Dark Souls Remastered Review & hrubého čreva; Chvála slnku

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 13 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 24 December 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & hrubého čreva; Chvála slnku - Hry
Dark Souls Remastered Review & hrubého čreva; Chvála slnku - Hry

Obsah

Existuje veľmi málo hier ako originál Temné duše.


Počas siedmich rokov od jeho vydania, t Temné duše a jeho bezprostredné pokračovanie preniklo do herného zeitgeistu do takej miery, že duše nesené je teraz uznávanou podtriedou RGP. Cez hry, ktoré prišli po ňom, vydanie Temné duše zostáva nesporným momentom povodia pre hry. Je to hra, ktorá urobila "git gud" subkultúrou a dala úplne nový význam výrazu "**** ing hard."

Je teda dobrou správou, že jadro toho, čo robí originál tak nadčasovým, je jadrom Dark Souls: Remastered, Alebo inými slovami: chváliť slnko tento remaster nie je hlupák.

tvorba Temné duše Veľké (opäť)

OG Temné duše hráči zistia, že takmer všetko v remaster je presne tak, ako si to pamätajú: nepriatelia sú na rovnakých miestach, šéfovia sú rovnako zložití a prieskum je rovnako dôležitý.


Ale slovo "remaster" samo o sebe znamená zmenu - a nie každý malý detail Lordrana je rovnaký. Najvýraznejšie rozdiely prichádzajú na grafickom fronte, zatiaľ čo iné sa nachádzajú v prvkoch hry PvP. Niektorí, pre lepšie alebo horšie, pevne spadajú do kategórie „meh“, ktorá nie je pozitívna, ani negatívna.



Ak ste sa báli Dark Souls: Remastered Nebude bežať na hladké 60fps na 4K (alebo technicky, 1800p upscaled / 60), môžete dať svoje obavy na fecund posteľ. Od úvodnej sekvencie hry až po jej koniec je zrejmé, že Dark Souls: Remastered plne využíva súčasný výkon.

V mojom zhruba 40 hodinách hry som sa ešte nestretol so žiadnymi nápadnými kvapkami framerate. V skutočnosti je hrateľnosť taká hodvábna, že som sa nedostala do takej miery ako kokt. Menej janky grafiky neodstránia niektoré problémy s detekciou hitu, ktoré sú obsiahnuté v dizajne hry, ale to znamená viac istých ripostov a backstabov - a lepšie animácia číta o otravných nepriateľoch, ako sú rytieri balderov, strážcovia maľby a zamorení ghoulovia.


Našťastie to tiež znamená, že notoricky intenzívne prostredia ako Blighttown, The Depths, a iné skôr pomalé pekla konečne majú svoje hovno. Tam, kde sa hra snažila naraziť na 30 snímok (alebo kde sa dala dosiahnuť až polovica tejto hranice), Dark Souls: Remastered nenechajte si ujsť beat.

Niektorí môžu povedať, že zlepšenia zásadne menia oblasti ako Blighttown, čo ich robí „ľahšími“ v porovnaní s ich pôvodnými verziami. Ale primeranejšie, myslím si, že zvýšené rámce robia tieto oblasti trochu spravodlivejším a zábavnejším pre starých i nových hráčov.

Nemýľte sa, lešenie vedúce k Blighttown je stále nemilosrdne zradné; úzke uličky dolného Undeadbergu sú stále vražedne nudné; a stiesnené chodby bludiace cez Hĺbky sú stále nemilosrdne zákerné. Práve teraz sa boj cíti lepšie vyvážený, s meškaním, trhaním a artefaktmi zo vzdialenej minulosti.

Ďalšie zlepšenie, ktoré robí Dark Souls: Remastered príjemnejší zážitok prichádza vo forme objemového osvetlenia.

prirodzene, Temné duše je, no, temná hra, jedna, kde svetlá aj tmavá práca v zhode rozvíjajú atmosféru každej osobitnej oblasti. A zatiaľ čo originál nebol šupkou, pokiaľ ide o vykresľovanie svetla a častíc, Dark Souls: Remastered zvyšuje tieto účinky do značnej miery.

Ohňa horí s novou intenzitou, duše sa lesknú v brilantnom modro-bielom svetle a kúzla ako Veľká šípka duše osvetlia tmavé okolie v oslnivých eldritch lightshows. Najvýraznejšie zo všetkého sú zlepšenia vonkajšieho osvetlenia, kde sa slnečné svetlo rozptýli v prostrediach živšie ako kedykoľvek predtým a prekresľuje známe priehľady do krásnych nových tapisérií.

Ale rovnako nádherné ako prostredie Dark Souls: Remastered môže byť, je tu aj zvláštna protiváha v hre: nie všetko vyzerá lepšie. Sledujte akékoľvek porovnávacie video a uvidíte, že niektoré z herných renderov na PlayStation 3 vyzerali lepšie, čo je zvláštne povedať o každej hre - nieto ešte v hre. duše series.

V závislosti od vašej obrazovky prerobený môže vyzerať trochu (alebo veľa) nadmerne nasýtené. Vzhľadom k tomu, 4K televízory zvyčajne predvolené nastavenia vysokého kontrastu, zistíte, že oblasti Blighttown sú teraz premočené v chorých zelenej, alebo že oblasti Anor Londo sú kúpané v ohnivej červenej. V iných oblastiach, môže táborák vyzerať, ako by boli preložené príliš veľa filtrov Instagram jasnosti, ktoré nie sú naozaj dobrý vzhľad.

Hra na TCL 50 "4K HDR trvala asi hodinu, kým sa moje oči úplne prispôsobili remasteru bez toho, aby som zmenil svoje predvolené nastavenia (ktoré fungujú dobre s hrami ako napr. Horizont: Zero Dawn a Boh vojny). Iste, môžete ľahko vylepšiť nastavenia kontrastu svojho displeja, ale ak nemáte viac možností pre všetky vaše vstupy, zistíte, že robíte jednu z dvoch vecí: meniť ich tam a späť vždy, keď hráte alebo si zvyknete ani jeden z nich nie je úplne ideálnym scenárom.

Git Gud alebo Die

Ak si nikdy nehral duše hra, potom by to mohlo byť zložité miesto začať. toto je tvrdá hra, ale nie zvlášť hanebným spôsobom. Zomrieš a budeš spochybňovať samotný základ tvojho zdravého rozumu, keď nájdeš nové spôsoby, ako sa vzdať permanentne unikajúceho ľudstva.

Prieskum môže byť zložitý. Ak ste zvyknutí na minimapu (alebo akúkoľvek mapu vôbec), rýchlo zistíte, že zapamätanie nie je len kľúčom k prežitiu, ale aj k prežitiu. Budete späť. Budete brúsiť. A budete frustrovaní. Ale tá krásna vec Temné duše je to, že vás učí trpezlivosti a vytrvalosti v piky. Každá smrť vedie k lepšiemu pochopeniu.

Možno na rozdiel od iných hier, Temné duše urobí z vás lepšieho hráča.

Ak sa vraciate do Lordranu, všimnete si nielen vyššie uvedené dodatky, ale aj niekoľko aktualizácií kvality života. Teraz môžete meniť zmluvy v zmluvách, používať viac položiek naraz a škálovať ponuky, aby ste ich videli lepšie. Všetky tieto veci prinášajú Dark Souls: Remastered viac v súlade s oboma Temné duše 3 a iné hry v súčasnej generácii.

Ak ste PvPer, budete radi, že dohazování je lepšie ako kedykoľvek predtým. Dark Souls Remastered náradie DS3Systém hesiel a vylepšenia vyváženia zabezpečujú, že hráči OP nebudú jednoducho napadnúť a zničiť vás kvôli ich výstroju.

Dark Souls: Remastered nemusí v týchto dňoch úplne vydržať, pričom niektoré oblasti a možnosti výberu zobrazujú ich vek v porovnaní s Temné duše 3 alebo krvou, A je škoda, že vývojári si nevyužili čas na obnovu a / alebo dokončenie niektorých oblastí, ako je napríklad strašne vyzerajúci Lost Izalith. Či už ste v seriáli noví, alebo nie, Dark Souls: Remasteredbieda-nasiaknutý svet je dôkazom vízie a popravy.

Dark Souls: Remastered je najlepší spôsob, ako hrať modernú klasiku.

[Poznámka: Developer poskytol kópiu Dark Souls: Remastered použitý v tejto recenzii.]

Naše hodnotenie 8 Uhlíky Dark Souls nemusia spáliť tak jasne o sedem rokov neskôr, ale Dark Souls: Remastered dokazuje, že je to stále jedna z najlepších RPG modernej doby.