Ekonomika a čiarka; WoW Killer

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 25 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 22 December 2024
Anonim
Ekonomika a čiarka; WoW Killer - Hry
Ekonomika a čiarka; WoW Killer - Hry

Obsah

Existujú dve hlavné MMO, o ktorých vieme, že ich predplatné / aktívna základňa hráčov. Jeden je Svet Warcraftu, ktorá nedávno oznámila, že má 8,3 milióna predplatiteľov. To je výrazne nadol z jeho poslednej správy o 9,6 mil spôsob z jeho vrcholu 12 miliónov.


Potom je tu EVE Online, a.k.a. Malá kozmická loď, ktorá by sa mohla nedávno pochváliť 500 000 ponormi a zdá sa, že každých pár mesiacov ohlásila nový míľnik. Môže to pokračovať? Myslím, že to môže, myslím, že to môže ...

Teraz sa nikto nebude mýliť „8.3 miliónmi“ s „500 000“, ale je celkom jasné, že jedna hra klesá, zatiaľ čo druhá stúpa. Wow môže sa odraziť s ďalšou patch a určite s budúcou expanziou, ale je to vo všeobecnosti klesajúci trend už niekoľko rokov. Myslím si, že príčinou je to, že je to veľmi príťažlivé.Wow Killer, ktorý konečne vznikol.

A čo je Wow Zabijak?

Všetko.

Všetko je založené na jednoduchom ekonomickom princípe, s ktorým sme všetci aspoň oboznámení: ponuka a dopyt. A myslím, že je to jadro Wowje to ťažká situácia.


Ekonomika 101, MMO-štýl

Zjednodušene povedané, dopyt po MMORPG sa sploštil - len málo nových hráčov vstupuje do koníčka - a ponuka - nové MMO - sa neustále zvyšuje, čo znamená, že viac ľudí sa snaží vyrezať sousto z neustáleho koláča.

predWow, najväčší MMO kedy bol asi 500.000 aktívnych hráčov. Považujem to za zhruba päťročné obdobie, od debutu EverQuest v roku 1999. t Svet Warcraftu o päť rokov neskôr, Wow mal viac ako 10 miliónov predplatiteľov.

(RuneScape, ktorý sa často považuje za väčší ako Wow, mal v roku 2007 jeden milión platených predplatiteľov a neznámy počet voľných hráčov.)

Je zrejmé, že ľudia môžu platiť a upísať viac MMO. Ak však v roku 2004 neexistovalo 20 MMO s veľkosťou EQ, každá s úplne unikátnou hráčskou základňou, potom je to celkom bezpečná stávka, že celkový počet hráčov MMO vybuchol v dôsledku Wowspustenie. Ako to vie väčšina ľudí, Svet Warcraftu prilákal viac náhodný herný trh, že predchádzajúce "hardcore" MMO mal všetko, ale ignoroval, stáva sa do značnej miery jedinou hrou, ktorá sa postarala o túto veľkú, hladnú, panenskú (základňu) hráčov.


Inými slovami, v období rokov 2007 - 2013 bol veľký dopyt Wowspustenie, ale minimálna ponuka.

Rozšírenie bez odôvodnenia

Pravdepodobne viete, ako ten príbeh od tej doby odišiel, a ako pokračuje dnes. Budúce MMO developerské domy vidia ohromujúci úspech Wow a chcete kúsok z neho. Niekoľko z nich sa môže dokonca pokúsiť prilákať ľudí, ktorí momentálne nehrajú MMO, čím sa zvýši celková aktívna základňa užívateľov, a.k.a. „dopyt“.

To sa deje najčastejšie s vlastnosťami založenými na populárnych licenciách Star Trek, Hviezdne vojnya Pán prsteňov, priťahujú prirodzene podivínski fanúšikovia, ktorí by mohli byť skúsenými hráčmi videa, ale nikdy nevyskočili do sveta MMO. Osobne poznám dvoch ľudí, pre ktorých Star Wars: Stará republika bola ich prvá MMO. Áno, aj v roku 2011 tu boli dospelí, ktorí ešte nikdy nehrali.

Ale to sa zdá byť výnimkou v týchto dňoch. Keďže sa objavuje viac nových hier, mnohé ponúkajú rovnaké veci ako posledná generácia, spoločnosti súťažia o rovnakú základnú skupinu hráčov, čo nás privádza späť k nášmu pôvodnému vyhláseniu: Existuje väčšia ponuka MMO, než je dopyt po nich ,

A keď hra nie je absolútne, nepochybne 100% perfektná? Žiadny problém, môžete ho len odhodiť a vrátiť sa k niečomu inému, pretože máte veľa možností. Už sa to deje Nikdy zimaje to hrubé spustenie, ale dá sa aplikovať aj na Wow, Keď táto posledná slama konečne zaskočí - či už je to nerf k vašej triede, technické problémy, alebo ste len unavení zo starej grafiky - existuje množstvo ďalších možností tam vonku.

(To je dôvod, prečo toľko z nich šlo v posledných rokoch voľne na hranie: potreba znížiť alebo odstrániť prekážku vstupu, aby bolo pre vás čo najjednoduchšie vyskúšať ich, pretože vedia, že máte množstvo ďalších možností.)

To je čo Svet Warcraftu - a každá iná hra na planéte - musí konkurovať. Nie jedna hra, nie taká, ktorá by bola legendárna “Wow Killer, “ale celý vesmír hier. S relatívne málo nových hráčov vstupujúcich do hobby, každá nová hra musí mať od existujúcich hráčov hry.

Možno Guild Wars 2 len 1% divákov WoW. To nie je také zlé a ťažko to zarobí “Wow Štítok Killer “. Ale urobil Tajný svet tiež 1%? urobil TERA? urobil Nikdy zima? urobil SWTOR? Všetko to narastá.

Rímska ríša sa nezrútila z jedného jednoduchého dôvodu. Bolo tam množstvo problémov a všetci sa spojili, aby priniesli najsilnejší štát na planéte do kolien. Ak nie je niečo naozaj kataklyzmatické, ako napríklad vplyv asteroidov alebo mimozemská invázia, to isté bude platiť, ak Amerika klesne do plameňov. Nebude to len ekonomika, vojna alebo slabá morálka, alebo čokoľvek iné. Bude to kombinácia faktorov, ktoré v priebehu času nosia hráča # 1 v hre.

Defying the odds

Tak prečo EVE Online stále rastie, proti všetkým kurzom? Možno preto, že je to iná skúsenosť, na rozdiel od tradičného zoskupenia-a-dungeon-run prakticky všetkých ostatných MMO v existencii. Ponúka niečo iné a nie je veľa alternatív, ak sa vám nepáči.

Aj keď to teoreticky súťaží s každou inou hrou vonku, je v jedinečnej pozícii, že je dostatočne veľká, aby bola významnou silou v hrách, a zároveň je dostatočne malá, aby mala stále priestor na rast. Stále existuje veľa ľudí, ktorí nehrali hru EVEalebo niečo podobné; CCP kontroluje veľmi obmedzenú ponuku a je tu malý dopyt, ale jeden s priestorom na rast.

Ako už bolo uvedené, EVE ešte nikde v blízkosti predplatiteľov Wow robí, a to je dôvod, prečo si myslím, že žiadna iná hra v pieskovisku nevzrástla, aby zaujala svoje miesto vedľa EVE a ponúknuť skutočnú konkurenciu. V týchto dňoch očakávame, že naše MMO budú veľké obchody, a dokonca aj úspešná stredná úroveň EVE musí pracovať na rozpočte, ktorý je zlomkom jeho veľkej časovej súťaže MMO. Pre zbrusu novú hru, ktorá bude schopná vyrovnať svoj obmedzený rozpočet s očakávaniami na trhu, je takmer nemožné chodiť na lane.

nie, Svet Warcraftu ešte nie je „mŕtvy“. Pre Blizzarda je to stále šialene ziskové, ktorí už roky nevypínajú servery, ak nie desaťročia.

Ale je ťažké vidieť, ako sa odrazí späť do svojich predchádzajúcich výšok. Ak nie je nejaké zjavenie, nejaké nové balenie nevyužitých MMO hráčov, na ktoré sa môže odvolať - podobne ako Wii konzola Nintendo a rôzne mobilné hry, ktoré sú zamerané na ešte príťažlivejšiu sekciu obyvateľstva alebo ako Wow a iné hry sa snažia etablovať v zahraničí - to najlepšie, čo teraz môže urobiť, je voda z behúňa, zatiaľ čo každá iná hra ho pomaly „zabíja“, čo je klasická definícia „smrti tisíckou škrtmi“. jednoduchý ekonomický princíp, ktorý ľudia chápali po stáročia.