Štyri nadchádzajúce videohry s procedúrou generácie, ktoré nie sú nastavené vo vesmíre

Posted on
Autor: Charles Brown
Dátum Stvorenia: 9 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 9 Smieť 2024
Anonim
Štyri nadchádzajúce videohry s procedúrou generácie, ktoré nie sú nastavené vo vesmíre - Hry
Štyri nadchádzajúce videohry s procedúrou generácie, ktoré nie sú nastavené vo vesmíre - Hry

Obsah

Žiadna obloha a Star Občan sú dve z najviac očakávaných videohier, ktoré sa momentálne vyvíjajú. Obidve hry sprístupnia celú procesne generovanú galaxiu, ktorá by sa mala preskúmať a ktorá by mala zabezpečiť ich opakovateľnosť počas celého vesmírneho času.


Aj keď obaja by mali dostať médiá a pozornosť internetu, ktoré dostávajú, mali by ste vedieť existuje mnoho ďalších hier s dôrazom na procesne generujúci obsah ktoré nie sú stanovené vo vesmíre, ale vyzerajú ako skutočné zábavné dobrodružstvá. Tu sú štyri, ktoré majú popredné miesta na mojom zozname.

Sme šťastní

Sme šťastní je vyvinutý spoločnosťou Compulsion Games a je naplánovaný na vydanie v júni 2016. Jedným z najzaujímavejších prvkov hry je popis: „hra paranoja a prežitie, v narkománskom dystopickom anglickom meste v roku 1964“.

Hráči prevezmú úlohu Downera žijúceho vo fiktívnom Wellington Wells, ktorý musí ukradnúť kradnúť jedlo a vodu, aby prežil dosť dlho, aby našiel spôsob, ako uniknúť z mesta. Zachytenie môže znamenať smrť postavy, v takom prípade bude proces procesne generovať nové mesto. Funkcia permadeath hry znamená, že nebude možné uložiť žiadnu možnosť na obnovenie hry.


Sme šťastní V júni 2015 sa podarilo úspešne spustiť Kickstarter a priblížiť sa k dátumu vydania systému Early Access. Do tej doby, želanie a sledovať hru v Steam, a sledovať ho na sociálne médiá pre všetky informácie.

  • Oficiálna web stránka
  • kickstarter
  • cvrlikání
  • Facebook
  • YouTube
  • škubnutí

pohrebisko

pohrebisko je vyvinutý Harebrained schémami a je naplánovaný na leto 2016 vydanie. Ďalšia hra s perma-death, pohrebisko postaví hráčov hlboko do podzemného väzenia, aby čelili všetkým úmrtiam a zároveň sa snažili uniknúť.

pohrebisko bude ponúkať sólo dobrodružstvo, alebo hráči môžu ponoriť dungeony až s tromi ďalšími odvážnymi dobrodruhmi. Po každej sólo-play smrti, hra bude procesne generovať nové dungeon preskúmať, a prežitie nočná mora začína znova. Zbrane, vybavenie a vylepšenia pancierov možno nájsť a vytvoriť tak, aby pomohli s celou prežitou vecou.


  • Oficiálna web stránka
  • cvrlikání
  • Facebook
  • YouTube
  • škubnutí

nižšie

nižšie je ďalšie dobrodružstvo prežitia v žalári. Vyvíjajú ho hry Capybara Games a plánuje sa ich vydať koncom tohto roka. Hra hrá trochu ako Nechcem hladovať, ale s dostatočnou dávkou hardcore roguelike k tomu pridal.

Jedným z najpozoruhodnejších rysov je jednoduchá farebná paleta podivnej čiernej, bielej a šedej farby, s občasným oslnením červenej farby. Pomáha to vyniesť strašidelný faktor dosť dobre, podobne ako to, čo pomohlo zradca byť tak zaujímavé.

nižšie bude tiež obsahovať perma-death, ale bude držať svoje mŕtvoly v hre, aby mohli byť vrátené a vyplienené. Je potrebné hľadať a nájsť potravu a vodu a varené potraviny a remeselne vyrobené zásoby idú dlhú cestu k poskytnutiu ďalších pár vzácnych minút prežitia.

  • Oficiálna web stránka
  • cvrlikání
  • YouTube
  • škubnutí

Stratené more

Stratené more je špeciálny na mojom zozname, pretože sa nachádza vo vysoko nevyužitom bermudskom trojuholníku. Stratené more je vyvíjaný Eastasiasoft, a je naplánovaný byť prepustený v lete.

Po páde lietadla niekde v Bermudskom trojuholníku musíte prečistiť súostrovie, aby ste zhromaždili zdroje a pomoc ostatných, ktorí prežili, aby si mohol postaviť loď na útek. Na ceste vás budú konfrontovať divokí tvorovia a rôzne nebezpečenstvá zeme a mora, ale vaše prežitie a bojové zručnosti môžu byť vylepšené špeciálnymi ťahmi a silnými relikviami, s ktorými sa môžete stretnúť.

Zatiaľ čo pre vašu postavu nie je povolená smrť, iní, ktorí zomreli, zostanú mŕtvi a strata ich schopností môže vážne ovplyvniť vaše vlastné šance na prežitie. Stratené moreMožnosť opakovaného prehrávania prichádza cestou procesného generovania celého nového súostrovia s každou novou hrou, čo umožňuje „milióny jedinečných ostrovných kombinácií“.

  • Oficiálna web stránka
  • cvrlikání
  • Facebook
  • YouTube
  • škubnutí

E3 2016 je teraz len necelý mesiac preč a dúfam, že budem počuť aktualizácie a dátumy spustenia v každej z týchto hier. Povedzte nám, ktoré z týchto hier sa najviac tešíte v komentároch nižšie!