Hľadanie náboženstva v mŕtvom priestore

Posted on
Autor: Gregory Harris
Dátum Stvorenia: 9 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 7 Smieť 2024
Anonim
Hľadanie náboženstva v mŕtvom priestore - Hry
Hľadanie náboženstva v mŕtvom priestore - Hry

Obsah

Tento článok bol predtým uverejnený, bez úprav na mojom blogu na Game Informer.


Spoilery pre

Aby som bol jasný, som vyznávaný protestantský kresťan. Aj keď sa prihlásim k žiadnej konkrétnej sekte, moja náboženská viera je pre mňa veľmi dôležitá. Zvyčajne som akceptoval, že väčšina vývojárov si zachováva svetský výhľad na svoje hry, aby nikoho neurazila, ale v tomto procese cítim, že odchádzame z dôležitého rozhovoru zo strachu z rozrušenia ľudí.

Žijeme vo svete, v ktorom je náboženstvo horlivo debatované, pretože ateisti ohlasujú koniec náboženstva, ako ho poznáme, zatiaľ čo náboženskí vodcovia sa stávajú čoraz fundamentalistickejšími a konzervatívnejšími. Nehovoriac o tomto konflikte v hrách je vážnou prekážkou pre svetských aj náboženských hráčov. Chceme počuť o tom, čo sa tam deje, a ak sa majú hry skutočne stať umením, nemôžu sa vždy vyhnúť kontroverzii.


Mŕtvy priestor dokáže sa dotknúť väčšiny otázok súvisiacich s vierou bez toho, aby sa o to usilovali.

Visceral Games (predtým EA Redwood) sa rozhodli urobiť hru, ktorá nemala prekrytie HUD a zahŕňala rozpad, stázu a telekinézu v hororovom prostredí. To je všetko, čo plánovali, s úplným popisom vesmíru tvorcom hry pre autorov, aby si z nich vytvorili vhodný titul. Stalo sa to strelcom prežitia, ktorého sme sa všetci dozvedeli, preklenutím súmraku rokov tejto generácie konzoly a dokonca rozšírením na mobilné telefóny a Wii. Bol to úspech, všetky veci sa zvažovali, ale väčšina si naozaj nevšimla potenciálne základné náboženské témy, s výnimkou jedného bodu. Argument proti slepej viere vyvolaný hlavnou protivnou agentúrou hry Cirkev jednoty.

Cirkev unitológie je mnohými porovnávaná s Scientologickou cirkvou. Organizácie zdieľajú podobné črty, ako je napríklad menovejšie zameranie ich organizácií, mentalita tajnej spoločnosti, podozrivé sprisahania o tom, čo sa skutočne deje za zatvorenými dverami s návrhmi politickej a sociálnej manipulácie. Toto je však vrchol ľadovca s Unitológiou.


Unitológia je jedným z najväčších príkladov slepej viery, najmä veriť bez akéhokoľvek pochopenia; nebezpečný koncept prinajmenšom.

V Unitológii vidíme kultovú mentalitu a pasenie oviec podobných ľudí, ktoré porušujú základné ideály slobodnej vôle. Členovia Cirkvi, ktorí sú ochotní zabiť seba a iných, av prípade Dead Space mobil spôsobiť, že celé ohnisko na stanici Mŕtvy priestor 2, Fanatizmus je prezentovaný prostredníctvom všetkých jeho variácií. v Mŕtvy priestor, je to zúfalstvo, snaží sa držať viery v tvár nebezpečenstva. v Mŕtvy priestor 2, je to chladný, hranično-psychotický pokoj a oddanosť zmiešaná s frustráciou a zlosťou na vaše naliehanie na odmietnutie a nikdy sa nevzdávajte. Do finále sme dokonca prezentovaní "vedecký" uhol arogantného vodcu v Cirkvi, ktorý to tvrdí nie je viera, ale rozum a veda, ktorá ho priviedla k tomu, aby veril v notoricky známe tvorcov všetkých zmätkov v sérii, mimozemských Markerov.

Unitológia sa tiež hodí pre niektorých ateistov ako príklad všetkého náboženstva, pričom aj tí najlepší členovia náboženskej sekcie sa musia pozerať na lemmy, smerujúce k útesu, ako je člen posádky Unitologist v kine-in filme. Dead Space: Downfall, Nezáleží však na tom, či je unitológia extrémna. Je to manipulácia s cirkvou a štátom až do konca, ale s niekoľkými zámermi skrútenia masy na ich vlastné ciele, kým nie je príliš neskoro na to, aby títo chudobní ľudia utiekli. Je to temná stránka náboženstva, najväčšie zlo, ktoré sa s ním môže stať. Je to neochvejne ruky vám takmer každý aspekt svojho systému viery s veselým úsmevom, zatiaľ čo beží na vás s ostrý kuchynský nôž a váš bankový účet v ruke. Je to desivé, ale ak to urobíte tak veľa ako dych negatívne slovo o ňom pred veriacimi, budete mať na vás hniezdo sršne.

To vás robí horkými, nahnevanými a frustrovanými - podobne ako to robí protagonista Isaac Clarke. Učíme sa prostredníctvom dodatočných protokolov údajov získaných pomocou New Game Plus v pôvodnej hre, že väčšinu bohatstva jeho rodiny, ktorá bola značná, vynaložila jeho matka, keď sa stala nadšená Cirkvi jednoty. S Isaacovým otcom ďaleko na misii EarthGov ho prinútili, aby pracoval v školách ďaleko pod jeho odbornosťou. Predtým bol v chladnom svete sám, odpojený od chýbajúceho otca a matky fanatikov.

Napriek tomu sme nikdy nepočuli o Isaacových presvedčení nad jeho pochopiteľnú opozíciu voči Unitológii.

Je zaujímavé, že nikdy nie je potvrdený ateistickým alebo náboženským človekom, hoci zriedka používa Božie meno márne, nepravdepodobne najviac protagonistov. V tomto ohľade je to prázdna bridlica, ktorá z neho robí dobrého protagonistu pre takúto rozdeľujúcu tému. Môžeme aplikovať naše presvedčenie na jeho činy a pre väčšinu náboženských skupín, nájsť ho, aby sa správal čestne.

Isaac obzvlášť vyhovuje kresťanskému a sekulárnemu ideálu dobrého človeka. Postaví sa proti hrozbe bez ohľadu na to, aký veľký je, ochotný dať svoj život na líniu, aj keď zachráni iba jednu osobu. Opakovane sa snaží nenásilným spôsobom vyjednávať a vysporiadať sa so svojimi oponentmi, uchyľujúc sa k násiliu len vtedy, keď nie je iná možnosť a životy sú v stávke. Je to pochopenie a ohľaduplnosť k potrebám iných ľudí. A to aj v Mŕtvy priestor 3, kde nájdeme, že sa náš hrdina vzdáva strachu, uvedomuje si, že musí prijať zodpovednosť, ktorá mu bola odovzdaná, aj keď nenávidí, že musí byť "Marker Killer".

Ale toto všetko by mohlo byť len nejakým pohodlným usporiadaním paralel. Ako je to na Zemi alegória? Jadro hry a necromorfy sú tam, kde existuje plná alegória, dokonca aj bez kontextu a príbehu. v Mŕtvy priestor, necromorphs sú hrozba dvojnásobná. Sú hrozbou pre život a pre mŕtvych. S oboma sa snažia premeniť ich (všimnite si, že kľúčové slovo je tam?) Do jedného z nich. Každý necromorph je stranou úľovej mysle vedenej Markerom, na ktorý sa dokonca odkazuje Mŕtvy priestor: mučeník ako "Čertova chvost". Snažia sa všetkých odtiahnuť na úroveň, ako sú démoni v Biblii; alebo zo sekulárnej perspektívy, evanjelisti, ktorí tlačia letáky a agendujú všetky hrdlá.

Nekromorfovia predstavujú všetko, čo sa odvíja od vašej viery a viery, bez ohľadu na to, aké sú.

Sú to diabolské pochybnosti vo vašom srdci a oni sú kritikom, ktorý vás robí druhoradým. Sú to ťažkosti tohto sveta a neustále bolesti, ktoré nám dáva. Sú to koncentrovaná dávka stresu, mučenia a frustrácie v jednom. Dokonca aj keď porazíme takéto výzvy v reálnom živote, rovnako ako Izák, zostaneme s trochou menej istoty a postavenia, kým sa nedokážeme vrátiť do nášho bývalého štátu.

Podobne musíme byť strategickí a inteligentní, ak máme brániť svoje presvedčenie. Isaac odrezal svojich protivníkov skôr, ako sa priblížia, práve tak, ako sme prerušili argumenty odporcov pri zdroji, aby sme rozrušili ich pozíciu a posilnili naše vlastné. Je to súboj dôvtipov a vedieť, kde zasiahnuť. Väčšina necromorfov dokonca zapadá do opisov rôznych hriešnych a nebezpečných správ, ako je obžerstvo, netrpezlivosť, nebezpečenstvo nadváhy, zlosť a nevedomosť.

Isaacove cesty sa dokonca zameriavajú na univerzálne náboženské témy. Prvá sa zaoberá neznámym, spochybňovaním viery a nebezpečenstvom popierania. Druhá sa týka viny, dôvery, zrady a odpustenia od ostatných a odpustenia, ktoré si dávame. Finále sa zaoberá povinnosťou, minulými ľútosťami, znovu odpustením (tentoraz pre Carvera), vierou, a čo je najdôležitejšie zo všetkých - hodnotou a účelom obety. Obeť, povinnosť a minulosť ľutujú najmä vo finále, pretože každá postava čelí situácii, keď si môžu vybrať zlé alebo správne vo svetle minulosti a čo príde, a že s najväčšou pravdepodobnosťou zomrú a zabudnú, dokonca hoci sú to všetko, čo stojí v ceste koncu celého ľudského života.

Takže máme vesmír, ktorý čelí najdrsnejším momentom a najjasnejším miestam náboženskej viery (a ich nedostatku), ktoré sú postavené na hrateľnosti, ktorá je alegóriou k stresom a bolestiam bežného života s hrdinským, ale stále chybným ľudským protagonistom, ktorý je príkladom k neúspechom a úspechom činností motivovaných vierou.

Niekto môže namietať, že tu niečo robím. Možno práve to robím, ale čo keď som, čo je na tom zlé? Mŕtvy priestor je to veľká séria sama o sebe, a pridanie väčšej hĺbky je v jeho prospech, pokiaľ ide o mňa. Tiež máme príliš málo hier, ktoré nám skutočne dovoľujú byť len tým, kým sme, zatiaľ čo stále cítime nejaký únik a zábavu. Ak sa niekto iný tam cíti takýmto spôsobom o inej hre, ale nič nepovedal, myslím, že by mali byť schopní. Myslím si, že im ich roky tichej trpezlivosti získali.