Mark Kern, CEO a Scott Youngblood, vedúci herného dizajnéra nám dávajú pohľad dovnútra Firefall sa stala hra je.
Taktiež nám poskytujú prehľad o vylepšenom systéme Frame, postupe znakov a niektorých zmenách, ktoré urobili, aby sa hra stala novým hráčom priateľským.