God of War Review & hrubého čreva; S Vekom prichádza múdrosť

Posted on
Autor: Christy White
Dátum Stvorenia: 3 Smieť 2021
Dátum Aktualizácie: 4 Smieť 2024
Anonim
God of War Review & hrubého čreva; S Vekom prichádza múdrosť - Hry
God of War Review & hrubého čreva; S Vekom prichádza múdrosť - Hry

Obsah

Každá generácia konzoly má niekoľko exkluzív, ktoré ju definujú. Sú to hráči hier a časopisy, ako ja, budem leptať do histórie kníh ako okamihy povodní pre médium - a absolútne musia hrať zážitky pre ich príslušné konzoly. PlayStation 4 od svojho uvedenia na trh v roku 2014 zaznamenala spravodlivý podiel fascinujúcich titulov.


Ale len možno Horizont: Zero Dawn porovnáva tour de force, ktorá je Sony Santa Monica Boh vojny, akčný titul, ktorý vzdoruje svojim pôvodom, zatiaľ čo ich naraz objíma múdrosťou veku. Toto nie je Boh vojny Pamätáš si, že pomstychtivý zápal, ktorý hovoril s mnohými z nás v naštvanej mladej úzkosti. Namiesto toho, ako jemné grécke víno, je to hra, ktorá svedčí o tom, že sme dospeli k niečomu vyváženejšiemu a sofistikovanejšiemu.

Viac ako kedykoľvek predtým Boh vojny skúma urbánne územie dospelosti a emocionálnu pavučinu rodičovstva. Trpezlivosť a porozumenie ležia v jadre jeho avantgardného dizajnu, vyhýbajúc sa hnevu pre poise, hedonizmu pre osvietenie. Od svojho príbehu až po boj, Boh vojny to robí konštruovať dokonalý, kruhový celok, ktorý spája začiatok (možno) koniec.


V žiadnej malej ceste má Sony Santa Monica leptané Boh vojny do kultúrneho zeitgeistu ako jedného z najväčších príbehov všetkých čias, rozuzlenia dlhej, vinutej série. Balada bohom našej mládeže sa stala epickou ságou o tom, čo sme sa stali, pretože Kratos začal svoju cestu pred všetkými tými rokmi.

Staroveký, ale rytý príbeh

Boh vojnypríbeh je skoro taký starý ako samotný čas: vzdialený otec a osamelý syn sa vydávajú na epické dobrodružstvo vonkajšieho a vnútorného objavu. Snažia sa navzájom sa spoznávať v meniacom sa svete, pracujú okolo svojich vlastných démonov, aby pochopili zložitosti rodinných zväzkov a aké prostriedky na prežitie znamenajú v nemilosrdnej krajine.


Je to rozprávanie, o ktorom sme už predtým hovorili, ale rozprávanie nemusí byť nové, aby bolo mocné. Napísaný a navrhnutý tímom, ktorý sa s vekom zrejme stáva múdrejším, Boh vojny hovorí o paradoxoch súvisiacich s rodičovstvom, mentorstvom a možno aj životom samotným. Je to odvážne tvrdenie o seriáli vychádzajúcom z masovej vraždy bohov, bohyní, polobohov a tých, ktorí boli dosť nešťastní na to, aby prešli cestou Kratosa. Ale táto nuancia dichotómia je to, čo robí Boh vojny tak intenzívne prepínateľné tentoraz.

Nahradením mierneho podnebia Grécka frigidnými stúpaniami toho, čo je nepopierateľne niekde v severnej Európe, nájdeme Kratosa, grizzovaného stráženého otca smútku nad smrťou svojej druhej manželky. Somátny a kontemplatívny, Kratos ukazuje málo znakov rozzúreného boha, ktorého sme sa dozvedeli - dokonca aj v momente, kedy by sme to očakávali.

Na jeho povrchu mohol byť jeho stoicizmus a strohosť interpretovaný ako bezcitnosť, najmä voči jeho synovi, Atreusovi, ktorý zúfalo hľadá jeho súhlas. Avšak, pozrite sa bližšie a je zrejmé, že Kratos sa (väčšinou) poučil zo svojich chýb. V mieste rozhorčenia a hnevu sú kontrola a vyrovnanosť. Je to muž, ktorý sa pohybuje medzi tenkou čiarou medzi učením svojho syna, ako byť človekom a udržiavať ho v tom, aby sa nestal obeťou jeho divného dedičstva.

Pokiaľ ide o Atreusa, on je vznešeným kontrastom k takmer neznesiteľnej sobote. Atreus je lákavý, ak je trochu naivný, ako základný kameň tohto nového Boh vojny rozprávanie. Bez neho by bol Kratosov oblúk oveľa menej uveriteľný - a naše sympatie voči jeho situácii by boli oveľa menšie.

V jeho oblúku pôsobí Atreus ako most medzi týmito dvoma svetmi. Keď ho Kratos zavrhne, cítime bodnutie odmietnutia. Keď ho Kratos chváli, s dôverou. A keď sa Kratos konečne smeje svojim vtipom, pripomíname si nerovnomernú cestu k prijatiu - a šťastie dosiahnutia jeho konca. Vo svete, kde som nikdy nemal cítiť zármutok ani v najodľahlejšej definícii slova, Atreus ma donútil, aby som sa nahlas rozosmial desiatky krát. Jeho vtipy a pozorovania preniesli realizmus a levitu Boh vojny, niečo, čo som nikdy nepovažoval za možné.

Ako budete pokračovať v ceste, budete tiež stretnúť obsadenie okamžite klasických postáv, z ktorých všetky vyplniť tento príbeh s živým životom série historicky minul. Podložené niektorou z najlepších hlasových prác a dialógov by som argumentoval tým, že PS4 vôbec nevidel, Boh vojny je preplnený fantastickým charakterom.

Trpaslíci bratia Brok a Sindri by mohli byť mojou obľúbenou dynamickou duší. A "The Memoryer" Mimir, hrajúci časť podvádzaného poradcu, sám v podivnej situácii, ktorú nepokazím, ak ešte nepoznáš, dodáva nový, komplexný význam diegetickému rozprávaniu.

Prostredníctvom týchto postáv sa nielen učíme o hernom svete, ale aj o reálnom svete nórskej mytológie - a to je oveľa zábavnejšie, než by malo byť. Pozastavenie na počúvanie rozprávok o rozzúrenom Aesirovi alebo šialených zvieratách Midgardu je jednou z najlepších častí hry. Je to nenápadné a prirodzené. Je to rozprávanie príbehov tak, ako by malo byť.

Je to dobré byť silný

Zabudnite na čepele Chaosu. Leviathan Ax je nová horkosť. Niekoľko zbraní v hernom panteóne ma prinútilo cítiť sa tak úplne divo a silne ako Leviathan Axe. Prieskum každého, kto doteraz hral hru, s najväčšou pravdepodobnosťou príde s podobnými výsledkami.

Napriek všetkému, čo som povedal vyššie Boh vojnypríbeh, táto hra je stále (aspoň čiastočne) o divokom boji. Od vášho prvého stretnutia v Wildwoods, je tu merané násilie preniknuté do Leviathan Axe, ktorý prichádza s každým swing a každý úder. Tam, kde Čepice Chaosu žili až do ich mena s neobmedzeným prvoradím, Leviathan Ax pracuje ako ostrieľaný predátor, metodicky rozdáva rozsudok na nešťastného vinníka. To robí váš Dualshock 4 cítiť mäsité vo vašich rukách, ťažké s úmyslom a rafinované s vražedným úmyslom.

Prepínanie medzi zbraňami s neskorými hrami, hádzanie Leviathan Axe na kopanie hláv na diaľku alebo riešenie Boh vojnyHádanky, a rýchle spojenie ťažkých a ľahkých runových útokov na devastáciu nepriateľov zaplaví takmer každú časť hry s týmto zmyslom pre silu. A v zaujímavom zákroku, ktorý pridáva ďalšiu vrstvu do jemnosti hry, Atreus nie je zbytočným tagalongom. Namiesto toho je to maestro s lukom a šípkou a starostlivo pozorným študentom bojového boja v blízkosti hry.

Stručne povedané, Atreus je rozšírenie Kratos, krajana, ktorý môže byť volaný rýchlo do akejkoľvek šarvátky - a ten, kto môže takmer vždy obrátiť príliv v prospech hráča. V skutočnosti, niektoré neskoré stretnutia by boli takmer nemožné bez neho (verte mi, snažil som sa a rýchlo som sa naučil svoju lekciu).

Potom je tu upgrade.

Axia Leviathan, ako aj iné zbrane, s ktorými sa stretnete na vašej ceste, môžete tiež zladiť a vylepšiť pomocou zložitého stromu zručností a systému zlepšovania. Škála schopností, ktoré máte k dispozícii, môže byť občas ohromujúca a každý má svoje špecifické využitie pre hráčov s energiou alebo tých, ktorí hľadajú hru na vysokej úrovni. Pár, ktorý s týmto vstupom je ľahké RPG prvky, kde štatistiky, ako je sila, vitalita a šťastie sú viazané na brnenia, talismans a pommels ste vybavili, a Boh vojnyprispôsobenie a upgrade systémov sú hlboké a odmeňujúce.

Ale pre priemerného hráča, Boh vojny nevyžaduje, aby ste to vedeli všetko týchto schopností a schopností, aby sa zabavili alebo pokročili, najmä pokiaľ ide o predvolené ťažkosti hry. Táto voľba dizajnu skutočne otvára hru pre začiatočníkov, zatiaľ čo naraz drží hru svieži a vzrušujúci pre dlhoročných fanúšikov. Vytvorením pokoja v boji, kde jednoducho preskúmate a strávite krásny svet okolo vás, Boh vojny vám dáva čas absorbovať lekcie a zručnosti, ktoré vás naučili. A aj keď by bol správny tréningový priestor vítaným doplnkom, pozorne by ste počúvali Atreus aj Mimir, často vám povie, kedy a ako používať útoky.

A pre tip: Nebojte sa ísť bare-knuck výtržník. V skutočnosti sú Kratove päste a štít niekedy oveľa účinnejšie ako jeho sekera alebo iné zbrane. To je preto, že pummel nepriateľov s päsťami rýchlo vyplní ich omráčení, čo znamená, že môžete stiahnuť z ničivých útokov melee, že jeden-shot low-k strednej úrovni nepriateľov a vážne poškodiť vyššej úrovne baddies.

Ohromujúci troll a potom jazda na ňom, zatiaľ čo jeho kamaráti sa búchajú do prachu, je to sakramentsky dobrý pocit, že nikde inde nenájdete.

Chceli ste Collectibles? Táto hra má zberateľské predmety

Keďže rástla únava na zbieranie červenej gule po červenej orbe v predchádzajúcich zápisoch, Boh vojny na PS4 väčšinou udržuje veci čerstvé skladovaním v hre truhly (ktoré sú často dobre skryté alebo zamknuté za chytré environmentálne hádanky) s hmotným korisť, ktorú chcete zbierať. To isté sa dá povedať o tvrdších nepriateľoch hry, ktoré znižujú zdroje a robia položky, ktoré vás často robia silnejšími, vhodne odmeňujúc namiesto neskorších.

Na vrchu tamtoho, Boh vojny má skutočnú pokladnicu zberateľských predmetov a hordu. Niektoré, ako tie, ktoré sa nachádzajú v hrudníku Nornir hry, zvyšujú vaše zdravie a hnev. Iní, podobne ako jej svätyne, prehlbujú tradíciu hry, učia vás o Aesirovi, ako aj o Atreus, ak venujete dostatočnú pozornosť.

Zoberte si na to Odinove havrany a artefakty, ktoré môžete predať za hacksilver, a môžete stráviť celý život len ​​získaním všetkých Boh vojnyzberateľské predmety.

Avšak dlho dlhý život je, nikdy som sa necítil zmätený vyhliadky na nabbing týchto zberateľských predmetov. Namiesto toho som často hľadal zberateľské predmety, pretože boli tak úzko prepojené s príbehom. A aj keď prišlo k tvorbe vecí, cítil som, že odmeny boli tak bezprostredne hmatateľné, že som ich nikdy necítil zaťažený hľadaním. To tiež pomáha, že tieto zberateľské predmety a predmety sú roztrúsené po mnohých z rôznych oblastí hry, čo vás núti objavovať zaujímavé miesta - a to na zaujímavých NPC, ktoré podporujú iba celkový príbeh.

verdikt

Na jej záver, t Boh vojnypríbeh je o objavení, zmierení a putách rodiny. Existuje mnoho tém, na ktoré som sa v tejto recenzii ani nedotkol, aby som sa uistil, že nič nepokazím pre tých, ktorí ešte nedokončili cestu. Hlboko s alegóriou, Boh vojny ukazuje, čo to znamená, že videohry vyrastú.

Je to hra, kde sa všetko cíti ako potrebné a nič sa nezaoberá "len preto, že". Vedľajšie questy sú dôležitými kúskami zastrešujúcej hádanky, zatiaľ čo každý ostrov a kút a jaskyňa a pole majú v sebe niečo na to, aby posunuli dej a rekonštruovali svet, o ktorom ste si mysleli, že ste vedeli niečo prekvapivo iné.

Hoci nie som rodič, Boh vojnyKomentár o otcovstve a mentorstve ku mne hovoril spôsobmi, ktoré som neočakával. Keď som videl pozostatky môjho synovca v Atreuse a seba v Kratose, po prvý raz (možno) som sympatizoval s naším protagonistom. Pripomenul som si, aké ťažké je budovať dôveru - a aké ťažké je odovzdať vedomosti a zároveň zabezpečiť, aby vaše poplatky nevykonávali rovnaké chyby.

Mám pár problémov Boh vojny sú tak minútu a nitpicky, že takmer ani nestojí za zmienku. Napríklad, niektorí nepriatelia môžu byť nepochopiteľne mriežkovaní - najmä v číslach - a všetky rôzne komba sa môžu trochu zamiešať bez cielenej praxe. Ale ako ste si mohli myslieť z oboch z nich, sú to veľmi subjektívne otázky, ktoré neberú do úvahy celkový zážitok.

Takmer v každom smere Boh vojny je majstrovským dielom PS4. Je to hra, ktorá prežije veky ako príklad toho, ako sa médium posunulo dopredu. Je to obrovské podcenenie povedať, že je to zážitok, ktorý si žiadny hráč nemôže dovoliť nechať ujsť.

Naše hodnotenie 10 Hlboko s alegóriou a opierajúci sa o bohatý boj, Boh vojny stojí triumfálne ako naratívne majstrovské dielo. To je to, čo to znamená pre videohry vyrastať. Recenzované na: Playstation 4 What Our Ratings Mean