Obsah
- chtíč
- Živý alebo mŕtvy
- žravosť
- Konečná predstava
- nenásytnosť
- diabol
- lenivosť
- Mŕtvy ostrov: Riptide
- hnev
- Boh vojny
- Pride a Envy
- Svet Warcraftu
Len málo ľudí by tvrdilo, že hráči sú veľkí; opýtajte sa kohokoľvek, kto nosil náhlavnú súpravu na konzole Xbox Live za posledných päť rokov. Odhliadnuc od notoricky zlého správania sa určitej vokálnej menšiny na internete, aj my sa oddávame kardinálnym hriechom vo vnútri hier, ktoré milujeme; Pozrime sa na niektoré z našich najobľúbenejších zlozvykov.
chtíč
Živý alebo mŕtvy
V videohrách je veľa príkladov málo opotrebovaných, hyper-sexualizovaných karikatúr, ale len málo z nich je tak ostýchavých a over-the-top ako ženy série Dead or Alive. Hovorí sa, že jedným z najznámejších znakov série je jej starostlivá pozornosť k pokročilej fyzike prsníkov; rozprávanie tiež, že Xtreme spin-off séria obsahuje mini-hry, ako je tanec v poli a niečo, čo sa nazýva „bitka na zadok“, v ktorej sa dievčatá súťažia, aby sa navzájom zrazili z plávajúcej platformy s „dokonalými posteriormi“. Len skúma tento záznam nám zanechal silnú túžbu dezinfikovať našu históriu prehliadača.
žravosť
Konečná predstava
Zatiaľ čo pri prvom červenaní by ste mohli očakávať vstup pre žravosť v súlade s varením Mama alebo Cook, Serve, Delicious !, najhorším príkladom žravosti hráčov je náš zdanlivo nenasytný apetít na pokračovanie. Finálna franšíza Final Fantasy stelesňuje tento nekonečný hlad: nielenže hlavná séria priniesla 14 očíslovaných záznamov, ale splodila celý katalóg spinoffov. Final Fantasy Mystic Quest, Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Crystal Chronicles, hry Kingdom Kingdom, zoznam pokračuje ďalej a ďalej. Ale to zrejme nestačí na to, aby sa zohrali zívajúce mačky hráčov: dokonca aj očíslované seriály majú sub-sekvencie, ako Final Fantasy X-2 a XIII-2. Okrem tohto prebytku hier je tu aj bohatý depozitár iných médií: komiks, film, televízia, soundtracky, dokonca aj rozhlasová dráma.
nenásytnosť
diabol
Toto je jednoduché. Kým hromadenie bolo RPG základom po celé desaťročia, korisť žiadostivosť v Diablo definoval žáner.Nemyslite si, že hrabanie videohry je hriech? Sledujte tvár Diablo fanatika, keď sa z vyschnutej šupky padlého šéfa objaví horúca oranžová položka. Povedzte, čo budete o „bohatej tradícii“ vesmíru Diablo, čo nás drží hodinu po hodine čistou, nespochybniteľnou chamtivosťou.
lenivosť
Mŕtvy ostrov: Riptide
Tento záznam nie je až tak o správaní hráčov, ale o lenivom prístupe k dizajnu, ktorý niekedy používali vývojári. Svedok Mŕtvy ostrov: Riptide. Kým prvá hra bola román, ambiciózna vziať na zombie apokalypsu, Riptide je viac podobný hnijúcim pozostatkom chodca post-headshot. Namiesto rozširovania a zlepšovania toho, čo prvá hra urobila dobre, a korigovanie niektorých jej do očí bijúcich slabých stránok, sa Riptide cíti ako Deep Silver, ktorý sa zúfalo potreboval na to, aby si vybral ďalší produkt s tými istými aktívami, aký vyvinuli pre prvú hru. Aj keď určite nie sú jedinými páchateľmi tohto druhu lenivej recyklácie, Riptide je taký holohlavý príklad, že si nemôžeme pomôcť, ale rozdávať to.
hnev
Boh vojny
Hnev opisuje často pomstychtivý hnev, ktorý predstihuje zmysly a poháňa mužov k násilným činom hnevu a nenávisti ... čo takmer dokonale vystihuje celý sprisahanie série God of War. Protagonista Kratos je podvedený Aresom, gréckym bohom vojny, aby zabil svoju vlastnú ženu a dieťa a potom strávil štyri alebo päť hier masakrovaním prakticky všetko. Prereže krvavú cestu cez vojakov, mytologické stvorenia a samotných bohov, kričiac celú svoju hnevajúcu hlavu a hráči ju netrpezlivo pohlcujú každú minútu.
Pride a Envy
Svet Warcraftu
Pýcha a závisť sú dve strany tej istej mince a žiadna hra lepšie nezachytáva podstatu oboch hier ako Blizzardova online RPG a lootová showcase, World of Warcraft. Od začiatku mohutných hier pre viacerých hráčov, ktoré sú jedným z kľúčových ťahov MMO, je to možnosť, aby ste dokázali predviesť všetky epické korisť, ktoré ste strávili toľko času. Zatiaľ čo sa v hre pre jedného hráča môže stať neuveriteľnou hrou alebo veľkolepým oblekom brnenia v hre pre jedného hráča, môže to byť potešujúce, pretože sa to môže ukázať NPC. Priatelia, ktorí zase idú za pátraním po svojej vlastnej epickej koristi, aby sa rozprestierali. Je to začarovaný kruh hriechu a ten, ktorý Blizzardove vrecká lemujú od roku 2004.