EA Financial Officer Komentár k možnej anualizácii bojiska

Posted on
Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 2 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 16 December 2024
Anonim
EA Financial Officer Komentár k možnej anualizácii bojiska - Hry
EA Financial Officer Komentár k možnej anualizácii bojiska - Hry

Nedávna výzva pre investorov elektronického umenia zaznamenala jeden z najhorších slov v modernom hernom priemysle, ktorý sa uplatňuje na spoločnosť bojisko volebné právo. Je to slovo, ktoré je takmer zaručené, že dá povolenie na výsmech a obvineniam, ktoré sú ešte očividnejšie než obyčajné speňaženie. Slovo je tempa prírastkua ako hráč mám na to veľmi silnú negatívnu reakciu.


V reakcii na prezentovanú myšlienku, Blake Jorgensen, finančný riaditeľ EA, vykročil vpred a ponúkol svoje vlastné myšlienky na túto myšlienku. Sú omnoho citlivejšie, než by sa dalo očakávať od niekoho, kto má na starosti peniaze tých investorov, ktorí chcú, aby sa robili anualizácie.

Výzvou je, že s najväčšou pravdepodobnosťou to urobíte z dvoch štúdií, pretože je to ťažké. Je to dvojročný projekt.

Battlefield nám trvá asi dva roky na vývoj a tak sa chcete uistiť, že zdieľate talent v štúdiách, takže si udržujete základný talent produktu a skúsenosti pre spotrebiteľa. Taktiež chcete byť veľmi opatrní, aby ste nezničili franšízu na ceste. Musíš, aby to bolo vzrušujúce a iné, ale zároveň sa chceš uistiť, že si udržiavaš veľkú sériu.


To nie je často hlavné herné štúdio diskutuje o tom, ako dlho to trvá, aby sa hra ako argument proti novej forme speňaženia. Zatiaľ čo sme už počuli hovoriť o rozvrhu, väčšinou sa používa na vysvetlenie oneskorení pri vydaní hry. Dvojročný vývojový cyklus dáva omnoho väčší zmysel ako ročný cyklus, aj keď sa hra môže technicky spojiť v jednom roku a Jergensen zasiahne všetky hlavné dôvody.

On tiež poukázal na trochu neskôr, že hra nie je len predávať, keď je uvoľnená spočiatku, ale v priebehu celého dvojročného časového rámca, čo znamená, že predaj hry ročne by pravdepodobne znížiť na svoje konečné predajné čísla kvôli získaniu počiatočné predaja pravidelnejšie. To je tiež oveľa ťažšie na trhu pre hru, keď to vyjde každý rok, ako veľmi znalosti o tom, že každoročné vydanie riedi vzrušenie.


Môj obľúbený z jeho bodov je však určite tam, kde varuje pred zničením franšízy. Hlavné argumenty, ktoré hráči robia proti anualizácii, je vždy príjemné počuť formulované v takých nekompromisných podmienkach. Fanúšikovia bojisko seriál môže len dúfať, že EA berie Jergensenove slová tak vážne, ako by mali.