Malé prasknutie vetvičky vás upozorní na niečo v okolí a budete sa krčiť nízko k zemi, uši pripnuté dozadu. Vykopávate si pazúry do špiny pod vami, chytíte vôňu niečoho v okolí, niečo, čo vás ešte celkom nevidelo.
Myš.
Vkĺzne za ním, vôňa vás zasiahne plnou silou a váš chvost sa vznáša dopredu a dozadu v očakávaní zabitia. Stvoriteľ vstúpi na ďalšiu vetvičku, ale práve tak, ako sa otočí, aby zistil, či to niekto videl, že sa zblázňujete a staráte sa o stvorenie v jednom rýchlom uhryznutí.
Toto je cattails otvorený svet mačky a voľne žijúcich živočíchov simulačné hry, kde sa dostanete hrať ako mladá mačka v kolónii mačiek, kde si vybudovať svoj vlastný príbeh. Stretnúť sa s priateľmi, získať nepriateľov, mať kamaráta a nejaké mačiatka, potom ich jedného dňa trénujte, aby boli rovnako veľké ako vy.
Mal som možnosť sadnúť si a porozprávať sa so spoločnosťou Falcon Development cattails a ich pokračujúci Kickstarter, ktorý v čase písania tohto článku už ďaleko presahuje svoj pôvodný cieľ a každý deň pridáva nové ciele. Mali nejaké zaujímavé veci, ktoré by mohli povedať o ich budúcej mechanike a vývoji.
HraSkinny (Angelina Bonilla): Existujú nejaké konkrétne mechaniky pre konkrétne mačky, ktoré plánujete realizovať v duchu Život psaJe to Smellovision? Už máme pichanie a poškriabanie, ale je tu niečo špecifické pre mačky, ktoré plánujete uviesť do hry?
Vývoj Falcon (Rebekah a Tyler Thompson): Áno, určite! Vlastne máme aj mechanika na báze vône. Ako hráč radí svoje lovecké schopnosti, odomknú „vôňový kompas“, ktorý ich nasmeruje do neďalekej koristi, kým sa plížia. Kompas mení farbu na základe toho, aký typ koristi smeruje k, takže zručný hráč sa môže naučiť rozlišovať medzi rôznymi vôňami, rovnako ako to, ako mačky vo voľnej prírode môžu zistiť, čo sledujú, ak sú oboznámení s konkrétnym zápachom. , Máme tiež niektoré mačky, ktoré mačky na našom svete majú veľkú hodnotu, ako Catnip.
GS:Pokiaľ ide o budovanie vzťahov s mačkami, bude nejaká odmena, ako napríklad jedinečné questy alebo cutscenes?
Thompson: Skúmame rôzne spôsoby, ako odmeniť hráča za budovanie vzťahov s inými mačkami. Ak sa hráč stane naozaj dobrým priateľom s niektorou z mačiek svojej kolónie, môže od nich dostať dary, aby preukázali svoje uznanie.
GS: Ako teraz stojí, vyzerá to cattails je vybrať si vlastné dobrodružstvo druh hry, ktoré vám vybudovať zručnosti, ako si cestu po celom svete. Bude existovať nejaký druh príbehu, na ktorom sa môžete zúčastniť, ako napríklad postavy a bojujúce frakcie? V demo sme videli pohľady na dianie v samotnom svete, ale akú úlohu bude tento príbeh hrať v hre celkovo?
Thompson: Rozhodne! Naším cieľom je pridať „hlavný príbeh“, ale pre nás je dôležité, aby sme neobmedzili hráčov na hranie, ako chcú. „Hlavný príbeh“ bude zameraný na niečo iné ako politika kolónie. Určite budú existovať teritoriálne vojny a podobné veci, ale budú postupovať náhodne a dynamicky v priebehu hry!
GS: Mnohí, ktorí sú oboznámení s týmto projektom, vedia o určitom vývojárovi menom „Falconstar“ Warrior Cats: Uoldold Tales, Bojovník Mačky fan hra, ktorá môže byť videný ako vzdialený bratranec tejto hry. Čo plánujete uviesť do tabuľky v tejto hre, ktorá sa nedá nájsť Warrior Cats: Uoldold Tales a čo by ste povedali fanúšikom tejto hry, aby sa tešili na cattails?
Thompson: cattails je úplne nová skúsenosť, ktorá sa výrazne líši od fan-hry Warrior Cats: Uoldold Tales, I (Tyler) vytvoril hru Warrior Cats: Untold Tales pred niekoľkými rokmi pre moju mladšiu sestru. cattails berie inšpiráciu zo hry, ale je zasadený do nového a jedinečného sveta. Ak ste boli fanúšikom mechaniky Neotvorené príbehy, budete radi, že sa v nich objaví niekoľko z nich cattails s úplne novou vrstvou leštidla.
GS: Bude viac spôsobov, ako cestovať a preskúmať v hotovej hre? Momentálne sme len obmedzení na zem a vodu, ale to sú konečne mačky, budeme schopní vyliezť na stromy a skočiť na dlhé vzdialenosti v budúcnosti?
Thompson: Lezenie stromov je nepravdepodobné, ale nie mimo stola. Pokiaľ ide o skákanie na dlhé vzdialenosti, môžete to určite urobiť, zatiaľ čo sa vrhá na zvieratká v túto chvíľu! V budúcnosti dúfame, že budeme pridávať systém „aktívnych zručností“, ktorý bude zahŕňať niektoré cestovné schopnosti, ako napríklad šprint alebo „rýchle cestovanie“ na konkrétne miesta.
GS: Máte naplánovanú nejakú koncovú hru? Momentálne väčšina stimulov na hranie odomkne všetky kabáty a vyrovnanie, ale bude niečo motivovať hráčov, aby pokračovali v hre po tom, čo to urobili?
Thompson: V Pre-Alpha dávame hráčom možnosť odomknúť kabáty a stráviť skúsenosti na systéme pasívnej zručnosti. V budúcnosti sa kabáty odomknú rôznymi spôsobmi a odomkne sa oveľa viac zručností. Budeme tiež realizovať hlavný príbeh, ktorý prinesie veľký podnet. Myslíme si tiež, že veľa hráčov bude investovať veľa času do vytvárania vlastnej kolónie, keď sme odomkli tento cieľ. Okrem týchto cieľov sledujeme aj spôsoby, ako môže hráč komunikovať s deťmi a trénovať ich, ak sa rozhodnú, že ich budú mať, čo je ďalším spôsobom, ako dosiahnuť pokrok.
GS: Zdá sa, že existuje široká škála stvorení, s ktorými sa môžeme stretnúť a hovoriť cattails, bude mať hráč spôsob, ako sledovať svoje osobnosti, ich rád a nepáči atď.?
Thompson: Myslíme si, že veľa z nich sa v budúcnosti zmení na memorovanie alebo wiki. Keď sme boli deti, mali sme radi hry ako Úroda Mesiaca pretože oni mali toľko skrytých informácií, že ste museli prísť na seba z prvej ruky, a naozaj chceme, aby to bolo základným prvkom cattails tiež.
GS: Plánujete implementáciu režimu pre viacerých hráčov? cattails Zdá sa, že má veľký koncept pre hráčov, aby si vybudovali svoje vlastné kolónie a rodiny.
Thompson: Momentálne nemáme v pláne implementovať multiplayer v systéme cattails.
GS: Ako bude hráč schopný vyvinúť svoju mačku? Je tam niečo ako strom zručností, alebo máte iný spôsob, ako sa dostať lepšie na lov a boj?
Thompson: Základné schopnosti hráča sú rozdelené do štyroch kategórií; lov, bojovanie, plávanie a pastierstvo. Hráč má schopnosť rozvíjať ktorúkoľvek z týchto štyroch základných zručností, pričom XP získal prostredníctvom hry v ľubovoľnom poradí. Okrem toho plánujeme zaviesť systém aktívnych zručností, ktorý umožní hráčovi, aby si kúpil nové, vzrušujúce schopnosti s ich ťažko zarobeným XP.
GS: Plánujete dávať hráčovi možnosti dialógu, keď sa rozprávajú s ostatnými mačkami, vrátane prispôsobiteľného portrétu založeného na hráčovi zvolených farbách kože, aby sa hráč mohol ponoriť viac do vlastného osobného príbehu ako mačka?
Thompson: Nerád by sme obmedzovali predstavivosť hráčov, takže teraz je hlavná postava bez reči, v silnej tradícii hier, ktoré sme vyrastali.
GS: Čo vás inšpirovalo k navrhnutiu celej hry, ktorá prežila v lese ako mačka, s kolóniami mačiek, vzťahmi a takými vecami?
Thompson: Keď som (Tyler) bol dieťa, mali sme mačku menom Coco. Milovala som tú mačku, aj keď ma nemilovala, a to vyvolalo celoživotnú adoráciu mačiek všetkého druhu. Nedávno sme sa presťahovali do nového domova a k nášmu prekvapeniu, veľké množstvo spoločenských mačiek visí v okolí a navštevuje nás na našej verande. Po dlhej histórii tvorby hier, ktoré sa točia okolo mačiek, som sa rozhodol, že je čas využiť niektoré novo nadobudnuté zručnosti, aby sme získali viac lešteného zážitku. A teda, cattails narodil sa!
Chcel by som sa poďakovať Rebeke a Tylerovi Thompsonovi za rozvoj času na zodpovedanie mojich otázok. cattails vyzerá ako fascinujúci zážitok, kde máte možnosť preskúmať svet očami divokej mačky, čo sa v hrách často nepreskúmalo.
Odhlásiť sa cattailsPre viac informácií. Ak chcete ukázať svoju podporu, je tu ešte čas vrátiť Cattails na Kickstarter!