Dauntless Beta Impressions & dvojbodka; Víťaz a čiarka; Víťaz a čiarka; Toto kuracie kosti získajú 40 a viac; Odolnosť voči nárazom

Posted on
Autor: Robert Simon
Dátum Stvorenia: 20 V Júni 2021
Dátum Aktualizácie: 17 December 2024
Anonim
Dauntless Beta Impressions & dvojbodka; Víťaz a čiarka; Víťaz a čiarka; Toto kuracie kosti získajú 40 a viac; Odolnosť voči nárazom - Hry
Dauntless Beta Impressions & dvojbodka; Víťaz a čiarka; Víťaz a čiarka; Toto kuracie kosti získajú 40 a viac; Odolnosť voči nárazom - Hry

Obsah

"Urobil som veľmi krásneho muža."


Toto je pravdepodobne prvá vec, ktorú som povedal po spustení novej kooperačnej akcie RPG spoločnosti Phoenix Labs nebojácny, Ako predčasné dieťa fortným a Monster Hunter: Svet, nebojácny má za cieľ, aby sa hráči na cestu (sólo alebo s priateľmi), aby sa masívne Behemoths a remeslá zariadenia zo zvyškov, ktoré potom umožňuje im bojovať ešte väčšie Behemoths a urobiť ešte lepšiu výbavu - plákanie, opakovať, tak ďalej. To všetko sa vykonáva vo veľmi známom štýle karikatúry - emoty a ložná plocha v cene.

Je to jednoduchý koncept, ale je tu veľa priestoru na rast. A kým si myslím nebojácny je na správnej ceste, a ja som si užil hranie cez beta zatiaľ, tam bolo niekoľko malých škytaviek, ktoré ma opustili o niečo viac frustrovaní, než nadšení aj po zostrelení mojich prvých pár zabití.


Prvým z nich bola tvorba postavy.

Je čas stretnúť sa so svojím bojovníkom ... Hádam

Som obrovský fanúšik tvorby postavy. Som ten, kto sa prihlási do ich Svet Warcraftu účet len ​​na testovanie rôznych toon vzorov. Bol som načasovaný na to, ako dlho mám môj prvý znak Skyrim Chcel som, aby som sa vytvoril, a nechcem sa ani dostať do toho, koľkokrát som točil s kolieskom More zlodejov pred rozhodnutím. Ide o to - ja starostlivosť.

A bol som veľmi spokojný s pôvodnou koncepciou nebojácnyDizajn. Dostanete možnosť vybrať dvoch predkov, z ktorých bude vaša postava založená. V strede sa nachádza aj pruh, ktorý vám umožní viac sa otáčať smerom k jednému predkovi než k druhému. Odtiaľ máte obvyklé možnosti prispôsobenia - farba vlasov, farba pleti, tvar úst, tvar očí, atď., Ako aj možnosti make-upu, vlasových vlasov a farby na tvár.


Predvolený typ tela je však „muž“ a na obrazovke vytvárania znakov nie je žiadna voľba pre „ženy“. Namiesto toho, aby ste vytvorili ženskú postavu, musíte zmeniť typ tela z „veľkého“ na „malý“.

Ak sa vám páči, toto tlačidlo „Body“ sa dá ľahko vynechať a odišiel s veľmi krásnym mužom s veľmi veľkým mečom, snažiac sa len to najlepšie.

Aj keď som rád, že môžem obviniť svoj vlastný dohľad nad týmto, najmä preto, že môžete zmeniť svoj vzhľad návštevou herného stylistu. nebojácny“. Nemôžete vytvoriť viac ako jeden znak a nemôžete odstrániť ten, ktorý ste urobili.

Čokoľvek ste urobili, je to. Vitajte vo svojom novom živote.

Samozrejme, toto sa môže zmeniť hneď po oficiálnom spustení hry, ale teraz je jediným spôsobom, ako vymazať znak a začať nový, odoslať e-mail nebojácny tím a prekračujte prsty.

Vitajte v Ramsgate

Všetko v nebojácny je na oblohe - alebo aspoň tak cíti. Každá oblasť sa zdá byť na osamelom plávajúcom ostrove a východiskové mesto Ramsgate sa nijako nelíši.

Nie je to príliš veľké mesto, ale stále to môže byť mätúce. Nie sú k dispozícii žiadne mapy nebojácny. Namiesto toho si ponecháte svoju vlastnú pamäť a rolovací kompas v hornej časti obrazovky, ktorý vám pomôže viesť vás. Tu uvidíte užitočné upozornenia na veci, ako sú questy (označené výkričníkmi) a quest turn-ins (označené otázkami). Tiež zistíte, že akékoľvek položky alebo ľudia, s ktorými sa môžete zaoberať, budú mať "E", ktoré sa objaví nad ich hlavami, keď sa priblížite. A zlyhanie pri pohľade na kompas alebo pri nepohodlnom chôdzi v blízkosti všetkého, čo je v nedohľadne, väčšina NPC v hre, ktoré chcú vašu pozornosť, vás bude vo fáze šepotu volať.

Existujú aj znaky. Aj keď som zistil, že je zvláštne, že každá budova v Ramsgate má dvere, do ktorých sa nezdá, že by mohli vstúpiť, nezáleží na tom, kedy celé mesto žije pre plány vonkajších podlaží. Po niekoľkých kolách po meste a zapísaní si kľúčových oblastí (najmä pancierov a zbraní) je veľmi ľahké získať pocit, kde je všetko.

Bolo tiež veľmi ľahké zistiť, že početné tabule roztrúsené po celom meste môžu byť použité na prístup a vydávanie na questy, aj keď na to nie je žiadny návod.

Na konci sa mapa cítila menej a menej potrebnou. Kým prišiel k lovu.

Oči na Cenu - PROSÍM

Jedna z najdôležitejších častí nebojácny, Ak nie Najdôležitejšie je, že je to Behemoths. Ak ste sólový lov, títo chlapci môžu byť trochu ťažšie nájsť, dokonca aj na malom plávajúcom ostrove.

Neexistujú žiadne značky ani spôsoby, ako ich sledovať, čo som zistil, že v hre, ktorá vás pošle na „lov“, som trochu sklamal. Avšak rôzne úrovne terénu na každej mape znamenajú, že sa môžete dostať do niektorej vyššej polohy, aby ste ich našli - - Sú veľké a zvyčajne sa nespájajú.

A ak ich nemôžete vidieť, zmena hudby vás zvyčajne upozorní na skutočnosť, že je v blízkosti.

Prvých pár monštier, ktorým čelíte, je celkom jednoduché. Každý Behemoth má svoj vlastný prvok, aj keď vo vašich prvých bojoch to nebude znamenať príliš veľa. Budete sa oveľa viac zaujímať o to, ako sa dostať z cesty. Ale špeciálne útoky každého Behemothu sú rozhodne dôležité. Tieto sa opakujú znova a znova počas boja, takže aj keď sa na začiatku bojujete, nebude to trvať príliš dlho na to, aby ste si zapamätali ich vzory. Od tej chvíle, je to len uhýbať a pristátie hity.

Čo je ľahšie povedané, ako urobené - najmä na klávesnici.

Kým bojový systém v nebojácny cíti sa jednoducho, najmä keď sa začína opakovať, ovládanie vašej postavy na klávesnici cíti všetko, ale nie.

Pre jedného, ​​musíte byť čelia Behemoth, keď útočia, a vaša postava sa automaticky neupravuje, aby ju udržali v nedohľadne - na klávesnici tiež nie je žiadne tlačidlo. Takže po uhýbaní ste zvyčajne uviaznutí pri pohľade zlým smerom a musíte sa preorientovať čo najrýchlejšie. To môže znamenať, že s rýchlejšími Behemoths si vezmete nejaké škody. Na druhú stranu, to poskytuje nejaké pekné napätie pred tým, než krváca do čistej frustrácie.

V kombinácii s uhlom fotoaparátu problém, dostať hit zvyčajne dezorientuje svoju postavu, a to môže trvať trochu, kým sa zotaviť. To je niečo, čo som stále viac podráždil, keď sa bojovali. Pre krátke bitky by to nebolo príliš veľa, ale bitiek nebojácny majú byť dlhé, vytiahnuté záležitosti.

Máte 30 minút pre každú monštrum bitku, a budete pravdepodobne používať väčšinu z nich. Takže trpezlivosť je kľúčová (občas mám málo, priznávam). Behemoth bitky sú naozaj bod hry, takže je dôležité, aby ste si sami, aby si ich.

Tak si regulátor, hit auto fotoaparát zameranie, a žiť lepší život.

Dobrodružstvo na obzore

Napriek menším frustráciám, z ktorých niektoré sú síce mojou vlastnou tvorbou, myslím nebojácny má veľký potenciál. Majú skvelú koncepciu, s ktorou môžu pracovať, a systém tvorby sľubov sľubuje, že sa ľudia budú vracať znova a znova. Ale viac ako to, myslím si, že je to schopnosť strácať niekoľko hodín zabíjaním zvierat so svojimi priateľmi a pripravovať si ideálnu osádku hrdinov, ktorá zabraňuje hráčom.

---

Aké sú vaše myšlienky o beta? Radi by sme o nich počuli v komentároch nižšie. Uistite sa, že držať s GameSkinny pre viac skvelé informácie o všetkých veciach nebojácny!