Vlastné MOBA mapy a budúcnosť a dvojbodka; Prečo ARAM nebude strih

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 2 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 20 December 2024
Anonim
Vlastné MOBA mapy a budúcnosť a dvojbodka; Prečo ARAM nebude strih - Hry
Vlastné MOBA mapy a budúcnosť a dvojbodka; Prečo ARAM nebude strih - Hry

Ako vzácne stvorenie oboch liga legiend a DOTA 2 Vesmíru, rád si myslím, že niekedy mám jedinečný pohľad na celkový "MOBA" žáner a kde to ide ako celok. S uvedením oficiálnej mapy Riot "ARAM" (All Random, All Middle), ktorá bola vytvorená na mieru podľa pravidiel komunity, sa dvere otvorili pre viac vlastných herných režimov. liga legiend, Odvtedy sú režimy ako All for One (vaše tímové hlasy, na ktorých sa hrá každý v rovnakom čase), alebo Snowdown Showdown (režim 1v1 alebo 2v2 hraný na mape ARAM). liga legiend zákazník.


Žáner MOBA galmes samozrejme začal ako samotná komunitná modifikácia Warcraft 3 (I, StarcraftJe to Aeon Strife, ak naozaj chcete získať technické), takže nie je veľké prekvapenie v komunite, ktorá chce ďalej mod. Riot's "All for One" režim skutočne vznikol z chyby, o ktorej sa niektorí ľudia dozvedeli, čím umožnili násobky toho istého majstra v hre. Tam boli niektorí šampiónov, ktorí boli nehrateľní bez Riot úpravy niektoré veci (napríklad Orianna), ale všetko vo všetkých režim bol komunita riadený nápad, že Riot bežal s.

na rozdiel od Warcraft 3 a Starcraftmiesta, z ktorých sa vynoril žáner MOBA, nástroje potrebné na úpravu hry a mapy, ktoré je možné prehrať s inými ľuďmi online, nie sú otvorené. liga legiend, Ak by Blizzard nebol tak otvorený s ich nástrojmi na úpravu máp, nebol by som tento článok písal.


To, čo ma napadlo, bolo najmä post, ktorý som videl na premiére JoinDota DOTA 2 komunita. Kým modding mapy bol v okolí DOTA 2 v určitej kapacite viac ako rok (D2Ware, systém založený na JS skriptoch, ktorý umožňoval načítanie vlastných herných režimov), len nedávno má modding v DOTA 2 naozaj vzlietol. S udalosťou Frostivus, ktorá videla vznik "Wraithovho kráľa", nastal aj vzostup moddingu v DOTA 2.

S vydaním udalosti Frostivus prišiel aj "Vscript", oficiálny modding nástroj, ktorý Valve používa v programovaní párne, ktorý umožňuje mods byť napísaný v Lua. S touto jednou zmenou boli brány otvorené pre veľa starých favoritov v DOTA, ako napríklad "Pudge Wars" alebo "Legends of DOTA". Mods módu sa môžu zdať zbytočné, ak to chcú fanúšikovia, určite si ich vložia. Hra, ktorú fanúšikovia sami programujú, zadarmo, na hranie? Znie to ako sen hernej spoločnosti.


A toto je miesto, kde mám záujem liga legiend a budúcnosť ich vlastných herných módov stúpa. Bez toho, aby Riot dával druh pomoci vlastným tvorcom hier, ktorý práve robil Valve, ako môžu Ligové herné módy odštartovať? Iste, že sú tu aj iné playmódy fanúšikov, s ktorými sa ľudia pokúšajú hádať v skupinách priateľov, ako je napríklad "Donger Dash", ale bez schopnosti robiť skutočné zmeny v hre budú vlastné mapy vždy obmedzené.

Takže v podstate Riot pls, Upravme mapy, aby sme vytvorili vlastné mapy, ako napríklad Valve DOTA 2 pôda. Neexistuje žiadna nevýhoda tohto a bude len povzbudiť viac hry z vašej hry!