Nemecká štúdia naznačuje, že ľudia majú viac online priateľov

Posted on
Autor: Florence Bailey
Dátum Stvorenia: 24 Pochod 2021
Dátum Aktualizácie: 4 November 2024
Anonim
Nemecká štúdia naznačuje, že ľudia majú viac online priateľov - Hry
Nemecká štúdia naznačuje, že ľudia majú viac online priateľov - Hry

Obsah

Nedávna štúdia výskumníkov z University of Münster zistila, že existuje pozitívny vzťah medzi sociálnym plachosťou človeka a počtom priateľov z online hier.


Štúdia bola zameraná na "emocionálnu citlivosť" - vonkajší, merateľný ukazovateľ sociálnej plachosti.

[Emocionálna citlivosť zahŕňa] schopnosť interpretovať neverbálne a emocionálne podnety iných, ako je hlasový tón niekoho, kto by mohol znieť zlosť, úzkosť alebo šťastie, ako aj neverbálne gestá, ktoré by mohli naznačovať záujem alebo nezáujem o druhých. osoby alebo ochrany.

Neobvykle vysoká citová citlivosť, vedci tvrdia, by mohla inhibovať normálne, zdravé sociálne interakcie človeka v dôsledku vlastného vedomia alebo nadmerného čítania sociálnych podnetov.

Výskumníci viedli telefonické rozhovory s 396 nemeckými účastníkmi a pýtali sa rôzne otázky o ich spoločenskom a osobnom živote. Potom zmerali, ako dlho priemerní respondenti hrali online videohry za deň, ako aj počet priateľov, s ktorými hrali online hry (oddelené od priateľov, ktorí sa stretli online, ale nikdy nie sú offline, priatelia sa stretli v režime offline aj offline, a priatelia sa stretli v režime offline a potom komunikoval prostredníctvom online videohier).


Online hry môžu byť spoločenské hry

Zistili, že ľudia, ktorí preukázali vyššiu úroveň emocionálnej citlivosti, mali s väčšou pravdepodobnosťou vyšší počet priateľov zo všetkých troch kategórií.

... výsledky naznačujú, že citovo citliví hráči používajú online herné priestory odlišne od svojich menej emocionálne citlivých náprotivkov a vykazujú hmatateľné rozdiely vo svojich sieťach priateľstva v hre.

Niektoré vysvetlenia pozitívneho vzťahu zahŕňali skutočnosť, že online hry umožňujú „vizuálnu anonymitu“ vo väčšine nastavení, ako aj „asynchrónne interakcie“ (t. J. Hráči majú čas premýšľať o svojich odpovediach) a konverzácie zamerané na témy v hre.

Štúdia nemohla stanoviť koreláciu založenú na online hrách respondentov, iba medzi plachosťou a počtom online priateľov. Jeho hlavní výskumníci tiež poznamenali, že malá veľkosť vzorky a geografické obmedzenie znamenalo, že sú potrebné ďalšie štúdie na odstránenie akýchkoľvek nepreskúmaných premenných.


Pre neoficiálny dôkaz o moci on-line hry môžu mať na priateľstvo, lásku a život naplnenie, pozrite sa na GameSkinny aktuálne # 10yearsofwow súťaže.