Toxikk Review - Arena FPS je späť

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Dátum Stvorenia: 14 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 17 November 2024
Anonim
Toxikk Review - Arena FPS je späť - Hry
Toxikk Review - Arena FPS je späť - Hry

Obsah

Od chvíle Toxikk bol odhalený ako skorý prístup strelca prvej osoby v roku 2014, developer Reakktor Studios podporila jedinú mantru, ktorá bola súčasťou každého prívesu a kúsok propagačného materiálu hry - „Frag like to 1999“. Možno sa pýtate: „Prečo by som sa chcela vrátiť do roku 1999?“ Koniec koncov, s technológiou a prispôsobením dnešných vydaní by sa zdalo ťažké predať presvedčiť hráčov, aby hrali niečo, čo sa podobalo na produkt z dávnej éry.


Aby sme odpovedali, že tu je stručná história lekcie - rok 1999 bol kľúčovým rokom pre subgenre strelcov z prvej osoby, ktorí sa nazývali strelcami arény; tituly ako Unreal Tournament a Quake III: Aréna boli uvoľnené v tomto roku k veľkému ohlasu a oceneniu fanúšikov a ich úspech inšpiroval nespočetné množstvo hier, ktoré neskôr prijali kombináciu mapového dizajnu, vyváženia zbraní a zúrivej akcie, ktorá by ďalej definovala arénu.

So vzostupom taktických vojenských strelcov a čoraz viac životaschopných online schopností herných konzol a kontrolórov, ktoré im uľahčili, sa však frenetické tempo a pohybové schopnosti, ktoré definovali strelci z arény, destilovali do niečoho pomalšieho, menej tvrdého a nakoniec viac príležitostného pre divákov. Killstreaks nahradil zručnosť-založené prevedenie, triedne vojny a loadouts stal štandardom a schopnosť, aby sa obrovské hracie priestory erodované preč na jemne-navrhnuté arény svojich strelcov predchodcov.


V tejto krajine sa nachádzame Toxikk uvoľnenie pre verejnosť, hra, ktorá sa súčasne cíti na mieste na dnešnom trhu strelcov, ale dôverne oboznámená s tými, ako som ja, ktorí sa vydali do arény FPS subgenre, aby sa comeback. Bolo to už dávno, ale Toxikk je svieža a fantastická strieľačka, ktorej úspech dúfam, že sa vráti k obnove druhov podobných hier vo svojej triede.

Strelci arény, vo svojom jadre, sú voľne definovaní nasledujúcimi štandardmi - 1) hráči súťažia v šarvátkach v uzavretých arénach, 2) kde všetci hráči začínajú rovnako len základňovú výzbroj a žiadne rozdielne schopnosti, 3) kde musia byť získané zbrane a snímače a sú ovládané z mapy a nie sú získavané prostredníctvom záťaží alebo killstreaks, a 4) ktoré majú definovateľný systém pohybu, ktorý podporuje neustálu rotáciu mapy a znižuje životaschopnosť kempingu. Toxikk dosahuje všetky tieto kvality; Je to skutočne neokázaná skúsenosť s PC, ktorá napodobňuje najlepšie kvality svojich duchovných predchodcov.


Spôsoby a pohyb

Toxikk je úspech alebo neúspech bude v konečnom dôsledku determinovaný jeho dlhodobou populáciou online hráčov, ale nebude spokojný s tým, že bude spočívať na vavrínoch, Reakktor sa naplnil Toxikk s plnou podporou offline bot, ako aj krátkou lineárnou postupnosťou úrovní kampaní s názvom „Zmluvy“. V týchto scenároch hráči súťažia v sérii arén a bojísk prostredníctvom všetkých dostupných máp a režimov hry, ktoré slúžia ako krátka súčasť pre jedného hráča, ako aj návod pre hráčov, ktorí sú v tomto štýle strelca noví. pohyb a zbrane predtým, ako sa vydáte na internet. I keď by bolo určite vítaných viac misií, určitá opakovateľnosť je podporovaná ďalšími výzvami, ako je napríklad dokončenie misií v určitom časovom rámci alebo bez použitia akýchkoľvek vozidiel.

Toxikk je pohyb je vlastne modelovaný po. t Unreal Tournament 2004, so všetkými tými šialenými kombináciami tejto hry s dvojitými skoky, skoky dodge a skoky na stenu sú neporušené. Okrem toho, postavy disponujú dodatočným stupňom kontroly vzduchu a krádežou, ktorá hráčom umožňuje prispôsobiť trajektóriu ich charakteru vzduchom a zároveň zachovať životaschopnosť nehmatateľných zbraní. Je to skutočne pozoruhodný pohybový systém, ktorý sa cíti bez námahy rýchly, plynulý a ovládateľný.

Návrh úrovne a výber mapy

Táto plynulosť je z veľkej časti prispôsobená fantastickému dizajnu hry. Návrhári na Reakktor Studios vytvorili komplexné, zložité arény, ktoré sú vizuálne zatknuté a ľahko splavné. Osobitná pozornosť sa venovala aj navrhovaniu priestorov okolo obmedzení pohybu hráčov; napríklad mnoho priechodov a power-ups leží tesne mimo dosahu normálnych skokov a vyžaduje použitie pokročilých pohybových techník na navigáciu. Mapy sú tak dobre navrhnuté, že sú jednoducho vrcholom celého Toxikk a niektorí sa dokonca stali mojimi obľúbenými vo všetkých strelcoch.

S touto chválou však prišla tvrdá realizácia - výber mapy je veľmi riedky. Toxikk prichádza s 12 mapami pri štarte, ale tieto sú rozložené vo všetkých režimoch hry (deathmatch, dominancia oblastí, zachytávanie buniek, tímová aréna atď.). Deathmatch a oblasť dominancie majú pekné výbery, ale zachytenie variantov vlajky je obmedzené len na päť máp, z ktorých dve sú re-purposed varianty existujúcich deathmatch arén. Automobilové režimy sú ešte horšie; iba 3 mapy podporujú hru vozidiel vôbec a iba jeden z týchto troch poskytuje veľkosť a rozsah potrebný na skutočné predvádzanie možností vozidiel. Aj keď som nadšený, že vozidlá boli zahrnuté Toxikk, Zaujímalo by ma, či by ich čas a úsilie o vytvorenie mohli byť lepšie poslúžili na posilnenie výberu mapy pre režimy bez automobilovej hry. Súprava na vývoj softvéru pre hry (SDKK) bola našťastie plne integrovaná do parný dielňa pre tých, ktorí majú sklon vytvárať vlastné mapy a mutátory pre túto skúsenosť.

Online multiplayer

Napriek obmedzenému výberu máp a nedostatočne realizovanej automobilovej hre Toxikk je online multiplayer chleba a masla je úžasný.Absolútne pľuzgierové tempo, na ktoré hra tečie, plus dôraz na čistú zručnosť v porovnaní s nezmyselným chumáčikom, vytvára úplne návykový zážitok, ktorý je úplne hodný ambície hry „frag, ako je to v roku 1999“. Nech je to známe, táto hra je FAST. Ak sa už snažíte udržať krok s hrami Call of Duty a svätožiaranemusí to pre vás byť správny zážitok. Hra sa dodáva spolu s online funkciami, ako je hlasovanie na mape, integrovaný chatovací kanál a dedikované servery, ako aj progresívny systém, ktorý ponúka kozmetické vylepšenia, aby nenarušil rovnováhu spravodlivosti online. Tam sú tony jednotlivých možností prispôsobenia, rovnako ako ovládanie prvkov, ako je veľkosť kríža, HUD polohovanie a hit markery, vítané funkcie pre istotu.

Existuje jedna veľká námietka Toxikk je on-line skúsenosti, ktoré musím osloviť, pretože by to mohlo veľmi nepriaznivo ovplyvniť schopnosť hry podporovať stabilnú online populáciu v budúcnosti. Pri hraní online sa interný algoritmus hry automaticky pokúša vyhodnotiť vašu schopnosť hrania sledovaním štatistík, ako je presnosť, pohyb a pomer usmrtenia / smrti, do skóre nazývaného hodnotenie „skill class“. Toto číslo sa potom stane vašou bránou do každého z online serverov hry, v závislosti od úrovne schopností servera, ktorý hosťuje hru.

Znie to dobre, že? Ale tu je ten problém - povedzme, že je 12 obývaných serverov online a osem z nich má hodnotenie 1 - 4. To znamená, že na serveri sa môžu zúčastniť iba hráči, ktorým bola pridelená trieda schopností v tomto rozsahu. Dvaja z ďalších štyroch aktívnych serverov majú hodnotenie triedy zručností 9-12, čo znamená, že sa budú môcť kvalifikovať len tí najlepší z najlepších hráčov. Kde to zanecháva 5-8? Uhádli ste, že sa môžu pripojiť iba dva dostupné servery. Zhoršenie situácie v noci pri spustení bolo také, že oba moje oprávnené servery boli hosťované v Európe, kde bol môj ping dosť vysoký (+140), aby som narušil moju schopnosť zamerania a negatívne ovplyvnil uvedené hodnotenie schopností. Je to ľahko odstrániteľný problém, ak vývojári umožnili všetkým hráčom prístup k akémukoľvek serveru, ale v súčasnosti je to nešťastný problém, ktorý pretrvával počas skorého prístupu a spustenia.

Zbrane

Strelci arény sú často definovaní ich výzbrojou a Toxikk zápasy, ktoré hovoria väčšinou s militaristickými základmi, ako sú raketomety, brokovnice, guľomety, odstreľovacie pušky a plameňomety. Každá zbraň obsahuje režim striedavej streľby, ktorý funguje dobre pri rozširovaní arzenálu možností pre hráča; spomínaný guľomet sa napríklad používa ako granátomet, zatiaľ čo plazmový odpaľovač vystrelí do svojho primárneho ohňa opakovaný prúd plazmatických nábojov, ale v sekundárnom prúde odpaľuje lúč podobný instagibu.

Napriek kvalitným návrhom zbraní existuje výrazná zdanie, že veci by mohli byť lepšie. Odpálenie plameňa Dragoneer takmer úplne bráni svojmu užívateľovi pri streľbe, zatiaľ čo Rocket Launcher prevyšuje takmer všetko ostatné v arzenáli v akomkoľvek rozsahu okrem vzdialenosti odstreľovania. Viac ako niekoľko režimov streľby sa tiež cíti ako slabé alternatívy pre iné zbrane, ako je napríklad Stingrayov striedavý požiarny lúč, ktorý je len slabšou verziou pušky Falcon. Zbrane sú určite použiteľné, ale nemusia nevyhnutne narážať na ikonickú rovnováhu ostatných strelcov arény, ktorí čakajú na budúce opravy.

predstavenie

Toxikk využíva silu Unreal Engine 3 Svoju prezentáciu, ktorá zabezpečuje širokú škálu škálovateľnosti v rámci mierneho až špičkového PC, ale prináša náklady na vizuálnu vernosť. Grafika je bezpochyby impozantná, ale v hre chýba bujné osvetlenie a neuveriteľné textúrovanie iných vydaných verzií tejto generácie. Napriek tomu, umelci na úrovni urobili skvelú prácu pri zachytávaní nálady a bohatstva zamýšľaného prostredia, ktoré sa môže líšiť od dažďových pralesov v Kambodži až po slumy v Hongkongu a dokonca aj robotické zariadenie v odľahlom Rusku.

Zvukový doprovod hry si tiež zaslúži pochvalu; Toxikk konečne vracia trvalý soundtrack k jeho aréne firefights, čo je funkcia, ktorá bola nápadne neprítomná v takmer každom inom multiplayer vydaní v posledných niekoľkých rokoch. Zvuková stopa dynamicky prepína svoje melódie tak, aby napodobňovali intenzitu akcie, ktorá poskytuje trvalú angažovanosť hráčovi, ktorý zodpovedá rytmu hry v rytme. Zvukové efekty sú tiež ostré, so zbraňami a postavami, ktoré umožňujú vystopovať zvuky, ktoré pomôžu hráčom presne určiť zdroje akcie na každej mape.

záver

Toxikk je vynikajúcim predstavením strelca z prvej osobnosti, pridaním jemných vylepšení k už klasickému vzoru, ktorý sa cíti neuveriteľne sviežo a dynamicky medzi svojimi súčasníkmi. Úroveň lesku na displeji je pozoruhodná vo všetkom od úhľadných úvodných preletov každej mapy pred hrou až po plynulosť navigácie v užívateľskom rozhraní; všetky by mohli slúžiť ako štandardné nosiče pre budúcich vývojárov na napodobňovanie. Hrubé hrany hry, pokiaľ ide o systém triedy zručností, nedostatok multiplayerových máp a nevyvážené zbrane, sú trochu znepokojujúce vzhľadom na dlhý vývoj hry v skorom prístupe, ale ani ako taký nemám žiadne výhrady voči tomu, Toxikk srdečné odporúčanie. Uvidíme sa online!

Naše hodnotenie 8 Jedinečný obsah, ktorý je plný ambícií a lesku, Toxikk oživuje desaťročný dizajn FPS do balíka, ktorý sa cíti svieži, inšpirovaný a fantastický v roku 2016.