Obsah
S EGX 2015 urobil a oprášil, a prehnala taky, ako tam bolo veľa odpadu na podlahách, som si istý, že každý je dychtivý vedieť, čo najlepšie hry show boli. Kliknutím na názov hry sa dostanete na dennú stránku, ktorá vám povie viac o hre, pretože budem hovoriť len o tom, prečo sú hry skvelé.
Len jedna z týchto hier je „AAA“, pochádzajúca z námestia Enix a ďalšie tri sú všetky nezávislé tituly. Dva z týchto nezávislých titulov majú čo do činenia s hudbou, ale zaoberajú sa s ňou úplne odlišnými spôsobmi. A posledný je multiplayerový strelec, čo neznamená jeho prvú alebo tretiu osobu, ale mohlo by to byť.
Teraz, aby som udržal napätie, musím upozorniť na všetko, čo chcem povedať jednoduchou poznámkou. Skutočná najlepšia hra z výstavy bola Elite: Nebezpečný bežiaci na zariadení HTC Vive, ale to je skôr kvôli hardvéru ako kvôli hre. To tiež znamená, že HTC Vive bol mojou najobľúbenejšou súčasťou prehliadky, ale je to hardvér, nie softvér.
Na show! Mám na mysli prezentáciu alebo zoznam… podľa toho, čo uprednostňujete.
Ďalšie Len príčina 3Tento obrázok v podstate vysvetľuje, prečo milujem túto hru.
Len príčina 3 efektívne rieši všetky problémy, ktoré som mal s jeho predchodcom, Len príčina 2, Potom, čo som hral druhú hru s viacerými tethers mod, môžem potvrdiť, že to robí hru lepšou. Bohužiaľ, modding tiež robí to veľmi nestabilné. Takže táto funkcia je zabudovaná Len príčina 3 robí ma veľmi šťastným.
Ďalší problém, ktorý som mal Len príčina 2 bol padák. Avalanche, ktorý už má fixovaný háčik tým, že ho pridal do Ricoho paže, chcel urobiť nový spôsob, ako sa dostať okolo toho, že to bola väčšia zábava. Ale toto urobilo streľbu z padáka na fušku - bolo to príliš rýchle a zášklbné, aby bola efektívna palebná plošina, ale teraz je to oveľa pomalšie a ovládateľnejšie. Ale s pridaním wingsuit, zrazu máte oveľa viac zábavy. Teraz, namiesto plachtenia, môžete lietať.
Nielen, že je vyššie uvedené skvelé, ale grafika bola zlepšená, takže teraz pekné výhľady a výbuchy sú ešte krajšie. Ale to nie je všetko. Zlepšila sa aj manipulácia s automobilmi. Autá majú teraz zmysel pre váhu, ale bez pocitu reálneho. Je to stále pasáž cez a cez, ale teraz máte zmysel pre rýchlosť a poise zo športových automobilov, a drevo z nákladných áut. Autá sú tiež oveľa viac ... čo je to slovo? Vrak gule-esque? Poďme s tým. Teraz, namiesto toho, aby ste sa točili, keď narazíte na iné auto, vyrazíte priamo cez ne, len mierne vyrazíte z ihriska. Avalanche zobral tedium z jazdy dovnútra Len príčina 2 a opäť sa zabavila.
Len príčina 3 bola aj moja hra E3 2015, zviazaná na vrchole Fallout 4, Toľko, koľko som čakal na hranie tejto hry a stálo to za to! Prineste ho 1. decembra!
Drive Any Track (DAT)Pri putovaní po hlbinách Indie Megabooth a Rezzed oblastí som špehoval hru, ktorú som predtým videl na Steame a odmietol ju ako „ešte ďalšiu Audiosurf."Hovoria, že neskúšajú knihu podľa jej obalu, a to by nikdy nebolo pravdivejšie." DAT.
Soundtrack k hre je vaša hudobná knižnica, takže je to najlepší soundtrack v akejkoľvek hre (okrem, samozrejme, iné hry, ktoré používajú vlastnú hudbu).
Jedna vec, ktorá robí DAT špeciálny je beat systém. Ak ste rýchlejší ako rytmus, získate vyšší násobiteľ, ktorý zvyšuje vaše skóre ďalej. Chcete sa uistiť, že ste v tomto bode, keď robíte akékoľvek skoky, triky alebo drifty, aby ste maximalizovali svoje skóre. To sa zmení na hru urobíte zmysluplné rozhodnutia palcov Naučíte stopy, a naplánovať, ako sa vaše skóre bezkonkurenčné. Vyzerá to, že tam je tento čistý zmysel pre radosť, keď porazíte skóre niekoho iného, aj keď ich nepoznáte.
Rovnako ako pri Audiosurf Keď pretekáte po trase k vašej obľúbenej piesni, máte pocit, že ju môžete preskúmať. Nejazdíte len na trati; sa učíte jeho rytmy a melódie, je to malé zložitosti a pohyby. Ale s DAT máte omnoho viac slobody, teraz jazdíte na trati. Keď spustíte skok, pristaneš v čase s úderom, je to samozrejme robené na účel, ale je to ako keby si to načasoval. Je to rovnaké aj pri každom zdvihnutí predmetu, alebo pri použití posilňovacej podložky, to všetko sa zdá, akoby ste načasovali všetko na dokonalosť. Je to nádherne potešujúce.
Existujú aj odomykateľné autá, ktoré si môžete zakúpiť v hre. Získate menu zbieraním šesťuholníkov pri pretekaní a porazením ostatných.
Systém bodovania má veľmi jednoduchú hru na povrchu a zmení ho na hru, ktorá si vyžaduje čas na zvládnutie. Akonáhle sa vám to podarí, cítite sa nezastaviteľný. Ktorý v tomto bode spadnete z trate a narazíte na 2 alebo 10 prekážok na kluse.
Aaero
Kto si začína všimnúť akýkoľvek trend v mojich top tipy?
Aaero je krásny, s umeleckým štýlom a jeho jednoduchosťou. Kým hudba uvedená v demo nie je môj šálka čaju (a ja som Angličan, milujem všetky druhy čaju). Aaero naozaj som sa cítil, akoby som hral pieseň. Čo je divné, pretože všetko, čo som robil, bolo otáčať analógovou tyčou, aby som sledoval líniu svetla. Vizuálne efekty natáčania, sledovania basového rytmu, zapínania v kombinácii so všetkými zvukovými efektmi robia všetko, čo sa spája pre nádhernú kakofóniu sluchovo-vizuálnej krásy. Fantasticky jednoduché v každej z jeho častí, úžasne zložité, keď sa spojí.
Aaero dúfajme, že príde v marci 2016.
Rektangle
Možno ste si všimli vzor teraz, všetky hry, o ktorých hovorím, sa ľahko učia. Ciele hier sú tak jednoduché, cieľom je Len príčina 3 je vytvoriť chaos a boľať vzduchom; DAT je riadiť trať a body; Aaero je jednoducho bojovať proti nepriateľom a nasledovať svetelnú lištu, aby si získal multiplikátor; a teraz Rektangle, v ktorom je cieľom strieľať iné tvary, aby sa stratila strana, takže ju získate. Ale všetky tieto hry majú základné zložitosti, ktoré z nich robí ťažké zvládnuť. Som veľký fanúšik 'ľahko sa učiť, ťažko zvládnuť'.
Rektangle je to stelesnenie, s najjednoduchšou myšlienkou: strelec s dvojitou tyčinkou. Pridať v zisku na strane, stratiť vedľajší aspekt. Pridajte štíty a rôzne typy zbraní, teraz máte hru s reálnou hĺbkou. To tiež mi dáva ospravedlnenie kričať, "Get rekt!" na niekoho a je to vlastne relevantné a vtipné len preto, že môžem skončiť s "-angle". Potom môžem predstierať, že sa snažím hru predať.
Nie som si istý, koľko zábavy som mal kvôli tomu, že ľudia vedľa mňa. Ale často som bol s cudzincami, ktorí sa navzájom poznali, a rozprávali sa a smiali sa medzi sebou, takže ma trochu opustili - ako často bývajú konvencie. Ale stále som mal výbuch Rektangle.
Môžete hlasovať za Rektangle na Steam Greenlight, ak si to želáte.