EGX 2016 & hrubého čreva; Pád časť 2 a hrubé črevo; Bez obmedzenia - Sequel sa snaží tlačiť ďalej ako myslel možné

Posted on
Autor: Randy Alexander
Dátum Stvorenia: 1 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 3 Smieť 2024
Anonim
EGX 2016 & hrubého čreva; Pád časť 2 a hrubé črevo; Bez obmedzenia - Sequel sa snaží tlačiť ďalej ako myslel možné - Hry
EGX 2016 & hrubého čreva; Pád časť 2 a hrubé črevo; Bez obmedzenia - Sequel sa snaží tlačiť ďalej ako myslel možné - Hry

Najväčší šok pre mňa na EGX v tomto roku bolo vidieť známe meno, ktoré som si vlastne nemyslel, že by som to videl znova, to meno bolo, Pád - a hra, ktorú som preskúmal celý pred 3 rokmi, a miloval. Podľa toho, ako sa to deje, tím na The Over The Moon Games bol taký prekvapený, ako keď som dostal finančné prostriedky na vytvorenie druhej časti (dúfajme) trojdielnej hry. Dalo by sa povedať, že názov štúdia hovorí všetko.


Nemohol som si pomôcť, ale chytiť rozhovor s členom tímu, že šťastný človek bol Caleb Allard, Zapisovač a Hlasový riaditeľ Časť 2 pádu: Bez obmedzenia.

Pád 1. časť nasledoval príbeh ARID, AI na palube sofistikovaného futuristického bojového obleku. Po páde na planéte je aktivovaný ARID a jeho úlohou je udržať pilota v bezvedomí nažive. Prostredníctvom príbehu ARID musí prekonať reštriktívne pravidlá a robotické obmedzenia tým, že nájde „medzery vo vašom vlastnom programovaní“, aby sa pilot uložil.

Časť 2 pádu: Bez obmedzenia pokračuje v príbehu, v skutočnosti to nadväzuje priamo po udalostiach prvého. Vzhľadom k týmto udalostiam, ARID už nie je v jej tele, a tak si vezme na iné roboty "paraziticky". ARID sa pokúša prevziať kontrolu nad týmito orgánmi obchádzaním ich obmedzení a obmedzením na dosiahnutie svojho cieľa.


Pýtal sa prvý poriadok dňa Caleb aký typ hry Časť 2 pádu: Bez obmedzenia (tu označované ako neviazaný) je otázka, na ktorú je odpoveď ťažké povedať. Over The Moon "zvyčajne hovoria, že je to naratívna hra, sci-fi hra, s metroidvania platforming aspekty, [a] boj, ale predovšetkým je to prieskum, dobrodružstvo, logická hra."

Hral som prvú časť PádVšimol som si to neviazaný mal novú metódu boja okrem krytie boj v prvej časti. Caleb priniesol konverzáciu späť do prvej časti, hovoriac o tom, ako Over The Moon "chcel boj." Boj tam bol, aby sa pridal k "atmosfére a nebezpečenstvu", ale hlavne aby sa rozišlo tempo hry, "ako keby ste mali ľudí bežiacich okolo hádaniek na 5 hodín, mohli by sa zblázniť." Stavať v tomto pre neviazaný, Cez Mesiac chcel, aby bol boj "viac integrovaný s významom, aby hrateľnosť a príbeh umožňovali rovnaký zážitok."


Ako už bolo uvedené, neviazaný má nový spôsob boja inšpirovaný Jeden Finger Death Punch, V sekcii demo s touto bojovou metódou hráte ako "Vojak", ktorý "je veľmi o jeho individualite a jeho ego". Bojový mechanik [The Soldier] je zameraný na hádanky, "a aký je jeho príbeh." Caleb potom sa snažil vysvetliť to trochu viac, ale nakoniec nemohol s von kazí príbeh. Jediné, čo mohol povedať, bolo, že "boj sa bude vyvíjať spolu s príbehom [The Solder's]."

(Jeden rýchly návrh by som o tom urobil, aby sa tvrdší nepriatelia stali vizuálne odlišnejšími, než jednoducho „tento je červený, tak ťažší.“)

Myslím, že - za to, čo stojí za to -, že hráči majú tendenciu ako sci-fi, len aby sa rozsiahle zovšeobecnenie. Ako sci-fi fanúšik som sa spýtal Caleb aké sú hlavné inšpirácie pre témy hry. Čakal som, že Asimov príde, a on to urobil, ale zaujímavo to v prvej hre skoro nebolo:

„Samozrejme, že zákony robotiky sú správne?Pád 1. časť]. To je vlastne niečo, čo sme tam takmer nemali, čo prišlo potom, [Over the Moon] vlastne vlastnou cestou cez to. Milujeme sci-fi, a sme radi, že sme to tam dali, pretože sa vracia späť k určitým emóciám a spomienkam na ľudí - je to pekné „dovnútra“.

A potom sa veci dostanú oveľa zaujímavejšie, Caleb ďalej hovorí o tom, ako inšpirácia pochádza z viac fyziologického miesta - bez ohľadu na to, koľko chlapci na Over The Moon milujú sci-fi.

"Náš príbeh je v sci-fi svete, áno, ale naša inšpirácia pochádza z psychologickejšieho hľadiska.Časť 1] a budovanie seba - niekto, kto je schopný definovať svoju vlastnú identitu tu v [neviazaný]. Sci-fi - to je dôvod, prečo ho iní používali tak dlho na to, aby tieto príbehy rozprávali - umožňuje nám hrať s ľudskými skúsenosťami novými spôsobmi.

Myslím, že to bolo pre mňa príliš zložité, aby som o tom vtedy rozprával, takže som to nechal ísť a ponoril sa do hry. Konkrétne som chcel vedieť, či nastali nejaké zmeny v spôsobe, akým bol príbeh dodaný, ale aj to, ako komunikujete so svetom. Caleb veľmi priamo povedané "áno". Potom sa (veľmi ochotne) rozšíril - frázovanie mojej otázky bolo veľmi uzavreté - hovoria, že boli "vylepšenia mechanicky".

Pokračovali sme v rozprávaní o problémoch, s ktorými mali ľudia Na jeseň časť 1 ...kde by som musel tlačiť palicu úplne doľava / doprava a potom ju posunúť nahor / nadol, aby bolo možné skenovať prostredie. Niektorí hráči však "mali problémy so skutočnou mechanikou dvojitých joystickov, zistili, že je to ťažké", a tak ju vylepšili tým, že ju „Mesiac“ vylepšili tým, že ju „zefektívnili“. Teraz môžete len hýbať palcom hore / dole. Ale rovnako ako to, a každý z "rôznych postáv, ktoré obývate" neviazaný "Má aj svojho vlastného mechanika." zatiaľ čo neviazaný začne a bude hrať podobne Časť 1, neskôr v hre ARID "bude pohybovať medzi rôznymi znakmi slobodnejšie." Vodič San Francisco štýl znak swapovanie potvrdené - ako v budete môcť voľne skákať medzi postavami riešiť hádanky a "urobiť to, čo ARID potrebuje urobiť."

Jedna z najvýraznejších častí Časť 1, bol monotónny hlas ARID bol, ale občas veľmi malé množstvo emócií ukázať prostredníctvom. To urobilo tieto momenty emócie veľmi pôsobivé a urobilo z emócií konca veľmi pamätné. Zaujímalo ma, ako sa to stalo, Calebako riaditeľ hlasu bol v najlepšej pozícii, aby na to odpovedal. Odpoveď v skutočnosti nespočíva v tom, že je to rozhodnutie od začiatku, ale počas odlievania.

"To bolo veľmi úmyselné, pretože celá trilógia bude o ceste [ARID]. ARID v prvej hre je obmedzený vonkajšími pravidlami, ale ona sa na nich zúčastňuje - je to veľmi obmedzená skúsenosť jej vlastného života."

"Je to trochu nahliadnutie, herečka, ktorá hrá ARID, Alison Kumar, bola obsadená, pretože je neuveriteľne emocionálna. Prešiel som rad herečiek, ktorí mali úžasné robotické predstavenia a priniesli rôzne veci, ale s Alison - bola veľmi odvážna a veľmi ochotná to urobiť, aby nám priniesla ARID - povedala, že pod ňou musia byť emócie, a teraz ju budeme tlačiť dole a tlačiť dolu a tlačiť ju dole. som rád, že si to cítil, a cítil som, že to urobila úžasná práca. "

Na rozhovor som sa spýtal Caleb moja nádherne otravná otázka, 'ak by ste mohli opísať Pád 1. časť, potom neviazaný v 4 slovách, čo by to bolo? Odpovede:

Časť 1:

Jedno výrazné slovo, „dekonštrukcia“.

neviazaný:

Budovanie zdravého ja.

Inými slovami, rekonštrukcia.

Opäť chcem dať masívne poďakovanie Caleb za to, že si s nami venoval čas.

Som si istý, že to plne pochopíme, keď neviazaný uvádza na trh pre Xbox One, PS4, WiiU a PC za cielenú "prvú polovicu" roku 2017, ale Over The Moon sa chcú dostať v prvom štvrťroku (január až marec) 2017.