Požiarny znak a dvojbodka; Shadows of Valentia - Dedinčania a Jednotka Propagácia Sprievodca

Posted on
Autor: Laura McKinney
Dátum Stvorenia: 3 Apríl 2021
Dátum Aktualizácie: 19 December 2024
Anonim
Požiarny znak a dvojbodka; Shadows of Valentia - Dedinčania a Jednotka Propagácia Sprievodca - Hry
Požiarny znak a dvojbodka; Shadows of Valentia - Dedinčania a Jednotka Propagácia Sprievodca - Hry

Obsah

V predchádzajúcom Požiarny znak tituly, propagácia triedy bola tak jednoduchá, ako chytiť Seal a upustiť ju na akúkoľvek jednotku 10 a vyššie. Avšak, vzhľadom k viac JRPG-ovplyvnil hrateľnosť Tieň Valentia, jednoduchá zmena tried na úrovni 10 nemusí byť najlepšou voľbou. Okrem toho, množstvo jednotiek triedy dedinčanov, ktoré dostanete od samého začiatku, môže spôsobiť alebo prelomiť vašu playthrough o vyšších ťažkostiach.


V tejto príručke sa pozrieme na to, kedy by ste mali zmeniť triedy, ako aj na to, aké triedy by mal každý dedinčan, s ktorým sa stretnete, zmeniť na najlepší efekt.

Pochopenie zmeny triedy

v Tieň Valentia, zmeny triedy sa môžu uskutočniť len na svätyniach. Tieto svätyne umožnia postavám zmeniť sa na ďalšiu triedu v ich triede. Každá trieda bude mať vylepšené štatistiky v porovnaní s poslednou triedou a bude mať jedinečné základné štatistiky, ktoré bude jednotka zodpovedať zmenám.

Vedieť, čo je základná stat pre každú triedu, je dôležité, pretože jednotky získajú bonusy triednych zmien len vtedy, ak ich súčasná stat je nižšia ako tá, ktorú by mali v novej triede. V dôsledku toho je stále životaschopné vyrovnať jednotku na 20 pred zmenou. Avšak spôsob, akým Tieň Valentia Výsledkom môže byť oveľa ťažší priebeh, ako keby ste čo najskôr zmenili triedy.


Ako všeobecné pravidlo: postavte sa o úroveň vyššie ako pred zmenou triedy - za predpokladu, že to nebráni vášmu pokroku. Akonáhle sa postup spomalil, zvážte zmenu tried, pretože nie je potrebné zarovnať znaky na 20 pre účely prehrávania.

Lekcie v triedach dedinčanov

Strom triedy

Po dosiahnutí úrovne 3, dedinčania, že Alm a Celica nábor po ich ceste bude môcť zmeniť triedy do jednej zo 7 tried. Triedy stromov pre dedinčanov (a rozšírenie všetkých jednotiek, ktoré už boli povýšené do určitého stromu) sú nasledovné:

  • Cavalier> Paladin> Zlatý rytier
  • Vojak (iba muž)> Rytier> Barón
  • Žoldnier (iba muž)> Sword Fighter> Dread Fighter
  • Archer (iba muž)> Sniper> Bow Knight
  • Mág> Sage (iba mužský) alebo kňažka (iba ženy)
  • Pegasus Knight (iba žena)> Falcon Knight
  • Cleric (iba ženy)> Sv

Treba poznamenať, že všetky triedy sa po povýšení vrátia na úroveň 1. t Odtiaľ sa väčšina tried zmení na sekundárne triedy na úrovni 7 a potom opäť na úroveň 10. Výnimky sú nasledovné:


  • Muži mágovia sa môžu zmeniť na mudrcov na úrovni 12
  • Mágovia sa môžu zmeniť na kňažky na úrovni 20
  • Pegasus rytieri môžu zmeniť na Falcon Knights na 12
  • Sestry sa môžu zmeniť na Svätých na úrovni 12

Výnimka ...

Dread Fighters majú zaujímavý výklenok Požiarny znak: ozveny - tiene Valentie, ako sú to jediná trieda, ktorá sa môže skutočne vrátiť do triedy Villager. Ako také, môžu byť považované za "triedu brúsenia", ak by ste to chceli urobiť v post-hre. To znamená, že to nemusí byť odporúčané pre praktický beh, ak nechcete rozbiť konvenčné herné metódy a stráviť celý čas získavaním skúseností.

Rozhodovanie tried pre dedinčanov

Každý dedinčan má svoj talent a hrať s nimi môže uľahčiť alebo skomplikovať hru v závislosti od tried, ktoré si pre nich vyberiete. Od začiatku cesty s Almom budete mať prístup k Faye, Grayovi, Kliffovi a Tobinovi. Neskôr nájdete Atlas v celickom príbehu, ktorý je jej dedinčanom.

Vykreslite si praktickosť

Ak jednoducho hľadáte triedy postavy z čistého príbehu, všeobecný konsenzus pre každého z dedinčanov je nasledovný:

  • Tobin: Archer
  • Šedá: Žoldnier
  • Faye: Pegasus Knight alebo Cavalier
  • Kliff: Mág
  • Atlas: Žoldnier alebo Cavalier

Aj keď tieto vyzerajú skvele na papieri vzhľadom na osobnosti postáv, nie vždy pracujú v samotnej hre kvôli faktorom, ktoré sa líšia od rastu statov, zoznamov kúziel a ďalších. S týmto vedomím, ak hľadáte čisto kanonický beh, tieto triedy nie sú úplne zlé - zapĺňajú väčšinu otvorov v armádach Alm a Celica.

Napriek tomu by som odporúčal Cavalier pre Faye, aby sa zabránilo preťaženiu Pegasus Knights v neskorej hre a žoldnier pre Atlas - ak by ste ho radšej nechali pôsobiť ako Cavalier, aby vyvažoval hojnosť žoldnierov.

Praktickosť nad grafom

Pokiaľ ide o budovanie kompetentného tímu, všeobecné odporúčania sú pre každý znak nasledovné:

Tobin

v Tieň Valentia, Tobin má výhodu v tom, že už nie je prekrytý doslova každým iným dedinčanom kvôli jeho zlému rastu mimo schopnosti a šťastia. Teraz, keď bol znovu vyvážený, Tobin je v skutočnosti oveľa účinnejší ako lukostrelec pretože jeho obrana je stále zlá - ale je tiež celkom funkčná ako kúzelník ak ho chcete takto používať.

Dôvodom, prečo by ste mohli chcieť zvážiť vytvorenie Tobin a Mage je, že on dostane prístup k oveľa silnejším zručnostiam na začiatku - s Excaliburom získaným na úrovni 6. Má tiež vyššiu rýchlosť ako ostatní Mage kandidáti, Kliff, a tak má väčšiu šancu dvakrát zaútočiť.

Nakoniec je na hráčovi, aby rozhodol, ktorá úloha Tobin najlepšie zapadá. Kvôli nedostatku obrany by však mali byť triedy na vyššej úrovni.

šedá

Šedá má výhodu svojej odporúčanej triedy, ktorá nadväzuje na svoju pseudo-kanonickú triedu. Vďaka svojim počiatočným základným štatistikám, ako aj tempom rastu, Je ťažké ho odporučiť ako niečo iné ako žoldniera, Jeho nízka rýchlosť je ohromená triedou žoldnierov, čo ho robí podstatne životaschopnejším.

Prípadne by ste ho mohli premeniť na Archer alebo Cavalier. Avšak, Cavaliers a Archers dostanete neskôr v príbehu Alm v tej istej kapitole bude rýchlo prekonať ho, pokiaľ ide o spoľahlivosť. Ako taký, žoldnier je najlepší spôsob, ako ísť. V skutočnosti, môžete dokonca triediť Grey hneď v prvej svätyni, aby ste využili túto skorú stat boost - ak sa nechcete, aby ho oveľa spoľahlivejšie pre post-game.

Faye

Berúc do úvahy skutočnosť, že sa to stalo náhodou Tieň Valentia exkluzívny charakter do Yandere, je to iróniou, že Cleric class je možno najlepšie vhodný pre Faye, Kým Pegasus Knight a Cavalier triedy sa zmestia jej dobre, Faye Klerik spell zoznam obsahuje dôležité kúzla, ako sú: Fyzika (na úrovni 6), Rescue (na úrovni 10), Seraphim (Saint úroveň 1), a opäť (Saint úroveň 14).

Aj keď sa to môže zdať ako bláznivý pre väčšinu, tieto kúzla sú veľmi cenné pre hráčov tvrdého režimu. Fyzika je liečené kúzlo. Záchrana vám umožňuje stiahnuť jednotky, ktoré majú nadmerné množstvo. Seraphim zabije Terrors ako žiadny zajtra. A opäť slúži rovnaká úloha ako "Dance" alebo "Sing" v predchádzajúcich tituloch.

Alternatívou je nastaviť Faye ako Mage, pretože ona je jediná, kto môže dostať Serafina ako Mága. Ona sa bude stále učiť Recover pri zmene triedy na kňažku, a je jedinou jednotkou v hre, ktorá sa učí Freeze - silný neskoré hry kúzlo. Ak naozaj chcete ísť s fyzickou triedou namiesto toho, odporúča sa, aby ste šli s Cavalier pre Faye - tak dlho, ako ju budete stačiť, aby ste boli pripravení povýšiť na Paladina približne v rovnakom čase ako Clive.

Kliff

Kliff bol jedným z najlepších dedinčanov Gaiden, ale od tej doby bol nerfed na zem. Aj keď vďaka svojmu dlhému repertoáru kúziel stále funguje ako Mage, trpí ťažkými základňami a rastom HP a Speed. HP je nevyhnutné pre casting kúziel, takže ak nechcete, aby čerpadlo HP do neho cez fontány nájdete na konci svätyne, potom budete chcieť zvážiť inak.

Celkovo bol Kliff nerfed do tej miery, že je prakticky preskakovaný v každej možnej propagácii. To znamená, že s opatrnou investíciou môže byť stále užitočným Mágom. V opačnom prípade ho zmeňte na vojaka. Jeho základný odpor mu môže pomôcť ako rytiera, ale vo všeobecnosti sa neodporúča.

Zatiaľ čo Kliff je v poriadku v behu s normálnou obtiažnosťou, odporúčal by som ho čo najskôr zrušiť v prospech iných jednotiek.

atlas

Atlas je veľmi ťažký charakter, o ktorom sa rozhoduje kvôli jeho celkovému nedostatku výklenku. Zatiaľ čo jeho štatistiky kričia Žoldnier, Celica má príliš veľa, aby to stálo za to. Medzitým, Archer nie je úplne dobrý spôsob, pretože jeho zlé hodnotenie schopností, zatiaľ čo jeho obrana stat nie je dosť dobrý, aby sa zmestili úlohu vojaka.

gavalier mohol by pôsobiť ako hodnotné miesto pre armádu Celica, keďže chýba Pegasus Knights. Okrem toho Žoldnier by sa mal považovať za prioritu napriek ich množstvu, kvôli samotným štatistikám Atlasu. To znamená, že Archer by mohol byť životaschopný za predpokladu, že strávite nejaký čas búšením jeho zručností s fontánkami.

A máš to!

Dúfajme, že táto príručka vám pomôže urobiť informovanejšie rozhodnutia o tom, čo robiť so svojimi dedinčanmi. Pamätajte si, že v bežnej obtiažnosti playthrough to nezáleží na tom, ktoré ste si vybrali. Avšak, bude to vaša hra oveľa jednoduchšie, ak budete hrať každú postavu na ich silné miesto hádzať do náhodných tried. To znamená, že bez obáv experimentovať ako blbnúť s triedami je skvelý spôsob, ako nastaviť viac vzrušujúce beží.

Teraz, keď sme vám dali stratégiu, je len na vás, či ju uvediete do činnosti. Uvidíme sa na bojisku! Potrebujete viac pomoci s hraním Požiarny znak: Tieň Valentia? Pozrite si naše ďalšie návody:

  • Oheň Emblémy: Tiene Valentia Gameplay Mechanics vysvetlil
  • Oheň Znak Echoes: Shadows of Valentia Porážať svätyňu Nekrodragon
  • Oheň Emblémy: Shadows of Valentia Character Recruitment Guide