Zmluva Killers & hrubého čreva; Prečo sa musí zastaviť využívanie v eSports

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 28 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 11 Smieť 2024
Anonim
Zmluva Killers & hrubého čreva; Prečo sa musí zastaviť využívanie v eSports - Hry
Zmluva Killers & hrubého čreva; Prečo sa musí zastaviť využívanie v eSports - Hry

Obsah

Priemysel videohier má dlhú životnosť, dlho z miesta, kde sme začali. Začali sme sa schúliť v tmavých jaskyniach obývačiek a suterénov, maľovať hrubé zobrazenie pong gule a Space Invaders na stenách. V obrane našich hradov sme v Arcade dni nakreslili meč, šípku a joystick. Ako "divoký západ" vypukla a konkurenčné hry bol termín prvý šepkal, osamelý pištoľníci ako Jonathan "Fatal1ty" Wendel lassoed tornáda spôsobom, ktorý mnohí z nás len začali snívať.


Žili z hrania videohier.

Táto myšlienka nie je tak radikálna, ako kedysi bola. Lee "Faker" Sang-hyeok bol ponúknutý sedemciferné číslice pre tímy pre zmenu a hlavné herné organizácie ako C9, TSM, CLG, NiP a ich ilk sa stali pre hráčov to, čo New Yorku Yankees alebo "Nemecko" je na baseball a futbal Fanúšikovia. Keď sa rozsvietia svetlá arény, spustí sa EDM a vaša hra výberu zasiahne Twitch (alebo dokonca "skutočnú" televíziu), Je ľahké presvedčiť sa, že sa nám podarilo dosiahnuť nejaký druh eSportov a videohier Zlatý vek kde sa naplnia všetky sny, ktoré mnohí z nás držali ako deti.

bohužiaľ nie je to zlatý vek, a naše sny nie sú pravdivé - aspoň nie celkom. Ešte nie.

A tu je niekoľko dôvodov, prečo:

Rosterpocalypses


Ak budete sledovať akýkoľvek eSport, ktorý nie je liga legiend alebo Counterstrike: Global Offensive, šance sú celkom dobré, že ste oboznámení s týmto termínom (alebo nejakou jeho verziou). Každý raz za čas sa zdá, že nejaký hra-milujúci Mad Hatter hádže svoj eSports klobúk do vzduchu a kričí "zmeniť miesta!" zatiaľ čo hráči robia všetko, čo je v ich silách, aby prežili hudobné stoličky, ako je tanec pre miesta v súpiske.

Niekedy, ako v zničiťmá tendenciu sa vyskytovať medzi ročnými obdobiami. Na druhú stranu, niekedy sa zdá, že sa stalo, že sa dabujú v strede hry. Dota 2 je notoricky známy pre zoznamy otočných dverí, rovnako ako množstvo konzolových obvodových tímov a hier.

Zatiaľ čo mobilita hráčov je nevyhnutná vec, číra čiastka z toho je nielen ťažké pre hráčov vybudovať konzistentné fanbases, ale robí to byť fanúšikom ťažké. Neustále rotácie hráčov, náhodné rozhovory, vyhynutie tímu a reformácie sú vyčerpávajúce nielen pre profesionálnu scénu, ale aj pre divákov a fanúšikov doma. Ak si nikdy nie sme istí, pre koho sme ešte zakorenení, pravdepodobne nie sme pre kohokoľvek.


Ale rosterpokalypsy nie sú naozaj problémom. Sú to skôr symptóm. Prečo by sa hráči v konkurenčných organizáciách pohybovali tak často (niekedy aj v polovici sezóny)? Prečo by Call of Duty Zdá sa, že odborníci sú zdesení v tom, že odchádzajú z organizácie? Odpoveď, aspoň väčšinou, je v ...

Zmluvy s hráčmi (alebo ich nedostatok)

Ak bol začiatok súťažného hrania "Divoký západ", éra, v ktorej žijeme, je niečo viac ako priemyselná revolúcia - je tu veľa práce, pokrok, a úplne neetické správanie.

Súčasťou toho je, že žiadny systém nie je skutočne zavedený pre väčšinu eSportov, aby umožnil hráčom poradiť alebo sa obrátiť, Neexistuje žiadny "odbor konkurencie eSportu". Nie je kam sa obrátiť, ak máte otázky alebo obavy, okrem organizácií, ktoré ponúkajú zmluvy (v prípade, že to vôbec robia) - av niektorých prípadoch je to rodič rodiča, ktorý to dáva "raz".

Kevin "Adanas" Meier, bývalý konkurent zničiť Tento hráč a teraz kaderník a člen rodiny Hi-Rez, to dokonale prezentuje:

KM: Prial by som si, aby tam bolo niečo, či to bolo spojenie (alebo niečo iné). Prial by som si, aby som mal nejaký zdroj. Pretože som netušil, čo som robil, keď som hral. Ľudia sa na chvíľu naučia po tom, čo sa do nej dostanú, ale keď sa práve dostávate do eSportu, ak nemáte v tíme iného chlapa, ktorý to už predtým absolvoval, neviete. Je to veľmi ľahké druh dostať skrutkované a nie rozpoznať na prvý. Musí existovať niečo pre hráčov, aby mohli ísť a naučiť sa hovoriť s organizáciami.

Pretože veľa z týchto chlapcov sú len deti, však? Súťažil som vtedy, keď som mal 21 rokov, takže som nemal 16 alebo 17 rokov, ale nikdy som sa nikdy predtým nezaoberal žiadnym obchodom. Myslím si, že musí existovať nejaký zdroj, či už je to únia, či je to samotný developer. Musí to byť niekde kde hráč môže ísť a cítiť sa pohodlne, keď sa rozpráva o tom, čo podpisuje, najmä keď sa dostane k väčším obchodom.

Nedostatok akejkoľvek centrálnej organizácie pre hráčov každého veku sa môže obrátiť na zvyšovanie pravdepodobnosti, ako sú profesionálni hráči prekvapení základnými časťami podpísaných zmlúv (napríklad „odkúpenia“ alebo poplatky za predčasné ukončenie). Je tiež oveľa pravdepodobnejšie, že sa organizácie pokúšajú využiť výhody hráčov (napr. NiP CS GO fiasko).

Niektorí vývojári, ako napr Liga legiend' Nepokoje alebo zničiťHi-Rez, zaujali proaktívny postoj pri regulácii svojich hier a líg, a robia všetko pre to, aby ochránili svojich hráčov a zároveň umožnili hráčskym organizáciám, aby naďalej riadili svoje podnikanie.

Niektorí, bohužiaľ, nie.

Tak prečo nám záleží?

Staráme sa o nás ako o divákov, fanúšikov videohier a fanúšikov eSportu, pretože zdravie priemyslu - pokračujúca budúcnosť eSportov - veľmi závisí od momentu, keď v súčasnosti existujú, Konkurenčná scéna je väčšia ako kedykoľvek predtým. Výplaty výhier a niektoré zmluvy s hráčmi sú v dolároch. Fráza "profesionálni hráči" nie je vtip, a to nie je v odkaze na jedného alebo dvoch ľudí už.

To je ten kľúč, však? Profesionálni hráči.

profesionálny.

Ak ste boli okolo, viete to jeden z najväčších problémov (alebo aspoň debaty) v okruhu eSports je sústredený okolo profesionality (alebo jeho úplná absencia). Od hráčov až po organizácie, občas aj organizátorov turnajov a samotných vývojárov hier, opakujúca sa kritika scény eSports a prečo „nikdy nebude úspešná“ je nedostatok profesionality.

Z hľadiska hráčov je ťažšie venovať čas a úsilie svojej zvolenej hre, než by mala byť. V ktoromkoľvek momente by ste sa mohli porozprávať o zmluvu, ktorej ste nerozumeli, alebo o ktorú ste sa uchyľovali organizáciou, ku ktorej ste sa pripojili s malým alebo žiadnym postihom.

Z organizačného hľadiska nie sú vaši hráči takí spoľahliví ako mali. Ak vaša hviezda uprostred laner hore a odíde pred veľkou udalosťou, ste z toho prize money. Ak sa rozhodnú ísť s tímom s priateľmi, vaša organizácia už túto fanbase nemá. S dostatočným počtom otočení nemusí vaša organizácia vôbec mať fanbase.

Nakoniec, z pozície organizátora turnaja alebo vývojára hier vaša hra stráca dôveryhodnosť zakaždým, keď sa to stane. Stáva sa ťažšie a ťažšie nasledovať súťažnú ligu hry, keď každých pár mesiacov každý tím fanúšik vedel, že zmizol a bol nahradený novými menami a značkami, kým každý hráč zamieša. Ak je to príliš ťažké sledovať, divák sa nebude obťažovať.

Konkurenčné hry majú rozhodnutie - a musíme to urobiť rýchlo. Sme na pokraji prielomu v hernej kultúre na celom svete, ale je to ...

Päť megabajtov do polnoci

Skutočné rozhodnutie, ktorým čelíme my, ako fanúšikovia a hráči, je spojené s otázkou zmluvy. Sme profesionáli? Je toto (eSports) profesionál?

To je to, čo chceme?

Ak nie, v poriadku. Ak má človek názor, že videohry sú nejakým spôsobom neodborné - neodmysliteľne byť profesionál - potom výzva pre odvetvie eSports, aby konala profesionálne, sa zrejme zdá trochu divná. Stále však ostávame s znepokojujúcou myšlienkou, že ľudia, mladí aj starí, sú využívaní a zneužívaní systémom, ktorý sa aspoň na prvý pohľad nezdá, že by mal nejakú predstavu o tom, ako sa správať. To nemôže pokračovať.

Ak ste ako ja a vy si myslíte, že eSporty sú niečo skutočné - niečo, o čo sa usilujete, súťažíte v nich a rally za ... veci ako toto sa musia zastaviť. Nie sme skutočné športy ... zatiaľ. Ale môžeme byť. A ak to urobíme správne, budeme. Môžeme byť rovnako dobrí ako oni. Môžeme byť väčší. Môžeme byť lepší.

Ale také veci sa musia zastaviť.

Rosterpokalypsy sa musia zastaviť.

Organizácie, ktoré zneužívajú zmätených hráčov, a hráči, ktorí sa vzdávajú organizácií za čo nie je dôvod, sa musia zastaviť.

Ak chceme, aby bol eSport ako priemysel skutočne úspešný, ak chceme, aby sa eSporty stali niečím, do čoho investujú ako spoločnosti a ako fanúšikovia, ak chceme olympijské hry eSports, potom musíme spoločne konať. A môžeme sa naučiť veľa tým, že sa pozrieme na štruktúru športových organizácií, ktoré prišli pred nami. Pri pohľade na profesionalizmus toho, čo prišlo predtým.

Majú svoje vlastné problémy? Istá. Ton. Ale sme v jedinečnej pozícii, ako fanúšikovia a hráči eSportov nemusíme napodobňovať ich zlyhania - len ich úspechy, A jeden z najväčších úspechov tradičných športov a jeden z najväčších dôvodov, prečo sú fanúšikovské základne rovnako konzistentné a ziskové ako tradičné športy, je profesionálny spôsob, akým zaobchádzajú so svojimi organizáciami a hráčmi.

Nemusíme sa báť. Nemusíme sa stať športom len preto, že sme si vzali kravatu, alebo máme prítomných právnikov pri podpise zmluvy. Nemusíme sa stať športom len preto, že sa od nich učíme. Ak to chceme - ak áno naozaj Chcem to, môžeme byť lepší ako šport.

Môžeme byť eSporty.