História pádu 101 časť štyri & dvojbodka; Vault-Tec

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 20 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 19 November 2024
Anonim
História pádu 101 časť štyri & dvojbodka; Vault-Tec - Hry
História pádu 101 časť štyri & dvojbodka; Vault-Tec - Hry

Obsah

Korporácia Vault-Tec je možno jediným prvkom spad lore, ktorá umožňuje, aby hry dokonca existovali. Všetci prežívajúci ľudia v spad vesmír buď prišiel z trezoru, alebo mal predkov, ktorí to urobili.


Je ťažké zabudnúť na prvý pocit, že ste ho opustili Fallout 3 alebo originál. Pustý odpad sa rozprestiera pred vami, pokiaľ to oko vidí. A potom klopýtne po rozpadnutej a pustej klenbe, jej tajomstvo čaká, kým ho rozbalíte.

Niektoré z tradícií (napríklad FEV v priméri) uvedené v tomto článku sa odvolávajú na predchádzajúce časti tejto série. Odkazy na predchádzajúce časti pre lenivý: primér: mor, ropná kríza a veľká vojna; druhá časť: Zbrane a roboty; tretia časť: PRIESTOR!

Ako som uviedol v prvej časti,. T spad wiki a spad Biblia sú dôkladnými zdrojmi pre všetkých, ktorí hľadajú komplexnejšie vysvetlenie, než to, čo sa chystám načrtnúť. Na prípravu Fallout 4 tento november predstavujem skrátenú históriu spad, Štvrtá kapitola: Vault-Tec.


Stručne povedané, spoločnosť Valut-Tec spolupracovala s vládou na ponúkaní útočišťa v prípade jadrového holokaustu.

To je to, čo verejnosť tak ako tak verila. V skutočnosti roky, ktoré viedli k Veľkej vojne, vyvíjali nátlak na každú korporáciu, aby hľadala vládne zmluvy na príležitosť vytvoriť obrovské firemné bohatstvo, ktoré je často spojené s vojnou.

Vault-Tec tak ponúkol svoje služby ako testovacie zariadenia pre spoločenské alebo vedecké experimenty, ktoré robia z Josefa Mengeleho túžbu.

Stále prijímame aplikácie pre experiment s panterom ...

Kvôli hroziacej jadrovej hrozbe mnohé klenby praktizovali cvičenia pre svojich obyvateľov ad-nauseum. Výsledok týchto nadmerných vrtov spôsobil, že mnoho klenieb uzamklo bez obyvateľov (ktorí sa neskôr naučili tvrdo, že to nebolo všetko cvičenie). Tieto prázdne klenby často bývali náhradnými vodnými hranolkami a G.E.C.K.s vpadli do zahraničia stovky rokov neskôr.


Väčšina klenieb plánovala umiestniť okolo 1 000 obyvateľov, hoci niekoľko z nich malo zvláštne objednávky. Vault 112napríklad iba 85. To experimentovalo v cryogenics a virtuálnej realite. Namiesto toho, aby slúžil ako "dočasný" prístrešok až do "jasného" signálu, Vault-Tec znamenal, že 112 bude trvať neurčito, s 85 obyvateľmi v kontrolovanej stáze.

Vault 77 mal v úmysle umiestniť do pokusu o izoláciu len jedného muža (bábkového muža AKA) a dobre, čo robí s prepravkami plnými bábok.

Zdanlivo normálne trezory, ako napr 8 a 13, slúžil ako kontrolné skupiny ostatným, zákernejším. Vault 101 je ďalším príkladom falošnej normálnosti. Vault-Tec je určený na zapečatenie 101, aj keď ostatné trezory dostali signál „all-clear“. Tento experiment by testoval genetiku a účinky šľachtenia medzi malou populáciou v priebehu niekoľkých generácií.

Väčšina klenieb trvala asi 900 rokov, hoci niektoré klenby boli navrhnuté tak, aby zlyhali v rádioaktívnom spade. Vault 87Jedným z týchto prípadov je domov supermutantov. Dozorca s vedomím, že FEV neuniká do trezoru, slepo nasledoval rozkazy, čo spôsobilo takmer okamžite mutácie. Počas nasledujúcich 200 rokov uniesli mutanti odpadových hrádzí, aby vystavili FEV, aby vytvorili mutantnú armádu. To nakoniec skončilo, keď FEV bežala sucho a nútila mutantov, aby migrovali pri hľadaní ďalších.

Vault 108 (môj osobný favorit) študoval "konflikt za vedenie" a poskytoval veľkú zbrojnicu bez akejkoľvek zábavy v trezore, ktorý mal trvať len 20 rokov. Preto je to najšpinavšia a najšpinavšia klenba bez pracovných počítačov. Príbeh 108 je nejasný, avšak jediní, ktorí prežili, sú klony pôvodného obyvateľa, Gary!

Gary. Gary? Gary!

Mnoho ubytovaných sociálnych pozorovaní:

  • Vault 11 - psychologickú daň obetovať spoluobčanov
  • Vault 19 - štúdium paranoje a segregácie obyvateľov na základe svojvoľných farieb
  • Vault 68 - 999 mužov, 1 žena
  • Vault 42 - tlmené osvetlenie
  • Vault 43 - do mixu sa hodí panter

Zatiaľ čo iní organizovali vedecké experimenty:

  • Vault 22 - pestovanie a prežitie z rastlín pestovaných výlučne v trezore
  • Vault 106 - účinky halucinogénnych liekov na masovú populáciu
  • Vault 92 - štúdium bieleho šumu (pod rúškom hudobnej ochrany) na lepšie pochopenie hypnózy pre vojakov
  • Vault 12 - účinky úniku žiarenia z nefunkčných dverí (čo vedie k mutácii ghoulu)

Zo 122 klenotov, Fallout Wiki uvádza 31, že Vault-Tec úmyselne sabotuje experimentovať na „pozostalých“. Ešte viac existujú mimo kánonu. S ich skrútenou agendou je to zázrak, ako niekto prežil.

Ešte raz vďaka za kontrolu! Nabudúce, Fallout história 101 časť päť: Dôležité osoby a miesta. Je to zaujímavejšie, ako to znie.