S nárastom konzol v tomto roku, z PS4 a Xbox One začína v tomto roku, na vystúpenie všetko od Nvidia štít do Ouya, to by mohlo byť čas pozrieť sa späť na všetky konzoly, ktoré to neurobili, tie, ktoré boli obsadené do histórie a zvláštnosti bin na Goodwill.
Konzoly, ktoré zlyhali. Či už sú príliš inovatívni pre svoj čas, majú zlý marketing alebo jednoducho nemajú žiadne hry, všetky tieto konzoly boli definované ich neschopnosťou uspieť.
ĎalšieMilton Bradley Vectrex (1982)
Vectrex bol zaujímavý nápad. Bola to konzola založená na kazetách, ale prišla s vlastným 9-palcovým monitorom CRT. Dôvodom bolo zobrazenie vektorovej grafiky a tiež to, že by sa nevešala televízia.
Vectrex bol skutočne úspešný v prvej sezóne dovoleniek, ale nakoniec zlyhal v tom, čo sa stalo známym ako havária videohry v roku 1983. Bola to situácia, keď na trhu bolo veľa rôznych konzol a niekoľko spoločností. nedokázali počas tohto času vytvoriť úspešné stroje.
Vectrex mal niekoľko problémov. Pre jedného, to mohlo zobraziť iba čiernobielo. Riešením pre toto bolo dodanie prekrytia listov, ktoré zmenili farbu hier tým, že film cez obrazovku.
Tam bolo 54 hier pre Vectrex, mnoho z nich pasáž porty. Jedna hra bola skutočne zahrnutá v konzole Asteroids klon Mine Storm.
Zaujímavé je, že od roku 1984, Vectrex zaznamenal trochu oživenia v tvorbe hier. V polovici deväťdesiatych rokov bola produktová rada Vectrex uvedená do verejnej sféry a v roku 2011 ľudia vyrábajú hry pre neúspešnú konzolu.
Atari 7800 (1986)
Atari 7800 mal byť vydaný v roku 1984. To naozaj zhŕňa veľa dôvodov, prečo konzola zlyhala. Mám na mysli to vyhlásenie doslova - 7800 sedel v sklade dva roky, zatiaľ čo zmluvné otázky boli vytriedené kvôli tomu, že Atari kúpil muž menom Jack Tramiel (muž považovaný za zodpovedného za Commodore 64).
Hardvér konzoly bol horší ako ostatné konzoly tej doby ako NES a Sega Master System. Všetky periférne zariadenia boli zrušené a namiesto vytvárania nových titulov pre „86 “mali len tituly z roku„ 84 “.
Marketingový rozpočet pre 7800 bol len 300.000 dolárov, a Atari mal problém nájsť vývojárov, ktorí nemali zabezpečené zmluvy exkluzivity s Nintendo.
Jeden svetlý bod pre 7800 bol spätne kompatibilný s 2600, ktorý otvoril knižnicu hier. Avšak pre novú konzolu bolo vyrobených menej ako 100 titulov a mnohí ju považujú za prvý death knell pre značku ako celok.
Turbografx 16 (1989)
Turbografx bol systém, ktorý je vlastne známy tým, že má naozaj dobré hry Castlevania: Rondo krvi, Systém bol však sužovaný niekoľkými zásadnými problémami, ktoré ho nakoniec viedli k tomu, že sa považovali za zlyhanie konzoly.
Pre jedného boli najlepšie hry systémov dostupné iba prostredníctvom prílohy CD. Periférne zariadenie pre systém nebolo k dispozícii mimo hlavných miest v USA a cena za jeho debutovala okolo 400 USD. To bolo v tom čase mimoriadne drahé a stále je. Bohužiaľ, veľa hier, ktoré boli tak populárne v zámorí boli 1) k dispozícii len na CD prílohu a 2) nie je k dispozícii v USA.
Podpora tretích strán bola tiež pomerne zanedbateľná, pretože mnohé softvérové spoločnosti mali exkluzívne dohody so spoločnosťami ako Nintendo. Konzola bola ukončená v roku 1994.
Atari Jaguar (1993)
Atari môže byť považovaný za jedného z otcov konzolových hier. Koniec koncov, Atari 2600 je klasický domáci arkádový stroj. Ale Atari Jaguar bol poslednou konzolou vydanou výrobcom a to z dobrého dôvodu.
Prvá by bola tá vec na ľavej strane. To je kontrolór Jaguaru. Zatiaľ čo mnoho konzol sa stále snažilo zistiť D-Pad a iné variácie na radičoch, táto tehla je pravdepodobne najhoršie "riešenie", ktoré môžete nájsť v otázkach regulátora. Len to držať by to malo stačiť na to, aby ste neospravedlnili lodnú dopravu.
Vyskytlo sa niekoľko ďalších problémov. Konzola bola inzerovaná ako 64-bitový a grafický powerhouse, ale veľa hier vyzeralo lepšie na údajne nižších strojoch. Bolo to preto, že niektoré z vnútornej architektúry boli v skutočnosti 32-bitové.
Ďalším predajným miestom pre Jaguár bola predpokladaná herná knižnica, ale bolo tam len 55 hier a mnohé z nich boli len porty a len 20 z nich bolo od tretích strán, ktoré boli pre tento systém neuveriteľne nezvládnuteľné.
Jaguar v roku 1995 odviezol spoločnosť do konkurzu a len niekoľko sto tisíc kusov bolo dodaných.
Panasonic 3Do (1994)
Pomenovaný časopisom Time Magazine ako „Produkt roka 1994“, ktorý predstavuje špičkovú technológiu CD a ktorý vytvoril zakladateľ EA Trip Hawkins, mal byť úspechom 3DO.
Až na jednu malú vec. Pri štarte to stálo 699 USD. Čo je viac ako PS4 alebo Xbox One.
3DO oddelil vývoj hardvéru a softvéru do dvoch rôznych spoločností. Mnohé konzolové spoločnosti predávajú svoje konzoly so stratou, pretože vedia, že pokryjú náklady na konzolu pri predaji hier. 3DO však nemal príležitosť to urobiť. Aby sa peniaze z hardvéru, vývojári museli účtovať premrštené ceny.
S obmedzenou knižnicou, takmer bez podpory tretej strany a so zákazníkmi, ktorí neboli schopní odôvodniť cenu, bol 3DO v roku 1996 prerušený po predaji iba 2 milióny kusov.
Sega Saturn (1994)
Sega Saturn nevybuchol tak tvrdo ako niektoré konzoly na tomto zozname a mal na to pár vecí. Na celom svete predala 9,4 milióna kusov, ale 6 miliónov týchto jednotiek bolo v Japonsku.Verzia v USA predávala len približne 2 milióny, a to neudržiavalo trh tak, ako to robili konkurenti v tom čase, Playstation a N64.
Niektorí cítia, že Sega sa zastrelila do nohy, pretože krátko po vydaní Saturn, začali hovoriť o Dreamcast, ktorý nebol vydaný až do roku 1999. Vývojári boli vypnúť myšlienku Sega ditching ich systém tak blízko, že je to počiatočné spustenie a prestal robiť hry pre neho.
Plánované hry sa nikdy nedali spustiť a očakávaná dĺžka života konzoly sa v dôsledku toho drasticky skrátila. Hoci mnohé z hier zo Sega Saturn sú pamätané láskavo, nemohli zdvihnúť zlyhávajúcu konzolu v USA.
Nintendo Virtual Boy (1995)
Ak ste mali šancu dostať sa na Oculus Rift, viete, čo sa Virtuálny chlapec snažil urobiť. Bohužiaľ pretlačený vývoj tak, aby Nintendo mohol dokončiť N64, bol Virtuálny chlapec predurčený na neúspech.
Virtuálny chlapec bol duchovným dielom Gunpei Yokoi, meno, ktoré možno nepoznáte. Bol generálnym manažérom výskumu a vývoja spoločnosti Nintendo a je mužom, ktorý je zodpovedný za Game Boy a vynálezcu moderného D-Padu. Malo to fungovať a Gunpei ho vnímal ako spôsob, ako dať Nintendu povesť inovátora. Bol to prvý 32-bitový systém spoločnosti Nintendo. Napriek tomuto rodokmeňu sa však Virtuálny chlapec ponáhľal cez výrobu a ako taký mal niektoré zásadné problémy.
Pre jedného to nebolo skutočné 3D, bola to paralaxová ilúzia a niektoré z nich ako hry Mario Tenis, ktoré využili tento 3D efekt, boli preto mimoriadne ťažké. Tiež, to malo len 22 hier vydaných po celom svete, so 14 z tých prepustených v Spojených štátoch. Konzola bola príliš drahá (na 180 USD) a vôbec nie prenosná. Tiež, pravdepodobne v jednom z najhorších rozhodnutí, jediná farba, ktorú by ste mohli dostať do hry, bola červená.
Virtuálny chlapec je v súčasnosti len zvláštnosťou. Bolo predaných menej ako 1 milión jednotiek zariadenia a zariadenie bolo zastavené v roku 1996.
Sega Dreamcast (1998)
Existuje mnoho dôvodov, prečo by Dreamcast nemal byť na tomto zozname. Pre jedného to bolo relatívne inovatívne, pretože je čas. Niekoľko hier pre Dreamcast sú stále šťastne považované za fanúšikov, vrátane Shenmue, Dreamcast je prvá konzola, ktorá obsahuje zabudovaný modem a internetovú podporu pre online hry. PC Magazine si vybral Dreamcast ako najlepšiu konzolu vôbec. Dokonca pôvodne mal veľký predaj.
Tak čo to zabilo?
Zopár vecí. Pre jedného, únava zákazníka cez neúspešný Sega Saturn. Tretiu stranu podporu bolo ťažké nájsť, a vydavatelia ako EA vlastne odmietol podporovať Dreamcast. Sega musela vyrobiť vlastné športové hry, ktoré sa jej darilo spúšťať zo Sega Sports.
Potom Sony oznámila spustenie Playstation 2 a prisľúbila veľa vecí, ktoré Dreamcast už mal. Kým spoločnosť Sony neuskutočnila všetko, stále to viedlo k slabému predaju Dreamcastu. Dokonca aj so spoločnosťou Sony, ktorá je neskoro na Vianoce, a v skutočnosti niektorí spotrebitelia nedostávajú svoje PS2 do marca budúceho roka, spotrebitelia si Dreamcast ešte nebudú kupovať.
Chudobný predaj spoločnosti Dreamcast v roku 2000 spôsobil v roku 2000 čistú stratu vo výške 412 miliónov USD a Dreamcast v roku 2001 prerušili. Dreamcast je stále láskavo spomínaný a niektoré nezávislé spoločnosti si stále robia hry.
Aká je vaša obľúbená konzola, ktorá zlyhala? Kúpili ste si jeden z týchto vstupov z cintorína?