Pirátstvo je pre každého moderného umelca veľmi reálnym problémom. Ľahkosť, s akou môže ktokoľvek ísť online na stránky torrentingu a nájsť prakticky akýkoľvek film, softvér alebo pieseň, je takmer trápne. Ochrana materiálu chráneného autorskými právami je neustálym bojom, ktorý vyžaduje bdelosť a často nič viac než menej šťastia. Hlavným bodom sporu medzi herným priemyslom a hráčmi je presne to, aký veľký vplyv má pirátstvo na predaj.
Bol publikovaný príspevok, ktorý načrtol trojmesačnú štúdiu pirátstva v súvislosti s hrami a výsledky spochybňujú niektoré z predchádzajúcich predsudkov a údajov. ESA napríklad oznámila približne desať miliónov nelegálnych sťahovaní viac ako 200 hier len v mesiaci december 2009, kde nová publikovaná štúdia ukazuje približne 12,6 milióna nelegálnych sťahovaní 173 rôznych hier počas celého trojmesačného obdobia. študovať.
Tiež sa ukázali nezrovnalosti s predpokladmi o tom, aké typy hier sú pirátske. Štúdia zistila prekvapivý počet detí a rodinných hier, ktoré sú pirátske, spolu s príležitostnými hrami.
Ďalším pozoruhodným zistením bolo, koľko ďalších hier sa piráti okamžite po vydaní. Dlhšie experimentálne časy umožňujú lepšie analytické schopnosti, ale krátke študijné obdobia by mohli mať za následok hrubo nadsadené čísla ako priamy výsledok dátumov vydania.
Pozrime sa na viac skutočných štúdií o tom skôr, než príde ďalší SOPA alebo CISPA, prosím. Bolo by pekné mať skutočný dôkaz o zmene.