Štyri prehľadné ukážky z experimentálneho workshopu GDC

Posted on
Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 26 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 November 2024
Anonim
Štyri prehľadné ukážky z experimentálneho workshopu GDC - Hry
Štyri prehľadné ukážky z experimentálneho workshopu GDC - Hry

Obsah

Z veľkej časti, veľa z hier tu boli vo vývoji na chvíľu. Ale ich vystúpenie na tohtoročnej konferencii Game Developers Conference robí dve veci: je to v podstate bezplatná reklama a vývojári môžu zdieľať zmysluplnú spätnú väzbu na priemysel ako celok. Tento rok, Experimentálne Gameplay Workshop ukazuje súčasné trendy v oblasti hazardných hier, ktoré (určite dúfam) naznačujú rast priemyslu.


MIEGAKURE

Marc desať Bosch

Miegakure je úžasne pokojná bolesť hlavy. Navrhnutý ako plošinovka, ktorá je ovládaná cez štyri dimenzie (kde je štvrtá dimenzia čas, trochu), táto logická hra je neuveriteľne ťažké zabaliť hlavu okolo (ak nie ste fantázia-fantázia filozof alebo tak niečo). Vzhľadom k tomu, že som stále dosť zmätený konceptom, nechám tvorca hry vysvetliť to oveľa výrečnejšie ako ja.

Napríklad, ak existuje steny v tvare kruhu okolo objektu v 2D, to je v podstate uzavreté, pretože k tomu by človek musel opustiť 2D rovinu, Je tiež nemožné, aby outsider vedel, čo je vo vnútri.

Ale my 3D bytosti môžu pozrite si objekt zhoraa tiež jednoducho zdvihnite ho zo zeme presunúť ho von, v podstate ho teleportovať. Teraz analogicky a štvorrozmerné bytie mohol vykonávať veľa podobných zázraky žijeme len v troch dimenziách. Táto hra vám umožňuje vykonávať tieto "zázraky".


MUSHROOM 11

Itay Keren

Huba 11 je podivne vyspelá evolúcia / fyzika hra, kde vaším cieľom je postupovať vaše pixely húb cez nebezpečný, láva-ridden terén všetky náklady. Huba sama o sebe silne naráža na Conwayovu hru života, ktorá sa v priebehu času neustále vyvíja. Funguje to ako ostatné hry na kreslenie čiary, kde môžete použiť dotykový vstup na posunutie huby dopredu. Skvelá vec, o Mushroom 11 sa zdá byť schopnosť manipulovať huba sám krájaním cez to. „Vedomie“ zvieraťa zaberá väčšie (alebo najpokročilejšie) z mnohých kusov, do ktorých boli rozdelené. Dizajn Mushroom 11 je rovnako ohromujúci ako jeho hrateľnosť, zasadená do podivného priemyselného sveta grunge.

Verse

Linden Lab

Ako spisovateľ, zo všetkých ostatných hier na tomto zozname, som určite najviac nadšený z Versu. Vizuálny román Linden Lab, Versu pravdepodobne nebude čoskoro vyhrávať žiadne herné ceny, ale existuje vo veľmi podivnom, dôležitom výklenku hier: je to zvýšenie baru. Ako bolo vysvetlené v návode, Versu existuje na štúdium spôsobu, akým NPC existujú a reagujú vo svete postavy. Zmeny v dialógu a príbehu sa odohrávajú nielen na základe výberu, ktorý urobíte ako hráč, ale v reakcii na to, ako sa NPC rozhodnú tieto voľby riešiť. Ak môžete od Versu očakávať čokoľvek, mal by slúžiť ako vplyv na zvyšok spoločnosti videohier. Je celkom jasné, že herná technológia nikde nedosiahla vrchol dobrého rozprávania, zatiaľ čo súčasne požadovala viac od konkurentov.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Kedykoľvek niekto prehliadne alebo vydá novú hudbu / rytmus-založená hra, som naozaj nevysvetliteľne vzrušený. Soundoger je v podstate bastard dieťa Beat Hazard a Pulse, ale s jednou veľkou aktualizáciou: celé pole je vykreslené na základe hudby hry, čo ma vedie k presvedčeniu, že môžete hrať na úrovni, ktorá je postavená na BPM. hudba (fanúšikovia dubstepu sa radujú). Cieľom hry je trvať tak dlho, ako je to možné, pričom sa treba vyhnúť časticiam bez dotyku, ktoré sa obývajú okolo ihriska. Ak hra môže skutočne prijímať hudobné vstupy od používateľov, Soundodger by sa mohol ľahko stať prvotriednou rytmickou hrou na trhu.