20. februárath, 2013 Mark Cerny sa zúčastnil na tlačovom podujatí Sony, aby oznámil svetu Playstation 4. Takmer pred 31 rokmi do dňa 18. januárath, 1982 nastúpil do Atari ako zamestnanec 16 000; mal vtedy 17 rokov.
Čo by ste mali vedieť o hlavnom architektovi Playstation 4 je, že je Doogie Howser, M. D. Cerny bol v čase, keď mu bolo 13 rokov, v škole. Začínal ako hrací tester pre Atari, ale dostal šancu postaviť sa na myšlienku hry a čoskoro po práci ako programátor / dizajnér.
Prvou pripočítanou hrou v Atari bola Cerny Major Havoc v roku 1983, ale to bolo len pri pomoci Owenovi Rubinovi s programovaním. Jeho skutočná prvá hra bola volaná Qwak! a bol založený okolo vedenia kačiek cez sériu panelov, ktoré hráč mohol posúvať.
Úžasná vec Qwak! bolo, že to bola hra určená pre dotykový monitor. Mark Cerny navrhol v roku 1982 dotykovú obrazovku.Samozrejme, táto technológia sa nepodobá iPad hrám, ktoré poznáme dnes; Myšlienkou bolo premietnuť mriežku laserov cez obrazovku, ktorá dokázala zistiť, kde bol prst. Hra nebola nikdy vydaná a Cerny atribúty, ktoré do hry majú „veľmi zlú hru“. Spoločnosť Atari tiež nedokázala, aby technológia dotykovej obrazovky fungovala správne.
Atari potom vydala prvú hru navrhnutú Cernym, Marble Madness, v roku 1984. Skutočne napísal návrh hry pred prácou na Major Havoc, ale Atari stále pracoval na hardvéri potrebnom na spustenie hry. Marble Madness Bola to naozaj neuveriteľná hra, ale v tom čase to nebol obrovský komerčný hit kvôli havárii videohier z roku 1983. Na trhu zaplavilo príliš veľa hier a spoločnosti ako Atari zaznamenali pokles svojich ziskov.
Ďalších sedem rokov by videl Cerny pracovať ako programátor / dizajnér pre Sega na rôznych hrách Master System a Genesis. Dick Tracy a Kid Chameleon boli dve mimoriadne vynikajúce tituly Genesis, ktoré som nedávno zistil, že Cerny navrhol. Toto obdobie by ho tiež videlo pracovať na hrách pre experimentálnu technológiu, ako sú okuliare SegaScope 3-D Glasses, a niekoľko titulov pre odsúdeného 3DO počas krátkeho stintu v Crystal Dynamics.
V roku 1994 sa Universal Studios rozhodli rozdeliť multimediálne PC tituly a najali Cernyho, aby vytvorili nové hry. To by znamenalo začiatok jeho vzťahu so spoločnosťou Sony a ich úplne novou konzolou Playstation. Aj na tejto partii v Universal boli dve začínajúce štúdiá s názvom Naughty Dog a Insomniac Games.
Mark Cerny bol dizajnérom prvej hry Insomniaka a výkonným producentom v prvej hre PlayStation v hre Naughty Dog.Samozrejme Crash Bandicoot bola neuveriteľne úspešná hra a postava sa dokonca stala maskotom konzoly Playstation. Tento úspech prinesie Cernymu prezidentovi Universal Interactive Studios v roku 1997. Počas svojho pôsobenia ako prezident by dohliadal na vytvorenie série Spyro the Dragon pred odchodom na založenie vlastnej poradenskej spoločnosti Cerny Games.
Černé hry spolupracovali výhradne so Sony na tvorbe Ratchet a Clank, Jak a Daxter, Uncharted, Resistance, God of War IIIa Killzone 3, Počas verejného odhalenia Playstation 4 sa zistilo, že Mark Cerny bol vedúcim architektom systému a tiež následne ukázal, že je hlavným architektom Playstation Vita. Toto bolo jednoznačne súčasťou posunu spoločnosti Sony, aby sa ich systémy stali priaznivejšími pre vývojárov.
Asociácia International Game Developers Association udelila Cernymu v roku 2004 celoživotný úspech, ktorý ukázal, že séria Crash Bandicoot a Spyro predala viac ako 30 miliónov kópií. Po nástupe Cernyho do Akadémie interaktívnych umení a vied v roku 2010 ho prezident AIAS označil za „najbližšieho, ktorého sme prišli do moderného Da Vinci“. Je tu fascinujúce postmortem Marble Madness urobil na konferencii Game Developers Conference 2011, video, ktoré nájdete tu.
Okrem budovania Vity a PS4 je Cerny režisérom pre titul PS4 Knack. Vývoj titulu je ovládaný Sony Japonsko, niečo, čo Cerny nie je cudzinec, plynule v japončine po práci v Sega v Japonsku niekoľko rokov. Jeho manželka je tiež Japonka.
Takže keď si tento piatok vyzdvihnete svoju novú Playstation 4 s kópiou Knacku, možno budete mať novú úctu k mužovi, ktorý bol do značnej miery za jeho tvorbou. Tiež dúfajme, že to prinesie do perspektívy, prečo toľko vývojárov sú priťahovaní k Playstation 4 s takou ikonou, ktorá vedie cestu.