Obsah
- Kate Farrow - manažérka komunity
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - Vývojár
- Hrdinovia búrky
- Kushick Paul - Minecraft Intern
- krvou
- Kathryn De Shields - Social Media Manager
- Undertale
- Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
- Piliere Večnosti
- Jay Ricciardi - Senior Editor
- Piliere Večnosti
Oh, hej, GameSkinny komunita!
Je to ten rok znova; hovoríme o ocenení Hra roka. Rovnako ako v minulom roku si sadneme a vyberieme si niektoré z našich obľúbených hier roku 2015 a povieme vám niečo o tom, prečo ich milujeme!
Dnes som spojený s niektorými známymi GameSkinny tvárami a niektorými menej videnými tvárami z našich kancelárií v Atlante. Poďme k tomu.
Kate Farrow - manažérka komunity
Fallout 4
Stephen (náš CEO) ma donútil hrať Fallout 3 pretože som ho nikdy nehral a je to pravdepodobne jeho obľúbená séria hier v celom vesmíre. Zamiloval som sa do hry a okamžite som skočil na palubu Fallout 4 humbuk vlak plnou rýchlosťou do Bethesda (Náš Pán a Spasiteľ) Pozemok. Nebol som sklamaný v tom najmenšom Fallout 4, Bol som fascinovaný, zaujatý, vystrašený a úplne investovaný do hry kvôli všetkej starostlivosti, ktorú dali do detailov.
Môžete povedať, že táto hra je vytvorená ľuďmi, ktorí milujú to, čo robia a nalievajú svoju vášeň do svojej práce. Závady ... jednoducho sa stávajú, keď pracujete s niečím, kde nemôžete predvídať alebo riešiť každú predvídateľnú akciu, ktorú môže hráč vykonať. Bethesda opravuje svoje chyby. Urobili nám to správne Fallout 4.
Čestné uznanie: Dragonval, Je to vlastne 4-ročná a mobilná hra. Je to však jediná mobilná hra, v ktorej som pokračoval v hre viac ako mesiac, bez toho, aby som sa s ňou nudil. Myslím, že som to hral už 8 mesiacov. Stále ma zapája do aktualizácií, udalostí, nových cieľov a výziev, ktoré sú ťažké, ale dosiahnuteľné.Plus, cieľom hry je draky: musí sa vyliahnuť všetky. Toľko typov! Nikdy som nehral žiadnu inú mobilnú hru tak konzistentne ako ja Dragonval.
Poznámka editora: Vyberanie 4-ročnej hry pre jej čestné uznanie robí z Kate špinavého podvodníka.
Brian Schaaf (Rothalack) - Vývojár
Hrdinovia búrky
Dobre, máš ma, som len fanúšik Blizzarda. Ale, naozaj, HotS vzal jeden z najviac hardcore žánrov vonku a vyzliekol ju do čistej zábavy. Rád by som povedal: pre každého mechanika v LoL sú v Dote dve mechaniky. Nebol by som prekvapený ani v najmenšom, keby ste to všetko pridali, HotS má jednu štvrtinu mechaniky Dota, Sledoval som súťaživosť Dota 2 asi 3 roky, a ja sledujem, pretože to len fúka moju myseľ.
HotS bola moja šanca skutočne hrať žáner a byť veľmi dobrý v tom bez dumpingu šialené odhodlanie potrebné byť dobrý v Dota.
Hral som HotS od veľmi skoro Alpha a som až 1000+ hier. Jediná vec, ktorá sa mi nepáči o HotS je dohazování, je to momentálne zlé. Akonáhle opravia dohazovanie, bude to takmer dokonalá hra. Moje obľúbené časti HotS sú hrdinovia a štýl umenia. Milujem, ako keď začnete zápas, váš hrdina má vždy dialóg s iným hrdinom. Len sa pozrite na túto malú výmenu medzi Tyrande a Illidanom.
Tyrande: Nastavenie zadarmo bolo mojou najväčšou chybou.
Illidan: A milujem ťa je moja.
Nemôžem sa dočkať, až uvidím, ako hra pokračuje v raste, a nemôžem sa dočkať, až uvidím, ako sa hra dostane na 100+ hrdinov.
Čestné uznanie: Keď už hovoríme o čistej zábavy, rekvizity Rocket League, Táto hra vyšla z ničoho nič a prekvapila každého. Bola som naozaj nadšená, keď som videl, ako sa profesionálna scéna rozvíja s veľkými turnajmi, ale to sa mi zatiaľ nepodarilo dosiahnuť plnú paru. Naozaj by som rád sledoval niektoré turnaje na vysokej úrovni a bláznivé antény.
Kushick Paul - Minecraft Internkrvou
Zo všetkých veľkých vydaní v roku 2015 si budem musieť vybrať krvou, Bol som fanúšikom From Software už od Démonské duše, a nesklamali s ich novo-gen splátky. Hra je úplne úžasná. Žiadne ďalšie pomalé, tank-ako pohyby - namiesto toho, keď sa zapojiť do boja všetko, čo sa cíti tak tekuté, ako ste sa vyhnúť všetkému, čo príde na vás, kým sa konečne zavrieť pre zabiť.
Alebo zabiť, pretože je to naozaj ťažké. Ale výzva prispieva k celkovému požitku. Bossi majú pocit, že šéfovia a trofeje sa cítia ako skutočné úspechy. Životné prostredie je ohromujúce a príbeh je fascinujúci. A v skutočnosti od módy Software, všetko je nádherne záhadné. krvou je jednoducho perfektný. Už je to nejaký čas, odkedy som hral hru na 6-8 hodín v jednom sedení, diskutoval som o spánku a druhý deň opakoval proces znova. 10/10. Bude hrať znova.
Čestné uznanie: Ide Zaklínač 3, Skvelá hra, ale možno príliš veľká na vlastné dobro.
Kathryn De Shields - Social Media Manager
Undertale
Pokiaľ ide o túto hru, posadnutý je podcenenie. Som blázon pre úžasné rozprávanie s tmavými / makarónovými prvkami a Undertale nesklame. Tento 16-bit, guľka peklo RPG je potrebné hrať pre každého, kto miluje nepredvídateľné postavy, strašidelný príbeh a vysokú fantáziu. Každé rozhodnutie váži a vrcholí koncom, ktorý pretrváva vo vašej mysli dlho po vypnutí počítača. Slovné hříčky, vtipy a vyložene nepárne pozorovania / popisy robia pre niektoré veľké smiech-nahlas okamihy, ktoré kompenzujú niektoré z creepier scén v hre.
S približne šiestimi hodinami hrania, som na treťom behu cez hru a som rovnako angažovaný (ak nie viac), ako som bol počas môjho prvého playthrough. Bol som na podlahe, aby som zistil, že pri reštarte hry si ZAMESTNANCI PAMÄTAJÚ a niektoré rozhodnutia, ktoré ste urobili v predchádzajúcom behu. (Táto skutočnosť ma stále vyvedie, keď k nej dôjde.) To je však vrchol ľadovca Undertalezložitosť. Zaručujem vám: ak budete hrať, budete naplnení odhodlaním odomknúť všetky temné tajomstvá, ktoré sa v hre číhajú.
Auverin Morrow - Associate Editor (Weeknights)
Piliere Večnosti
Je to tak ťažké vybrať tento rok GOTY. Máme Zaklínač 3, Fallout 4, Život je zvláštnya toľko ďalších fantastických titulov. Bol to dobrý rok pre hranie hier. Ale úprimne, myslím, že musím ísť Piliere Večnosti, Nemôžem si spomenúť, kedy som naposledy hral naozaj skvelé izometrické RPG, a piliera Len ma vyhodili. Tradícia a svet je tak bohatý a ja som tvoril rôzne postavy, pretože existuje veľa rôznych spôsobov, ako hrať.
Navyše je možné hrať piliera ako všetci medvede, a to je úžasné.
Čestné uznanie: Som v pokušení povedať Zaklínač 3 alebo Fallout 4... ale musím dať rekvizity Život je zvláštny, Táto hra hlboko presunula veľa ľudí, vrátane mňa.
Jay Ricciardi - Senior Editor
Piliere Večnosti
Je to veľmi ťažké pre mňa vidieť tú istú hru na tomto zozname dvakrát - editor vo mne kričí frustráciou na zmeškanú príležitosť vytvoriť viac rôznorodý zoznam! Ale jednoducho nemôžem nie dajte moju hru roka Piliere Večnosti.
Vždy som miloval izometrické RPG z dávnych čias a som obrovský orech pre projekty Kickstarter, takže som bol už pripravený na to, aby som si užíval piliera - a, sakra, som tak rád, že som mu dal šancu. Všetko, čo by malo byť dobré o RPG je jednoducho ohromujúce v tejto hre: písanie, postavy, hlas herectvo, svet, dialóg stromy, a hrateľnosť sú výbuch.
Zbožňujem pokorný príbeh o príbehu (od strašného žalúdočného strachu po hrdinské skutky), milujem počet a hĺbku životaschopných možností hrania za hranicami „zabiť prednými dverami a zabiť všetko“ a ja jednoducho nemôžem prekonať, aký bohatý je svet ,
Zakaždým, keď som sa zastavil, aby som sa dozvedel o každej náhodnej NPC backstory s 'Watcher' mechanik (pozri screenshot) som bol na podlahe kvality písania a svetovej budovy. Piliere Večnosti ľahko tvrdí moju hru roka.
Čestné uznanie: Hrdinovia búrky V tomto roku som zažila veľa času a s dobrým dôvodom. Je to najinovatívnejší a najkreatívnejší žáner MOBA a je prinajmenšom dva kroky pred ním Dota 2 a liga legiend, Hral som LOT liga za posledných päť rokov, ale nemyslím si, že sa môžem vrátiť.