Dostať sa cez to s Bennett Foddy Review & hrubého čreva; Prečo si ma mal ublížiť

Posted on
Autor: Joan Hall
Dátum Stvorenia: 26 Január 2021
Dátum Aktualizácie: 7 November 2024
Anonim
Dostať sa cez to s Bennett Foddy Review & hrubého čreva; Prečo si ma mal ublížiť - Hry
Dostať sa cez to s Bennett Foddy Review & hrubého čreva; Prečo si ma mal ublížiť - Hry

Obsah

Viem, že som neskoro na tejto párty, ale musel som túto hru prehodnotiť. Dostať sa cez to s Bennett Foddy je posledná hra od - kto iný - Bennett Foddy, on-znovu-off-opäť hra dizajnér najviac skvele známy ako muž za QWOP. Podobne ako klasický titul pass-around, Dostať sa cez to možno ľahko definovať ako hnev hra postavená na zámerne zložité a frustrujúce kontrolný systém.


Ak ste v poslednej dobe viseli na hernej scéne na YouTube a Twitch, šance, že ste túto hru videli aspoň trochu. To explodovalo v popularite ako hra, že ľudia milujú sledovať ľudí hádzať ich kontrolórov a kričať, a smiať sa nad ťažkosťou a absurditu, keď hrajú sami. Ale otázka, ktorú som tu, aby som sa opýtal, je toto: Aké je to dobré pre hru?

Takýto druh veci má tendenciu sa diať s hnevovými hrami, ktoré explodujú online a žijú, aby sa pozerali - ľudia ich neprevádzajú tak často ako iné hry - možno preto, že väčšina recenzentov si myslí, že tieto hry hovoria samy za seba a že komunita už má vymyslel si to. Nuž, ja som pre mňa urobil svoju myseľ, a je to mŕtvy súbor, ktorý analyzuje tento kotol hnevu a posmešnej filozofie. Prijímam vašu výzvu, Bennett Foddy, a ja neberiem láskavosť, aby som sa z toho robil.


Pokúsme sa to prekonať.

Odvolanie tejto hry

Poďme prejsť základy pre všetkých tých nezasvätených. v Dostať sa cez to hráte ako Diogenes - odkaz na grécku mytológiu - kto je muž, ktorý sedí v kotlíku, ktorý sa pokúša vyliezť na vysokú a spletitú horu s ničím iným než kladivom. Zatiaľ čo hráte, vývojár hry, Bennett Foddy, komentuje hrateľnosť, vysvetľuje, prečo sa rozhodol urobiť túto hru spôsobom, akým to urobil, čo ju inšpirovalo, a jeho všeobecnými pocitmi o postupe v hrách, ako aj výzvami v oblasti zábavy a života. ,

To, čo vidíte, je to, čo dostanete v tomto prípade. Potom, čo budete hrať hru asi minútu a začnete chápať ovládacie prvky a budete sa snažiť prejsť jednu prekážku, ktorá by bola jednoduchá v akejkoľvek inej hre, ste v podstate videli všetko. Jednoducho znásobte účinok tucet hodín alebo viac, a predstavte si, že celá vec je ťažšie a ťažšie na úprimne smiešny stupeň, často úmyselne tupý a nespravodlivý, posypaný niektorými nejasne filozofickými citátmi a máte tu celý zážitok. ,


Tam sú niektoré pozitívne na skúsenosti, nenechajte sa mi zle. Zatiaľ čo vo väčšine miest sú vizuály trochu fádne a základné, náhodné mishmash prírody, s ktorými niektoré z týchto pre-vyrobené aktíva sú rozbité dohromady má akýsi nepredvídateľný šarm. Niektoré z citácií, ktoré sú uvedené, sú bystré, Bennett Foddy má nejaký pekný poetický jazyk a pár malých tidbits o ťažkostiach, ktoré sú zaujímavé, a ja pripustím, že som mal nejakú zábavu na prvých pár hodín, aj keď som bol veľmi frustrovaní.

Avšak to, čo pozitívny hra nebola takmer nato, aby zrušila skutočnosť, že som bol veľmi frustrovaný hru, ktorá je veľmi základné a divoko ťažké a často nespravodlivé. Rozhodol som sa, že už nechcem hrať po tom, čo som takmer po šiestich hodinách hrania sotva hral a vzdal som sa.

Nemohol som sa dostať cez to

Budem tu jasná: túto hru som neporazila. Možno to môžem poraziť, ale po niekoľkých hodinách a hodinách hrania a sotva sa nikam nedostanem, som sa rozhodol, že je to príliš nepríjemné a často sa opakujúce a nudné pre mňa. Prestala som sa starať.

Rozumiem celkovému posolstvu - ide o to, že v živote sú veľké výzvy, ktoré nás budú nosiť a strhnúť, a že len naozaj zlyháme a stratíme, keď sa prestaneme snažiť a dávame do zúfalstva, ale úprimne, našiel som to občas pristupovať k náročným. Mechanika každej chyby je trvalá a automaticky uložená a nie sú tam žiadne kontrolné body, ktoré by fungovali ako bezpečnostná sieť, sú určite účinné pri sprostredkovaní tém hry venovanej oddanosti a boju cez nešťastie, ale z pohľadu hry je to všetko len tak nepríjemné.

Obrázok nesúvisí. Alebo je to? - Greyson Ditzler

Bez ohľadu na pravdu alebo hodnotu v posolstve hry a spôsob, akým sa k nej rozhodne pristupovať, v praxi hrá ako peklo na Zemi. Ovládacie prvky sú tak citlivé a tempo tak často kolíše medzi pomalým a starostlivým plánovaním v užších miestach a šialenými vysokorýchlostnými panikármi vo chvíľach stresu, ktoré sú v určitom okamihu absolútne zaručené, že vás táto hra rozruší. Som si tiež celkom istý, že zatiaľ čo fyzika je prinajmenšom dosť konzistentná, sú proti vám vážení.

Budete neustále buď vyhodený z rímsy kvôli malej malej chybe a stratíte 20 minút pokroku, alebo nebudete schopní spoľahlivo sa pohybovať vôbec, ak vy a vaše kladivo ste zaklinení v nepohodlnom mieste.

Na vrchole toho všetkého nie je žiadna hudba, o ktorej by ste mohli hovoriť, a akonáhle vám dôjde úvodzoviek a komentárov pre sekciu, na ktorej sa nachádzate, ak ste veľmi zlí, potom ste jednoducho v tichu bez toho, aby ste mali čo robiť frustrovaní a pozerajú na často veľmi základné vizuály. Potom, čo nie je príliš dlho, bude vtip nosiť tenké, a všetko, čo ste odišiel, je veľmi základné a úmyselne frustrujúce hra s ničím robiť v ňom, ale pokúsiť sa zlyhať znova a znova robiť veľmi základné úlohy.

Toto miesto hneď pod je hneď po prvej hlavnej časti hry. Je mi to už viac ako štyri hodiny, aby som sa sem dostal. Štyri hodiny hrania rovnakých troch minút znova a znova. Vedel som, aký hnev bol predtým, než som hral túto hru, ale veľmi mi to pripomenulo, čo to naozaj znamená.

Začali sme už odspodu. - Drake

Pre koho je táto hra určená?

Nie je to naozaj hrozná hra, ale je to len tak frustrujúce a mechanicky základné, že mám pocit, že ste v poriadku, aby ste sa s ňou nudili alebo hnevali po hodine a dali ju dole, aby ste hrali niečo iné. Bennett otvorene pripúšťa, že táto hra je strašne, horko ťažká a frustrujúca dizajnom a že cíti, že vkus niektorých ľudí je vhodný pre tento druh výzvy. Aj keď mám pocit, že má pravdu, aj ja to cítim pre mňa a pre mnohých iných ľudí, čo z hry nevytvára lepšie alebo zábavnejšie zážitky.

Bolo to tak ťažké písať Dostať sa cez to pretože si myslím, že to môže byť najviac subjektívny herný zážitok, s ktorým som sa kedy stretol. Zdá sa, že v tom nie je úplne jasný konsenzus.

Aj keď som pevne presvedčený o myšlienke, že existujú určité aspekty väčšiny hier, ktoré možno objektívne vnímať a že prispievajú k kvalite hry na technickej i umeleckej úrovni, ktorá môže byť logicky kvalifikovaná, aj ja pevne verím, že ktokoľvek si môže vychutnať akúkoľvek hru, ktorú chce. Aj keď som už mal svoje problémy s touto hrou, a existuje veľa technických chýb, na ktoré by som mohol poukázať, chápem tiež, že veľa ľudí má tento druh hry.

Vždy sa snažím brať do úvahy skutočnosť, že je tu niekto, kto má rád aj hry, ktoré najviac nenávidím a naopak, ale s Dostať sa cez to, bolo to príliš ťažké ignorovať rozdelené názory na to. Videl som rovnaké množstvo ľudí ako online, tak v reálnom živote, ktoré buď nenávidia hru, pretože je to blahosklonné a nevoľno a zámerne nespravodlivé, alebo si myslia, že je to z tých istých dôvodov veselé a majú skvelý čas na smiech svojej absurdity.

To je dôvod, prečo skórujem ako ja. Pre všetky svoje chyby - úmyselné alebo iné - je to hra, ktorá sa zdá, že buď nechať extatický alebo rozzúrený. Ak chcete hrať inú 2D indie hru, ktorá je veľmi ťažká, ale v skutočnosti dosť navrhnutá, a tiež založená na mierke hory analogickej k prekonaniu obrovského osobného konfliktu - potom si celeste. Dostať sa cez to nie je to, čo hľadáte, ak chcete niečo ťažké, ale spravodlivé. Je to druh hry, ktorú buď hrajete, aby ste sa nahnevali, alebo aby ste sa smáli, niekedy v rozpätí 20 minút.

Tiež by som rád chvíľku krátko oslovil Bennetta Foddyho. Bennett, nepoznám ťa, a pravdepodobne sa s tebou nikdy nestretnem v reálnom živote. Nemám nič proti tebe osobne, a som si istý, že si pekný chlap, ale pretože ty a tvoja hra sa na mňa a na jej ostatných hráčov pokúsili zabávať, som si istý, že nebudeš rozrušený, ak by sme obchoduje za minútu.

Vaša hra ma nechala príliš frustrovaní, aby som pokračoval, a obaja a dnes si ma porazili a vždy to budete mať nado mnou. Som však tiež spokojný s vedomím, že aj keď je to pravda, nemám rád vašu hru tak veľa, a ja som preč, aby som trávil čas na hrách, ktoré som našiel oveľa lepšie, a vždy to budem mať. vy. Možno som to nedokázal prekonať, ale ja som naprosto nad ním.

Túto hru môžem odporučiť len vtedy, ak si myslíte, že myšlienka je dosť zábavná na to, aby sa mohla niesť sama, alebo ak sa vám páči myšlienka monumentálnej, často nespravodlivej výzvy. V opačnom prípade by som sa od toho vyhýbal.

Dostať sa cez neho s Bennettom Foddym je teraz k dispozícii v službe Steam. Môžete sledovať trailer na to dole (a úprimne povedané, myslím, že to opisuje celú hru lepšie, než som kedy mohol): t

Naše hodnotenie 5 Dostať sa to môže byť nespravodlivé a frustrujúce dizajnom, ale aj to potvrdzuje, že to neznamená, že je to menej nepríjemné alebo viac uspokojujúce. Recenzované na: PC What Our Ratings Mean