkurenčné rebríkové sezóny. Warcraft IIIeditor máp, ten istý, ktorý popularizoval DotA a MOBA všeobecne, je stále zdrojom pôvodného obsahu ako jedného z najväčších modding nástrojov, ktoré sme ešte vidieť v hernej histórii. A samozrejme, Starcraft pozostatky boli pôvodným e-športom, keď samotná myšlienka bola niečo, na čo sa ľudia bránili.
Toto sú hry, ktoré zapálili Blizzardovu iskru, a hoci toto vysielanie je len malým krokom správnym smerom pre priemyselného giganta, je to znamenie, že sa starajú, a že sú prinajmenšom ochotní urobiť nejakú malú službu pre spoločnosť. hry, ktoré z nich robili to, čím sú.
Môžeme teda dúfať, že Blizzard môže pokračovať v tom, že nespočetní fanúšikovia budú pokračovať vo svojich súčasných hrách a zároveň podniknú kroky smerom k víťazstvu starých, ktorí túžia po klasike. blizard dobrota príliš dlho.