Free-to-Play nie je spôsob, ako hovorí WildStar Producer

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Dátum Stvorenia: 17 Február 2021
Dátum Aktualizácie: 23 November 2024
Anonim
Free-to-Play nie je spôsob, ako hovorí WildStar Producer - Hry
Free-to-Play nie je spôsob, ako hovorí WildStar Producer - Hry

V týchto dňoch sa zdá, že stále viac MMO sa mení z mesačného predplatného na free-to-play model. Dokonca aj niektoré veľmi veľké tituly ako Star Wars: Stará republika a Svet Warcraftu mať svoju vlastnú verziu hry zadarmo. Existujú však hry, ktoré sa rozhodujú, že budú chorí s modelom "pay-to-play", ako napríklad Final Fantasy XIV: Realm Reborn a nadchádzajúce Elder Scrolls Online.


Jedna hotly očakávaná hra, ktorá sa tiež pripravuje na to, aby sa stal voľný trend, je Carbine Studios ' WildStar, Ako MMORPG v sci-fi vesmíre s veľmi nápaditým umeleckým štýlom, WildStar vyzerá byť veľmi úspešným titulom. Hráči dostanú počiatočný 30-dňový hrací čas s nákupom hry. Potom si budú musieť vybrať z dvoch možností ponúkaných na predplatné. Tým, že ponúka hráčom dva rôzne spôsoby, ako sa prihlásiť do svojej hry, zdá sa, že producenti v Carbine Studios dúfajú, že sa postarajú o širšie publikum.

Prvým je tradičný model predplatného s rôznymi možnosťami, od mesačného predplatného až po ročné predplatné. V závislosti od dĺžky času, ktorý zaplatíte vopred, sa cena za každý mesačný čas hrania hry líši (lacnejšie, ak si zakúpite jeden rok v čase a jeden mesiac naraz).


Ostatní hráči budú musieť kúpiť C.R.E.D.D. (Osvedčenie o výskume, výskume, zničení a rozvoji). Podobne ako v systémoch RIFT (REX) a Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. budú k dispozícii na nákup s reálnymi peniazmi a neskôr sa môžu predávať v hre za hernú menu.

Hráči potom môžu použiť C.R.E.D.D. kúpili in-game platiť za predplatné času. Týmto spôsobom môžu hráči, ktorí si nemôžu dovoliť mesačné predplatné, ale majú tonu zlata v hre, naďalej hrať. Tiež tí, ktorí majú peniaze platiť za predplatné, ale nemajú veľa in-game zlato môže získať meny ľahko.

Producent WildStar Jeremy Gaffney nedávno hovoril s PCGamesN a podelil sa o svoje myšlienky o modeli hry zadarmo:

„Prehrávač je variabilný, pretože neviete, či sa dostanete a zaplatíte 1 000 USD mesačne, pretože niektorí ľudia to robia. Ako vydavateľ je to žonglovanie, pretože väčšina hier, ktoré som videl, končí až do tej miery, že jeden alebo 2% hráčov platia 100 dolárov alebo viac mesačne a vlastne financujú väčšinu voľných hráčov, ktorí môžu až 70 - 80% hrania úplne zadarmo.


„Ako vydavateľka [táto variabilita] môže rušiť pozornosť, pretože keď zarábate peniaze, nikdy neviete, kedy to bude preč. Ako hráč je to rušivé, pretože vo všeobecnosti máte veľmi odlišnú skúsenosť, ak hráte zadarmo - a ak nie, potom prečo sakra platí? “

Myslím, že má veľmi dobrý význam. S mnohými voľnými hrami, ktoré sa premieňajú na "pay-to-win", kde hráči platia peniaze za výhody v hre, je to nespravodlivé pre tých, ktorí si chcú len vychutnať obsah, ale nemôžu si dovoliť ostatné funkcie.

Pokiaľ ide o mňa, páči sa mi myšlienka dať hráčom možnosti. Ukazuje, že vývojári sú znepokojení svojimi hráčmi a sú ochotní byť flexibilní. Jedna vec je istá, že s čoraz viac hrami, ktoré sa obracajú na model hry zadarmo, bude zaujímavé vidieť, ako sa C.R.E.D.D. systém bude fungovať.

A čo ty? Páči sa vám C.R.E.D.D. Systém? Alebo si želáte WildStar ponúka možnosť priameho hrania? Dajte mi vedieť v komentároch nižšie!